LOL中的初始金幣為什麼設定為500,這其中有什麼設定上的奧祕嗎?

日暮途遠遊戲君


初始金幣在S6賽季之前全部都是475個金幣,輔助天賦裡有一個可以問價初始金幣的技能,點一下增加25個金幣。從S6賽季以後(包括S6)初始金幣增加到了500。



“拳頭”為了維護遊戲的平衡和公平的原則一直在更新英雄,已保證英雄之間的平衡性。但是有這英雄的技能本生就存在單挑或者對線的優勢。比起最老版本的劍姬,出門對戰隨隨便便攻擊破百,而你才70點的攻擊!之間相差一個暴風巨劍的攻擊!


隨著遊戲的時間推移,根據一些網站上的數據來看,自從初始金幣改為500以後,多蘭系列的裝備一年比一年登場率要地。

而藍藥的取消使紅藥成功登上購買出門裝的巔峰!當然,複合藥劑和腐敗藥水也不落下風,誰讓這兩款藥水不用重複購買那!在這種情況下一般的玩家出門時都能把500金幣花光。

其實這一切都是“拳頭”套路。用讓人感覺金幣少,不夠用。然後推出一些新裝備,可以比正常累計金幣的速度稍微快上那麼一點點。比如最新出的福利裝備萃取就能看出英雄聯盟策劃的用意!


生活樂細胞


一個遊戲若是想要長久的保持火熱,必定要有其內在的驅動力,在固有的框架和遊戲機制下,不斷的創新和優化,方能保持遊戲粉絲的黏度,而英雄聯盟就是這樣一個不斷更新換代,不斷優化的遊戲。


在英雄聯盟中,不得不說的是拳頭遊戲設計師對於遊戲平衡的執念,從S2到如今的S9版本,小白我可以說是和很多LOL玩家一同見證了,個人英雄主義從LOL中的墜落。

可以說,從當初那個1V5的年代過來的老玩家,都會對那些無敵的英雄難以忘懷,劍聖、武器、劍姬、刀妹、銳雯、亞索。

LOL的初始金幣的設定,只是在如此大規模改版中的一個小小的縮影。

同樣因為拳頭設計師對於遊戲平衡的執念,因為LOL中一百多個英雄,有前期很強的對線英雄,如傑斯、男刀等;也有後期無敵的發育英雄,如卡薩丁,吸血鬼等,因此一個合理的初始金幣數,既能保證前期英雄能獲得優勢,但有不會讓後期發育英雄無法生存的,而500金幣剛好能滿足這個點。

S6賽季從475變成500

需要提到的一點是,在S2-S6賽季之時,初始金幣是475,只是後來才改成500。而這一切都是和多蘭系列的武器的價格升降有關。多蘭系武器,多蘭盾和多蘭劍,作為LOL中的初始推薦裝備,從一開始的475金幣到後來的440在到如今的450金幣,而初始金幣也是跟著一同上漲,只為了能讓英雄能在裝備多蘭系類武器後,還能額外購買一瓶紅藥。

在出門前,將系統給予的500大洋花掉,這就是拳頭對於遊戲公平性的理解,如果想要發育甚至還能購買萃取,進行”挖礦“。

經過S6的改版,到如今S9賽季,初始金幣也還是一直保持500金幣,由此可以推論,在很長的一段時間內,這個數字應該都很難改變了,畢竟底層設定的改變總會導致許多不可預測的巨大變化,而拳頭公司應該也會對此選擇慎重考慮。



那麼,各位認為其實金幣500在開局之初是多了還是少了?

你們見過最奇葩的出門裝備是什麼呢?(我見過的是C皇的三綠豆出門,哈哈哈)

遊戲小白技術宅


這個問題值得回答,首先這種電競的由來最早是DOTA,然後是真3,LOL從某種程度說很多英雄的技能啊,裝備啊,都是抄襲前2者。那兩款開始資金也是500,能買什麼呢,鞋子帶洪,或者屬性裝備。每個英雄的差異有所異同,比如中單都是ap,ADC都是多蘭加紅,上單盾加紅等裝備出法,為的就是對線能一定程度的站住,消耗,出門錢不多,怕的就是差異太大,對線有優勢或者差異太大,這樣影像平衡,或者遊戲體驗。500不能多買什麼,LOL又有符文啊,天賦啊,從很大方面來說,一出門就已經帶了好幾百的裝備,如果你再出門錢多一些,那麼1級2級就直接可以單殺追殺,這影像遊戲,所以這些遊戲基本上出門都是500。


楓林夜霧


英雄聯盟不知不覺已經走過八年時間,隨著官方對版本不斷優化,許多英雄、裝備、模式都被拳頭移除或重做。針對遊戲機制而言,拳頭玩法設計師卻有獨特的個人見解,比如說前、中、後期的節奏設定,裝備金幣比例等等,甚至還有成長型英雄的平衡計劃(小法、狗頭等),但是有多少人知道起始金幣為什麼只有500呢?下面我們先來看一組數據。

作為競技遊戲,拳頭的初衷就是堅守維護遊戲公平性原則,但由於部分英雄本身技能就存在出門對線優勢,如果金幣不做限制,那他們完全可以依靠裝備來提高面板屬性優勢,就好比老版劍姬出門攻擊力輕鬆上百一樣,優勢隨時間根本擋不住。在外網裝備購買數據排名中,多蘭系列相比往年(450)登場率有所降低,不過這都在拳頭的預料之中。

自從拳頭移除了藍藥道具以後,紅藥以98.36%購買率排在了消耗品第一位,當然腐敗藥水與複合型藥水同樣比較受歡迎,理由就是無需重複購買。這也讓玩家不自覺走進了拳頭特意安排的“劇本”中,因為只有500金幣,所以你在出泉水前就得決定自己到底是發育為主,還是打架消耗為主?

另外對於部分中期強勢的英雄,拳頭也給予了一件福利裝備,它就是萃取,雖然登場率只有17.93%,但仍是許多ADC玩家的最愛。當然像劫這種靠面板打傷害的英雄,出門長劍配3紅也非常多件,不過設計師為了限制這種前期過於強大的能力,我們從買完這套裝備金幣剩餘0就能看出拳頭的用意。

換句話來說,現在出門80%玩家都能將500金幣全部用完,這就是拳頭對公平性的理解,也不會有人會去吐槽和反駁。而且每隔一段時間(很長)起始金幣都會納入拳頭調整計劃中,畢竟新裝備的開發難度遠遠超過舊裝備的調整或重做。

各位小夥伴,你們認為起始500金幣多了還是少了呢?



老李遊戲


一開始的金幣並不是500,好像是475還是425來著,當時的鞋子貌似是325,紅是10還是15金幣我記不清了,出門裝一半多蘭系列就花完了,那個時候的多蘭盾劍還有戒指比現在貴,所以出門只能買一個。現在都改過了,可能是為了出裝多樣性吧


紫焰靈


lol商店裡有武器,有帽子頭盔,有衣服盔甲,有鞋子靴子,唯獨少了啥?褲衩子!側面證明了開局的時候,玩家默認把褲衩子給賣了,做了一波py交易


分享到:


相關文章: