《王者榮耀》裡為什麼有些玩家偏愛程咬金這種英雄,有遊戲快感嗎?

心之裂


打不死的陳咬金,可不是浪得虛名,來呀,追我呀,追死我就跟你。。咳咳。。

這不是到幼兒園的車,咱們迴歸正題哈。各位“王友”們大家好,今天老孤就跟大家分享下,玩陳咬金到底有多刺激,極具遊戲體驗感。
首先,陳咬金定位是一個坦克,那就註定他肯定有能抗的特性。沒錯正是陳咬金的大招。正義潛能,開啟大招後加30%的移動速度,並且每秒回血8%的生命值加上不死鳥,那感覺真的是好嗨喲。

然後,陳咬金的一技能可以作為一段位移,不管是逃跑還是追擊都有奇效。可以想象下,對方几個人來抓你,然後你一頓操作猛如虎,甩開敵人一米五,刺激。那感覺簡直不要太爽

你以為陳咬金就這點能耐?那再看一下他的被動,血越少攻擊越高,尤其前期在線上,一級的時候跟人單挑是最刺激的,簡直就是心驚肉跳。開局自帶一把隱藏破軍這誰受得了。到了四級後直接跳臉開剛,然後假裝打不過,溜了溜了。你以為是真的怕了,那就讓你知道什麼叫殘忍!回首掏(出斧子),大招一開接二斤能我轉轉轉,想跑?一技能跳起來,旋轉跳躍你說爽不爽。最後,中後期一般就是以帶線為主,逆風


單帶拉扯,給隊友拖發育,順風直接就像那攪*棍一樣追著敵方後排一頓摩擦,嘿嘿。打團的時候,儘量別先手,雖然咱們有大招,但是對方出制裁夢魘,大招也很難在後期保住自己。可以等隊友開團英雄開團後,突入敵方後排,一頓虎裡虎氣的猛幹就完事了。

出裝:抵抗之靴,隕星(後期可以合成暗影戰斧或者賣掉),極寒風暴,熔鍊之心(後期合成紅蓮斗篷增強帶線能力)不死之鳥,血手(或者名刀)

銘文:一般多用 虛空,調和,宿命
各位“王友”要不要去試試,嗨一嗨,如果論娛樂玩的開心,那陳咬金無疑是不二人選。當然把陳咬金玩好了,上分也是簡簡單單的。

今天就到這裡了,有其他快樂的玩法和英雄歡迎評論區留言哦。(額對了,上上期的問答分享給大家的榮耀戰區定位方法以獲得更多英雄稱號,不知道王友們試了沒,今天週一哦,不知道的王友可以關注孤城,往期問答查看)


TT孤城


程咬金王者峽谷有名的攪屎棍英雄,是少數能扛能打的一個英雄,最近非常火的一句話愛心之斧的正義衝擊,便是出自咬金之口。

打法推薦:最好是用咬金打上路,輔助真的不適合這個英雄,因為控制太少,留不住對面的人,咬金需要去粘著人,追著打,或者被人追著打,用一技能打消耗,反打一波,如果形式處於劣勢,可以採用四一分推的戰術,咬金去帶線,吸引對面兩至三人,四個人去抓剩下的。咬金一打二是不用虛的,完全可以打下來,注意使用技巧就是咬金血越少,傷害越高,大招為他提供續航與保命空間。

一技能這個可以說是咬金的主要逃命追人技能,用的最多的還是逃命😂可以隔牆跳,後期cd特別快,穿一次牆,再穿,能把對面氣個半死。

二技能,儘量是低血量去用,能打出高額傷害。

三技能大招也是因為,損失的生命值越多,回覆的血量越多。

出裝推薦:抵抗之靴,冰心,不死鳥,電刀,不詳,黑切

銘文推薦:10宿命,10調和,10鷹眼

咬金如果玩的好,偷塔狂魔,五個人來抓也不一定抓到,打團又有大招,進去扛就完了,只要對面把技能交給你,預示著對面已經打輸了。









啄木鳥無言


說真的,玩程咬金每當4級粘死射手,中期帶穿一路對方無可奈何,後期一人反殺對面包夾的戰士和打野的時候,那快感簡直無與倫比。

那麼如何用程咬金打出這樣的快感呢,下面我們一起來分析一下。

這套傳統的攻速移速百穿銘文放在程咬金身上真的非常好用,追人逃跑速度夠快,2技能4秒一個配合掉血後增加的輸出,打在脆皮身上傷害非常足。另外裝備全肉的程咬金實在不合適再帶全肉銘文了,後期切後容易傷害不足。

出裝:

前三件抵抗鞋+極寒風暴+不死鳥之眼,程咬金老三樣。

後期火甲增加清線速度和單挑耗血能力,名刀防止被集火秒掉,反甲剋制射手吸血。

另外程咬金我喜歡帶斬殺,單挑收人頭好用到不行。很多人喜歡治療,其實也不錯。

關鍵打法:

1.現版本射手強勢,我們上路對線一般對面輔助不會幫。4級之前注意收兵線控制住血量就好,能摸到射手就摸,4級是一個節點,看血量能殺就跳進去,配合斬殺一般可以收掉。

2.前期上路對射手建議出門草鞋然後直接做守護者之鎧,打射手好用到不行。

3.中期三大件成型,帶線或者單挑時需要拿捏好血量開大,開早了沒傷害,開晚了容易直接掛掉。另外帶線不能盲目,悶頭帶不可取,要時刻關注小地圖,隊友扛得住你可以帶,扛不住了一定要去幫忙,沒什麼控制嚇嚇後排扛扛傷害也好呀。

4.後期裝備成型,除了帶線打牽制,就是團戰切後排了,後期高位移高傷害高回血完全可以做到七進七出。打的對面畏首畏尾,破水晶那就是輕而易舉了。


帥氣拉風小酷哥


程咬金在王者榮耀的定位是坦克,四級之前非常的弱,因為他釋放技能需要消耗自己的血量,再加上敵方的壓血,真的非常的頭疼,等到四級之後就可以跑遍全場,一個咬金拖對面三個都不是問題。

程咬金他的被動血量越低傷害越高,因此許多的大神玩家會在前面做一把名刀,來保證自己的血量的同時增加裝備的容錯率,然後就是瘋狂的用技能消耗對面c位,要死時候開一個大分分鐘接近滿血。

另外程咬金其實是一個靈活的胖子,可以去騷擾對面打野,去斷兵線,對面如果不來四五個人根本拿你沒有辦法,所以有的人喜歡玩程咬金就喜歡哪一種被別人打又打不死的感覺。

下面有我的一套推薦出裝,如果有人喜歡玩咬金不知道怎麼出裝可以用用我這套,如果你有什麼不同的意見可以在評論區留言。





冰花雪劍簫


你好,我是單口相聲Joker,很高興我能來回答這個問題。



程咬金作為一個坦克,一技能有位移還有減速,二技能有傷害有不錯的減速效果和回血效果,特別是到了四級以後,程咬金基本上可以橫著走路,所以說,這就是程咬金皮一點的地方就是想看你想打死我又打不死我的樣子。假如你玩的是程咬金,敵方想殺你又殺不掉你那對方肯定被你氣死了這種快感是非常爽的。而且程咬金的傷害也不俗。
雖然程咬金的定位是坦克,但是卻可以當做戰士來打
,我們可以從榜單上看到程咬金被分到坦克位置,這是官方給他的定位。

程咬金有三套出裝,分別是全肉,還有就是半肉和全輸出。這三種是根據對面不同的陣容而出裝,也會不同。出全肉的話,是我方沒有坦克,或者是我方的肉盾不足,出全肉來抵擋傷害。出半肉的話是對面傷害還是很樂觀的,你可以出一個黑切,用來斷兵線偷塔是賊爽的。他們來捉你,你就跑,反正你就斷兵線。你說這樣一個英雄對吧?你想打我又打不到,你打我,我又回血,肯定很爽啊!但是要在對面沒有掏出制裁之前,先從經濟上壓制他們。或者是你可以出全輸出的程咬金,但是一般不推薦出全輸出的話都是用來打上單,他那個扛不住adc的一套的,如果程金的血恢復不上來的話,就沒了。所以說我們儘量給走半肉流,能抗能打又能跑。
遊戲快感是肯定有的,因為很刺激。有些人就是喜歡你,看不慣我又幹不掉我的樣子。然後嘲諷對面啊,都突顯自己的厲害。應該來說,程咬金這個英雄能秀,也能抗傷害


,但是要注意血量要回上去。所以說,這就是為什麼有些人喜歡玩程咬金這個英雄,遊戲快感是肯定有的。

我是單口相聲Joker,喜歡的點波關注好嗎?

萬水千山總是情,點個關注行不行?祝大家新年快樂,萬事如意,福星高照,五福臨門,財運亨通。


單口相聲Joker


沒有遊戲快感的原因大多是因為自己不會玩這個英雄或者特別坑,看別人玩得時候跑遍全場,殘血就是不死,然鵝你玩得時候四級前就把對面喂肥,然後後面大招有了,想去浪一下,結果發現對面中單或許射手,兩下就把開大的你給點死了。

