為什麼手機的配置已經秒殺psp,可是手機平臺上依然沒有一款遊戲在畫面上可以媲美《戰神》這樣的遊戲呢?

梓宸濤濤


PSP的《戰神》畫面質量真的說不上好!

若這問題是在五年前,智能手機剛起步階段,我肯定也會同意題主的看法。手機硬件性能無法比肩PSP。

但在現在,在虛幻4已應用移動端的現在,手遊畫面早已超越《戰神》。

(下圖為《戰神》宣傳圖)

判斷一款遊戲畫面質量,最直接的方式就是看建模細節。有的廠商建模精緻,細節還原到位,即便放大建模數倍也看不到明顯的鋸齒。但有的遊戲就不同了,五年前的移動遊戲時代,大多手機遊戲都是“流水線”產品,遊戲畫面糟糕,場景構架全靠貼圖,且貼圖質量一般。

對比當時PSP上的《戰神》,可以說完勝一切移動遊戲。



硬件是畫面的基礎

但值得一提的是,《戰神》的畫面已榨乾PSP的機能,簡單地說就是《戰神》是PSP性能的巔峰。在此以後得PSP平臺遊戲也未能再攀高峰。而手機硬件呢?

近年來隨著硬件的更新迭代,手機性能已遠超PSP。而且在Epic積極推進虛幻引擎移動化的現在,手遊畫面早已日新月異。如今一些手遊的畫面精度,已達到13年間PC遊戲的水平。

(下圖為某手遊截圖)

值得一提的是,手遊大廠Gameloft曾做過幾款類似《戰神》的手遊,其畫面精度早已遠超PSP版《戰神》。

好了,這就是我的回答。你有什麼看法?歡迎留言討論。


遊戲菌兒


畫面媲美這個是不難實現的,手機端現在有的遊戲畫面並不比戰神差啊,可遊戲性就完全沒有可比性了,戰神為什麼是神作?可不是隻靠好看的畫面,靠的還是內容啊,以下具體分析。

手遊不賺錢



手機的市場佔有率絕對比PSP高的多吧,但就是不賺錢,手遊太容易破解,開發商花費大量金錢,人力,開發出一款好遊戲,剛一發布就有了破解版,這不是要命嗎😂,做遊戲的根本目的還是要賺錢啊,不賺錢誰給你做呢,手遊這個生態圈首先就不合格。

手機遊戲操作有限



基本上都是觸屏吧?遊戲體驗怎麼能和物理手柄相比呢?毫無手感可言,需要多按鍵操作的時候怎麼辦?試試PSP模擬器,玩戰神連個翻滾都難😂,因為這個限制,很多想法是無法實現的,人們用手機也不會喜歡操作這麼複雜的遊戲,手機玩遊戲畢竟只是附加功能不是主要功能。

沒有大廠支持



手遊中一些大廠製作的遊戲素質還是比較高的,但這些也只是手遊大廠,和專業的遊戲機遊戲大廠來說還是非常有差距的,而那些真正的遊戲大咖們也並沒有支持手遊市場多少,發佈的都是一些冷飯復刻遊戲,並沒有一些大IP大製作的好遊戲,像是塞爾達,忍龍這些好遊戲,機能是完全足夠的,但人家不給你出啊😂。


王者小學堂


【寫問答向來都是隨緣,講究佛系遊戲,科普遊戲知識分享上分套路。】

現在的手機配置有多高已經不再是硬性指標,配置高頂多畫質好一點,最重要的還是遊戲操作體驗感和耐玩性。

要知道《戰神》能夠成為神作,靠的不只是遊戲畫質,還有更重要的遊戲內容。現在的手機硬件已經不是問題,實現畫面媲美反超只是時間的問題,況且手機端也有畫質超越戰神的神作,可手機端在遊戲性方面完全就沒有可比性了。


遊戲付費

國內應用軟件市場一直沒有形成良好的付費觀念,很多人對於免費下載道具付費的模式套路已經習慣。反觀日本索尼旗下的PSP,經過多年的沉澱磨鍊已經深入人心,獨有的付費遊戲資源更是招牌,玩正版PSP手遊肯定是要付費無疑,正版遊戲動輒上百元都是很平常的,就這一點很多玩家都不會買單。

手遊不賺錢

遊戲行業並非另類,從業者也是從盈利的角度出發,開發越高質量的遊戲耗費的成本和時間週期就越長,權衡利弊開發商在盈利與否會格外的謹慎。顯然,時下手遊市場呈現多元化,競爭形勢相當嚴峻,只侷限於某領域的盈利,且遊戲很容易被破解盜版,無疑是給遊戲開發者最致命的打擊。



手機遊戲操作受限

PSP上的具體遊戲操作是通過各種不同定義的按鍵來實現的,手機則只能通過觸屏來實現,很多精細的操作無法實現,一些大型單機遊戲打擊感遲鈍明顯很影響遊戲體驗。現在的手機不僅硬件高大上功能也很強大,可以通過模擬器實現同PSP主機遊戲的互通,不過外加設手柄的操作確實夠累騰的。況且手機模擬器的效果也不是很好,很多想法難以實現,玩戰神連個翻滾都難。


現在的手機已經普遍1080P分辨率,更有甚者用上了2K,在機體分辨率上已經完全碾壓PSP那掉渣的畫質。PSP能玩的遊戲手機可以通過模擬器實現,可手機能玩的遊戲PSP就不一定能玩了。綜合各項因素,手機的配置已經完全碾壓PSP,已經完全可以開發超越戰神的神作,只不過是遊戲開發商舉棋不定猶豫不決罷了。


秋明山老斯雞


還有一個因素,就是充值遊戲決定了遊戲難度不可能太高,否則就會把很大一部分渣操作的人直接排除在外,消滅了潛在客戶,更何況很多充充衝玩家都是偏愛用錢砸死你們,試想一個充了幾十萬的玩家因為操作不好,被一個零充狗靠操作打敗,那麼誰還會充。而遊戲難度低,遊戲性必然大打折扣,這就是為什麼現在好遊戲越來越少了,因為追求遊戲性只是遊戲賺錢的一個小因素,至少不是決定性因素,只有巧妙激發潛在客戶的氪金欲,遊戲才能掙更多的錢,所以現在即便是相對好的遊戲,也只能是難度上略有一點,僅有的一點難度,也是為了留住硬核玩家這一潛在群體,這就是為什麼抽抽抽遊戲越來越火。


熊貓仔77


感謝小秘書的邀請
說到這個問題,已經和手機配置沒有太大關係,主要原因是在遊戲上。
1.遊戲操作
操作體驗感是遊戲最終要的一個內容,PSP上的遊戲操作可以通過各種按鍵來實現。
但是在手機上只能通過觸屏實現,兩隻手只能實現控制方向與技能釋放,更多精細的操作無法實現。參考刺客信條手遊,打擊感的遲鈍非常影響遊戲體驗。

如果加外設手柄操作,倒也能實現psp上的操作感,可手柄還要隨時帶在身邊才能玩遊戲,這樣玩個遊戲也太累了。

2.遊戲付費

國內應用軟件市場一直沒有形成良好的付費觀念,很多人都習慣免費下載道具付費的模式。但如果你要玩正版PSP遊戲的手遊版肯定是先付費再體驗吧,正版遊戲動輒上百的售價就嚇退了不少玩家。參考蘋果商店內98的最終幻想。

