如何看待王者榮耀碎星錘新增特效,露娜史詩級增強,多名射手二次調整?具體情況如何?

我是沐木啊


(體驗服版本,不代表最終上線數值及設計)

(體驗服版本,不代表最終上線數值及設計)

大家好,今天來跟大家聊一聊體驗服的裝備調整。

在4月3日體驗服停機更新後對許多英雄進行了調整,這些跟下面這項調整比起來似乎都不是什麼大事了,今天主要看一下裝備調整那一項。

碎星錘

物理穿透:40% → 30%

新增效果:+300最大生命

合成路徑:隕星+鐵劍+紅瑪瑙

大家可以看到,物理穿透有很大的調整,相對增加的效果獎勵,增加300最大生命值,似乎感覺微乎其微,這點生命值都不夠眾射手一下普攻,以前碎星錘和破曉都有過一次調整物理穿透下降了5%,這次單對碎星錘的調整不知道是出於什麼情況下做出的(難道是因為KPL比賽裡的一些戰士選手都太強力了嗎?)

分析:這10%對大多數戰士和刺客英雄的影響肯定是非常大的,現在上路大多數戰士英雄都是被壓制狀態,就算前期打野一直來抓,後期射手發育好後,照樣箭箭到肉,現在打前排都這麼費力氣,有時後期暗影戰斧的破甲效果打坦克英雄或者是出半肉的戰士,效果比碎星錘差很多,要換成碎星錘,大後期甚至要暗影戰斧和碎星錘全出才行,這次調整可能就是在射手的打肉能力不變的情況下,下調戰士類的打肉能力,讓戰士負責打脆皮吧,只能這麼理解了。

按照這個裝備規律,以後的英雄對抗就是,刺客和戰士針對射手,坦克保護射手,射手針對坦克和戰士等人,怎麼看都是射手有優勢,只能說春天來啦,因為射手們很久以前就不用出碎星錘了,現在的射手只要出完末世,無盡戰刃和破曉,後面補肉都沒問題,打坦克傷害可能差點,但是打半肉戰士已經很足。

眾射手英雄表示:

你們戰士就是為了剋制我們脆皮而生的,出暗影戰斧就好了,而我們呢,有專屬裝備破曉,坦克什麼的,就交給我們吧,不管是誰,統統拿下。

影響較大的英雄有

1.達摩,達摩本來現在就處於尷尬位置,基本上的常規出裝就是,暗影戰斧,破軍,碎星錘三件套,這下破軍和碎星錘都已經做了調整,達摩就算洗頭用了飄柔,長出了黃金頭髮,也頂不住這次調整了,不過這正預示著,暴擊流開始興起吧,畢竟技能後有強化普攻,卸下碎星錘,換成無盡戰刃加上宗師之力,打暴擊流似乎收益會更高,不過更考驗技能後的強化普攻,每次技能後的強化普攻不用出來,暴擊就毫無意義。

2.劉備,高端局用劉備大多也是穿透流,碎星錘這一下調整,可能會導致被拖到逆風的劉備對肉盾毫無辦法,因為本來後期劉備傷害打肉就費勁,這樣一來打肉打不動,後排又摸不到。

3.還有大多數穿透流的戰士或打野吧,可能以後大家要去開發其他裝備套路了。

受益的英雄

當然是坦克類英雄了,還有一些不需要物理穿透的英雄,典型的就是呂布,因為他不需要出碎星錘等裝備,

以後的呂布跟其他戰士單挑,優勢又會增加,他可能才是真正的戰士,現在的上單英雄裡也就呂布混的還不錯,因為有二技能的護盾和恢復,打團又有真實傷害,以後可能就是非BAN必選的存在了吧。

各大戰士以後的上單之路,感覺越來越窄了,半肉射手似乎已經崛起。

(體驗服版本,不代表最終上線數值及設計)

(體驗服版本,不代表最終上線數值及設計)

今天就聊到這裡吧,我們下次再見。


大號曰遊戲


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4.3日體驗服更新,其中,碎星錘的改動牽動了很多玩家的心,到底是加強還是削弱呢?