於是你成就了別人的遊戲體驗。

當然程咬金作為一個定位坦克的存在,在中後期,本身就能有個一萬多的血量和很高的抗性,你打半天他降了一半血然後一個大,血量立馬就回了過來。

程咬金除了在四級以前比較弱之外,因為他的技能都會消耗自己的血量,前期用幾個技能再被對面打兩下,血條就見底了。

同時他的攻擊力又和自身血量有關,血量越低,攻擊力越高。

大多時候他都是作為一個團戰攪屎棍的存在。

之前遇到過一個敵方程咬金,出了兩件肉裝一萬多血,然後又補了一件破軍,打人賊疼,然後我一看他的基礎攻擊力直接上千了。

而我們這邊的射手基礎攻擊力也才700多。

肉得同時,傷害還賊高,基本兩下己方脆皮就沒了。



春光乍洩噢


程咬金在王者榮耀是的定義是戰士和坦克,憑藉其技能優勢既有承受傷害的能力又能輸能力,生存能力和攻擊傷害亦不俗。

很多玩家偏愛程咬金這種英雄,重要的原因是因為其上手難度較低,非常適合大眾玩家。

程咬金遊戲的快感,肯定是有的。

1、程咬金是打不死的小強,帶線能力強,單殺能力非常出色。對方無論是射手、法師還是刺客,一對一SOLO,都拿程咬金沒辦法。打比方說,比較熱門的打野英雄典韋,在對抗程咬金,都沒優勢。程咬金哪怕是面對多人圍殺,憑藉其大招正義豈能的超高回覆,爆裂雙斧的出色位移,也能遊刃有餘。

2、在團戰中,不俗的回血能力使得程咬金可以放心的跳入敵群中,為己方輸出營造出一個安逸的環境,是個不錯的坦克。

3、程咬金貼臉輸出射手,輔以我方突進非常無解,射手無法在很快的時間內擊殺堪比兩條命的程咬金,我方的輸出瞬間讓射手GG。

總結:

程咬金很強,用好的簡直是無敵的,坑了也沒事,兩條命就當坦克,至少能承擔30%以上的傷害。


黃鴨趣談


理性遊戲,拒絕沉迷

王者榮耀上線三年以來迅速的吸引了大量的玩家,現在應該可以說是手遊界的扛把子啦!出去如果說不會玩這個遊戲都不好意思說自己是年輕人啦!雖然前段時間的改版讓大家怨聲載道經過這段時間的沉澱大家都已經習慣啦新的地圖和玩法也沒有那麼多怨言了。

程咬金自從被開發出斷線流打法後就一直屬於熱門英雄,其本身不肉只是大招期間比較肉我覺得不能算是傳統意義上的坦克。很多人說玩程咬金沒有遊戲樂趣因為其只是瘋狂帶線就夠了,這樣去理解這個英雄的話我覺得你是沒有領悟這個英雄的精髓。


程咬金在四級前之前是個弟弟,四級之後就是爸爸啦!但是也不宜正面打團,因為程咬金沒有什麼留人技能只能起到騷擾的作用,被對面集火的話也扛不住傷害的。程咬金最適合打游擊戰在邊路帶線牽扯,一個人來抓又打不過你倆個人來抓又抓不住簡直讓對面恨得牙癢癢。如果對面在你帶線的時候硬開團五打四打贏了你們也不慌的,直接斷線就夠了這樣即使對面贏了團戰也做不了什麼事情。
我倒是覺得玩程咬金很有樂趣的,就是要讓對面看你不爽又弄不死你的樣子,那感覺太酥爽啦!而且玩程咬金如果逼著對面三個人追你那你就成功啦!

大家有沒有覺得程咬金這個英雄很煩的呀?


橙汁愛遊戲


首先我並不覺得程咬金屬於無腦帶線的英雄,只是由於自身技能機制的特性,帶線拆塔打牽制能更好的發揮英雄本身的優勢。

其次說到帶線,講究也是蠻多的,什麼時候帶、怎麼帶,並不是一句簡單的無腦清兵就能概括的。會玩的程咬金打也打不死、抓也抓不到,能從容的拖住對面2-3人還全身而退,反之放在菜鳥手裡,可能你連兩波兵都沒清完就會被對面gank帶走。



其次,程咬金的輸出打團能力也同樣不可小覷,結合自身技能特性,程咬金打團以騷擾後排為主,憑藉一技能的位移和大招不俗的回覆能力,可輕鬆打亂對面C位的輸出環境。

再者,由於被動的存在,每損失1%生命值為自身提供3-7點物攻,血量越低傷害越高,後期殘血狀態下可提供600左右的物攻,配合大招的高額回覆效果,程咬金的兩板斧對脆皮的殺傷力是非常大的。

最後,我認為程咬金之所以被貼上只會帶線的標籤,多半是由於很多人都被他的單帶能力禍害過,賴線能力過於“臭名遠揚”。


尬聊遊戲


比較喜歡程咬金這個英雄,憑藉程咬金單排上的王者最開始,是因為不容易死,後來就是單純的喜歡玩了。這個英雄,喜歡的很喜歡,討厭的極度討厭,特性呢,就是一個賤。優勢打團,劣勢單帶,死也要死在對面高地的那種。就是你打我也不是,不打也不是,說是肉,殘血了也能當輸出,跑的還快,特別喜歡那種4.5個人追著跑的感覺!死亡如風,常伴吾身。


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