3.遊戲碎片化體驗
手遊碎片化的體驗趨勢越來越強,我想要的的隨時能玩隨時能放下。要是玩個PSP遊戲可能一拿起來就放不下了,太浪費時間了。

最後總結一句,如果手機上真的出了像《戰神》這樣的遊戲,估計我可以抱著手機三天三夜不睡覺了。。。


搜狐暢遊


因為你只玩國服遊戲……第一個是暗黑復仇者3 第二個是百魂 百魂畫質基本超過端游龍之谷。




VoV4172834412


看了很多都沒說到點子上, 很多產品的延伸考慮的是經濟效應。

第一,手機型號太多,遊戲製作匹配成本太大。系統壁壘,制式問題這會讓高質量遊戲製作成本等存在問題。

第二,手機更新太快,高質量遊戲製作週期長,難以跟的上節奏。

第三,手機由於主打便捷,美觀,小巧放棄很多東西,比如續航,比如操控器。

不管是PS還是NS都是專精遊戲平臺,遊戲人群培養穩定。 玩遊戲配置只是一個方面,畢竟便攜性也讓遊戲犧牲了很多東西,比如畫質,拓展,操控空間。 我12月份買了方舟生存進化,畫質真的很感人,但是我還是玩的不亦樂乎。


St暮遊


感覺大家都沒有說到點子上,雖然現在手機的內存跟配置都很高了,普遍畫面都不夠高,刺激戰場有多大呢,不到2GB,狂野飆車8也才2.1GB,對於主機動不動幾十個G來說確實是小巫見大巫了,但即使是這種遊戲,最頂級的蘋果X玩久了都會燙手,降頻暗屏,制約手機遊戲最核心的兩個問題,一個是散熱,手機集中度高,通風差,沒有風扇這種高效的散熱設備,另一個核心是電源不夠,即電池的容量跟電壓不足,電池已經幾十年沒有革新了,所以未來很長一段時間手遊都沒有辦法跟主機遊戲相比較的,悲觀點來看,如果電池技術不革新,可能永遠也解決不了這個問題。


俊俊77889579


現在遊戲好不好玩跟配置關係並不大。配置高無非是畫面好一點,而畫面只是遊戲體驗之一。 老任的機器配置向來在同代的遊戲機都不算是高,但老任的遊戲就是好玩,這就叫遊戲性。

打個比方現在中國動畫製作水平比幾十年前美國日本高吧,但你看現在大多數的國漫有加菲貓,灌籃高手等動畫有意思的嗎? 遊戲也是一樣,畫面在華麗你沒內容也是垃圾。

最近有一款高達對戰遊戲叫 敢達針鋒對決。 上手玩了一會,可以說畫面完爆PSP上的高達對高達等遊戲。可內容呢?遊戲內設定居然是換湯不換藥的手遊模式,抽碎片,升星,闖關,擂臺等等就是萬古不變的內容。 而重點對戰內容卻做的垃圾至極。這樣的遊戲就算是畫面再好又能怎麼樣?

同樣的,我們的電影不也是這樣? 都在畫面上使勁,特效一個比一個牛逼,可電影的主骨內容呢?

所以手機上不是沒法做出好遊戲來,只是中國遊戲商們只是找噱頭圈錢,真正把心思放在內容上的少之又少。


MR新之築


1,因為人的生活碎片時間越來越少,快餐遊戲反而越來越火。可以參考最近火爆的青蛙。

2,手機只是作為人類生活中不可或缺通許設備和工作工具,定位並非掌機,手機廠商不會為他添加笨重的大電源,遊戲開發廠商也不會為他盡心開發,再來操控性也不合適,除非你忍心每天還隨身帶一個外接手柄。

3,許多掌機廠商,比如索尼,任天堂,微軟,他們都跟遊戲廠商簽訂了遊戲獨佔機型的合同,好玩的遊戲都被獨佔了,都以遊戲的銷售量來拯救自己家掌機的售出,更不會為手機出遊戲。

4,大體上手機已經被氪金網絡手遊佔據,錄用馬總的:不氪金你能變強嗎?雖然我知道他沒說過。但是這存在合理性的。掌機好玩是因為它有劇情,有操作,有畫面,代入感強烈,而手游出來,已經形成一種病態的遊戲方式,你還會看劇情嗎?Arpg你會去操作嗎?恨不得充值一點錢,劇情跳過,全程自動。(不是沒有手遊廠商這樣做),這就表明,愛好掌機和玩手遊的人並不是同一群體,開發商自然不會開發類似戰神的遊戲在手機上。

以上是本人拙見,不請自來還望多包涵。


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