露娜加強

露娜的加強在意料之內,因為現版本的露娜整體強度太弱,露娜屬於中期英雄,但是前中期傷害使得其中期也並沒有其他英雄強勢,過於複雜的操作也使得新手望而卻步,現在傷害提高,希望露娜的整體強度能提高

李元芳增強

因為策劃想削弱射手打野,所以調整了打野刀的效果。但是李元芳雖然作為一個射手,但是走邊路的對抗性確實太差,所以策劃也給予了他新的buff,提高打野速度,相信李元芳打野在下個版本並不會受到太多削弱

馬克削弱

小小削弱,可以接受

碎星錘改動

首先,碎星錘對於戰士並不是一個削弱。碎星錘可以看做另一個版本的暗影戰斧

到了後期,戰士會出現格子不夠的情況,僅僅一個暗影戰斧面對後期的坦克是根本不夠的,而現版本的戰士除了孫策真沒幾個能切後排了,所以碎星錘的需求大大提高。

但是老版本的碎星錘無生命值,所以很多戰士都選擇暗影戰斧跟碎星錘一起出。但是這樣又很佔格子。新版本的碎星錘就很好的解決了這個問題了,後期完全可以賣掉暗影戰斧出碎星錘,然後再補一件防禦

不過對於刺客來講就是噩夢了。對於刺客,我寧願看到脆的可怕,但是瞬間秒殺任何脆皮,也不願意看到一身肉,我只蹭蹭的情況。而碎星錘30%破甲對於刺客來講是巨大削弱,變相加強射手,只要射手出一個布甲鞋,一個防禦裝,刺客根本切不死射手,比如狄仁傑這樣的戰士,以後可以肆無忌憚了。

我比較擔憂李白這樣的吃攻擊力的英雄。李白現版本傷害很低,不踩二技能的外圈就很難秒人。但是現在,二技能蹭到人可能都秒不掉了



王者大隊委


王者榮耀史詩級大版本即將來襲,裝備迎來大改動,受益者莫過於射手刺客,S15賽季是刺客版本還是射手版本?且來看看閒餘電競館的詳細介紹!


王者榮耀體驗服迎來大更新,本次更新調整了部分英雄以及裝備。部分冷門英雄回調加強,如沉寂多個賽季的宮本就被加強了一波。冷卻時間減少,修復二技能BUG,宮本是否有望強勢歸來?我們靜待正式服的更新!
除此外,露娜也迎來了一波加強,一技能傷害提高,大招傷害也上調了一波,目前露娜的出場率也是挺不錯的,看來S15賽季初露娜會是上分熱門英雄人選!


而射手英雄方面,元芳的被動技能加強,對野怪額外造成25%真實傷害,二技能也大幅度增強,新賽季有望強者歸來!馬可波羅則是被微削弱了一波,本是冷門英雄的馬可怕是要進倉庫了!

度新英雄輔助瑤則是在登錄正式服前期被削弱了一技能,目前看來還是過於強勢,最終上線估計平衡為主!
而馬超這個曝出已久的新英雄還在優化當中,看來策劃還是沒法完善英雄的各技能以及bug,預計馬超的上線會在年中盛典!再來看看裝備方面,碎星錘物理穿透削弱,從40%下調為30%,但是新增了效果,改為+300最大生命,合成路徑也被改動了,還新增了特效。新賽季會是刺客版本還是射手版本呢?個人覺得現版本法師刺客射手都是非常不錯的,各職業前中後期各有其作用,但新賽季更看好射手!


閒餘電競館


不多嗶嗶,看圖:

碎星錘削弱,戰士處境更加艱難,而最受打擊的便是花木蘭,

不理解為啥要削,而策劃給出的理由更是無語

露娜史詩級加強,傷害巨增,預計勝率會升高不少,想要上分的小夥伴要抓緊時機了。不過在這個多肉多控的版本,露娜不是很強勢。具體如何上線正式服後再分析。

一些冷門射手加強,馬可,公孫離,狼狗,李元芳,不難看出這些都是打野射手,前幾天體驗服更新:

打野刀的被動效果-打野修改為:

增加50%/60%對野怪的傷害(僅近戰英雄生效),擊殺野怪獲得經驗提升20%/30%

這讓一些打野射手處境艱難,削弱他們在野區的發育,為了增強他們線上能力,所以紛紛加強。

碎星錘

物理穿透:40% → 30%新增效果:+300最大生命

如果您覺的回答還不錯或者有自己的想法,不妨下方點贊評論。


心醉ing


4月3日王者榮耀官方對體驗服進行了更新,其中又有一位新英雄登場,那就是雲中君,而且也對現有英雄進行了調整:露娜進行了加強

宮本武藏大招CD冷卻時間變短:



娜可露露應該沒有加強,一技能對敵人的最大生命值比例傷害從8%降低到6%。

官方還對以下射手進行了調整:

1.李元芳新曾了效果對野怪額外造成25%的真實傷害。二技能灼燒傷害增加。

2.馬可波羅修復了BUG而且命中恢復的能量值減少,整體來說削弱了。

3.成吉思汗只是修復了BUG。




而此次更新還有一個最大的變化就是碎星錘物理穿透從40%降低到30%,新增了效果,增加了300生命值,合成路徑由原來的鐵劍+暴風巨劍+隕星變為了隕星+鐵劍+紅瑪瑙。

各位玩家對碎星錘的改動還滿意嗎?歡迎留言。


壹洋遊戲解說


4.3日中午,體驗服再次進行了一次大型更新,本次主角是一些英雄的調整,跟著小編來看看他們到底怎麼樣了吧。

首先是雲中君的上線,這是一個全新的刺客,擁有飛翔的能力,且可以施加峽谷中唯一的“撕裂”效果,對這個英雄有興趣的可以關注我另一篇文章。
【裝備調整】
物理穿透:40% → 30%新增效果:+300最大生命合成路徑:隕星+鐵劍+紅瑪瑙
碎星錘下調了物理穿透,增加了300點生命值,不得不說這個裝備性價比大幅下調了,未來戰士或許考慮暗影戰斧會多一點。
碎星錘主要是針對坦克型英雄的輸出,下調了穿透值,變相提升了坦克型英雄的坦度,未來的版本戰士必須要打後排才有機會,前排還是交給擁有破曉的射手和法師吧。
【英雄調整】
本次調整涉及10名英雄,多基於上次體驗服調整後的數據,其中也包括還未上線的瑤。
1.露娜
露娜已經好久沒有調整了,這個英雄上限下限太高,數據很難調整,一不小心可能就超標,因為在大神手裡的露娜真的難以反制。
本次調整增加了13技能的基礎傷害,1技能增加50,大招滿級增加了80點傷害,雖然提升了強度,但是真的差別不大,對抗感受並不會有明顯的變化。
2.元芳
體驗服的打野刀取消了遠程英雄對野怪的傷害,讓元芳這種適合打野的英雄無奈推離了野區。
本次調整我感覺對元芳的定位還是比較模糊,想要讓射手打野迴歸邊路,卻把成吉思汗和元芳增加了對野怪的傷害。
本次調整,元芳對野怪額外造成25%真傷,對比打野刀的傷害還是差了很多,調整後的打野速度依然比之前慢了很多。
2技能增加了基礎傷害,下調了ad加成,但是後期總體傷害還是提升了,被動灼傷也是如此。
3.宮本武藏
大招再次降低10秒冷卻,滿級冷卻50秒,要知道宮本的被動可以降低冷卻,看著時間很長,其實大招回復的特別快。
上次調整,增加了一些屬性但也增加了大招的冷卻時間,本次回調,宮本的容錯率將會再次提升。
4.娜可露露
近幾個版本露露都是t0級的打野,純輸出的露露落地秒c真的太簡單,然而本次調整並沒有降低多少對脆皮的秒殺。
1技能的比例傷害,更多的是針對到坦克型英雄,假設坦克一萬血量,調整前可以額外造成800傷害,調整後是600,雖然是下調了,但是總體來說可以接受。
5.弈星
上次調整的弈星屬於半重做了,12技能棋子落地後可以持續對敵方造成傷害,本次調整後同一個目標只能觸發一次傷害,且可以暴露視野。
12技能的存儲上限也從4降低到3,本以為弈星會藉此機會成為強勢的法師,但是經過再一次的調整,強度被降低,能否擔當大用不得而知。
6.沈夢溪
這就有點過分了哦,上次調整把1技能變成持續觸發的機制,雖然降低了一點傷害,但是強度還是可以的,本次調整把減速首先取消,再次降低傷害就過分了。
沈夢溪調整的僅僅是1技能,可蓄力10個炮彈,按住後可短時間內自己丟出去5枚,雖然頻率高了,傷害和範圍降低了,生存率本身就下降了,本次還降低了傷害。
也就是說,比正式服降低了160傷害,和0.1ap加成,本身沈夢溪1技能輸出就不高...
7.盾山
對比正式服數據:
1技能cd3秒-4秒
舉盾20秒-8秒
2技能冷卻縮減從滿級6秒-7秒
修塔回血滿級從205-235,且能為自己恢復等量的傷害
盾山這是第二次調整了,總體來說下調的比較嚴重,但是可玩性還是挺高,2技能是他的核心,大招也沒變,這一套聯控還在,就很強。
8.馬可波羅
白高興一場,以為對防禦塔的同樣生效是機制,沒想到...這樣一來,馬可雖然總體提升了很多,對坦克型英雄殺傷力大,但是強制走回邊路,還是比較難玩。
9.成吉思汗
1技能的印記可以對野怪造成額外的傷害,體驗服沒有生效,本次修復。
10.瑤
作為一個輸出型的輔助英雄,本次調整下調了1技能的傷害,下調的挺多的,然而還是要出輸出啊,想了解這個英雄的可以去我另一篇文章看下,多動圖,慎點哦。

指尖上的王者


4月3日體驗服停機更新了諸多內容,除了上線新英雄雲中君開啟測試以外,還調整了物理穿透裝備 碎星錘,另外針對十名英雄進行了不同程度的數據調整,下面我們來一起看看:

碎星錘的調整


碎星錘在上一次的調整中,從45%的物理穿透下降到40%,此次又從40%的物理穿透下降到30%,作為補償又添加了一個效果 +300生命值,不得不說這樣的調整看起來就是明顯的削弱,但實際包含了策劃們的良苦用心,新增的效果可有可無,這樣一來可能會出現以下幾種情況:


1. 射手一般都會選擇同時擁有 穿透+暴擊+攻速 的破曉為核心裝備,而出碎星錘的往往都是戰士和刺客職業,而近戰職業不可能出破曉因為無法觸發20%*2的穿透屬性,射手地位將更加的鞏固


2.此番調整之後,無形中將削弱刺客和戰士職業,對坦克職業的打擊能力,使得坦克更加能承擔隊伍前排的重任,這樣一來也把擊殺坦克的任務落到了射手的頭上,而不是像之前一樣射手+刺客+戰士 都對前排坦克有巨大威脅


3.除了刺客以外,戰士職業也會把首要擊殺目標轉移到射手這邊來,假如射手也出防禦裝,我們可以來算一下 一個射手

露娜史詩級增強

露娜這名英雄,真的可以說是讓人又愛又恨,愛的是隻要想到露娜就會想到她的史詩皮膚紫霞仙子,提到紫霞仙子總使我們勾起情懷,恨的是這名英雄對新手並不友好,操作非常考驗手速和意識,沒有長年累月的練習,很難玩的流暢

針對於多個賽季一直坐冷板凳的露娜,其中後期傷害明顯低於同類型的打野位,傷害不足缺少爆發而且還極度依賴藍BUFF,此次對露娜的調整如下:

從數據來看加強了露娜1、3技能的基礎傷害均提高了50點,AP加成不變,但大招對等級加成的傷害提升了15點,這對與露娜來說算是史詩級加強了,因為之前對露娜的調整並未涉及具體的傷害值,只是增加了被動法術攻擊力轉換為額外攻速,當然了還是期待上線正式服後的表現


多名射手二次調整

此次有十名英雄被官方調整,其中射手有以下三位,一起來看看調整內容和分析

1.李元芳加強

簡評:

上圖是4月3日對李元芳的調整,3月29日並未對李元芳進行調整

被動新增了對野怪額外造成25%的真實傷害,在下個賽季近戰職業使用打野刀會增加50%-60%的傷害,李元芳作為射手不享受近戰職業使用打野刀帶來的附加傷害,但是憑藉新增的25%真實傷害,使得他在眾多射手中脫穎而出,也能在野區分得一杯羹,一技能印記爆炸配合被動25%真實傷害,刷野效率應該不會太差

二技能提高了120點基礎傷害,10點等級加成的傷害值,降低了0.17AP加成,前中期元芳強勢,後期傷害略有下調,而二技能使用過後產生的燃痕,持續傷害也得到了提升,後期削弱一點點

整體來說對元芳也是一波前所未有的大幅度增強,下個賽季應該會迴歸野區,畢竟他在邊路的發育實在堪憂,在公孫離和馬可波羅橫行了幾個賽季之後,李元芳也要回歸野區了


2.馬可波羅加強

簡評:

上圖是3月29日調整馬可波羅的內容,提升了被動傷害值為雙倍傷害,被動新增效果對小兵每一擊破壞五層防禦,也就是說打小兵只需要2槍就可以破壞10層防禦,進入真實傷害狀態,當然了對野怪和英雄不變,這也算是一波加強,提升清兵能力,畢竟這個英雄路人局很少上場,因為非常需要銘文和裝備的支撐才能打出應有的效果

上圖是4月3日 馬可波羅的調整內容,是在3月29日調整的基礎上,修復了BUG,並將連鎖反應命中後回覆的能量值下降了20點


3.成吉思汗加強

簡評:

上圖是 體驗服3月29日 調整成吉思汗 的內容,等同於半重做了

降低了原來被動追獵在路過草叢後40%加速降為30%,但新增了對擊殺目標後仍然可以繼續加速30%的追獵效果,這樣的設定顯然是非常適合成吉思汗騎著狼狗追殺目標的特性,這樣一來就算擊殺小兵和野怪也能觸發加速了,並不像之前那樣一定要穿過草叢才可以

一技能 鷹眼削弱了等級加成的傷害10點,後期AD加成輕微減少0.05,這無關痛癢,但一技能新增了,疊加三層印記對野怪的傷害額外增加 50%,以及 印記疊加三層後也能觸發被動的30%加速效果,毫無疑問提升了刷野的能力,因為這個英雄本身的被動就非常適合在野區行動

二技能 把放置式的陷阱,儲存上限提升到3個,不止上線提升到4個,別小看這個陷阱,實際作用非常大,此一舉是大幅加強成吉思汗的視野掌控和留人擊殺能力

三技能 降低了基礎傷害10點,等級加成傷害值下降30點,前中後期AD加成不變,因

整體來說,算是半重做了,也是很大的一波加強,本命成吉思汗的要竊喜了喲~


上圖是4月3日體驗服調整成吉思汗的內容,在3月29日調整的基礎之上,修復了BUG


當然了,體驗的數據有可能還會繼續優化和調整,以正式服上線為準,但從調整中也給我們玩家釋放了種種信號,和做出了指引


以上僅代表個人觀點,我是羽墨,感謝閱讀,歡迎關注我,每日更新問答及王者資訊

羽墨丹青解說


小也回答也路子~

花落草齊生 鶯飛蝶雙戲 王者榮耀踏青之旅活動周開啟

而且在這次踏青之旅的路上有人歡喜有人愁
在體驗服更新中,
露娜進行了一波大的加強,這對喜歡玩露娜的玩家來說是一個好消息,而且在情人節相信大家露娜迷都入手了情皮,峽谷又會是紅裙翻飛~

馬可和哈士奇也就是調整了一下小bug,不過馬可好像5月份是要重做了


不知道是不是真的,希望有點期待吧!

李元芳這次調整對野區還是有點影響的,在碎星錘削弱的情況下,李元芳可能又會進入打野的遊戲圈,畢竟不要錘子還能拿弓不是?
不過也就這幾天可玩的,估計後期又會降下來,唉!還是策劃會玩Ψ( ̄(エ) ̄)Ψ


遊戲小也


大家好,這裡是沐木遊戲君。

最近在體驗服中進行了許多的更新,不光是上線了新英雄雲中君,而且還改動了一件裝備碎星錘。並且這次還把露娜終於給加強了,要知道露娜已經坐冷板凳坐了很久了。這次射手們同時增強了很多名,具體情況讓我們一起來詳細瞭解一下吧!

碎星錘這件裝備的調整是將它的40%物理穿透降低到了30%的物理穿透,屬性方面碎星錘增加的攻擊力並沒有改變,同時作為對物理穿透效果降低的彌補,碎星錘增加了300的生命值。

另外要說的便是露娜進行了一次加強,在野區進行更新之後,不光是刺客,包括射手都逐漸適應野區。偏偏我們的露娜作為一名打野英雄,卻還是不太適應這個版本的野區發育。這次增強露娜的一技能和大招傷害,使得露娜的月下無限連即將重現江湖。

李元芳這次增強了一個效果,那就是對野怪會有一定的真實傷害。可以說有了真實傷害之後,李元芳將會在野區更加橫行霸道,刷野效率很可能會像當初那樣成為峽谷第一。

馬可波羅也是稍微進行調整的弱了一些,傷害,其實並沒有下調,只不過是下調了他的能量值恢復。


大家對於上述的英雄調整有什麼看法呢?歡迎在評論區留下你們的看法,來和沐木一起討論一下吧!


沐木遊戲君


跟著版本走就完事了唄


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