《英雄聯盟》中,如何判斷一個英雄是前期還是後期?

馮仲平


簡單區分,看英雄的機制。


比如狗頭,小法師,就是屬於後期英雄。


狗頭的被動,小法師的被動,隨著時間的增加,被動的疊加,會越來越厲害。


裝備的加持


像劫,潘森這類的英雄,只要出一個匕首,就能明顯的感覺得到,爆炸的傷害。


要是出了一個幽夢,或者幕刃,在這個時期是沒有人經得住他們來一套的。


都是一套帶走。


但是到了後期,可以明顯的感到,他們的作用不大了,這就是前幾英雄。


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如何判斷一個英雄是前期還是後期,筆者認為一是看技能機制,二則是看是否依賴裝備

聯盟裡有些技能是屬於成長型的,在最初時該技能的傷害是不怎麼理想的,只有不斷滿足強化條件,才能源源不斷拔高傷害,這也是拳頭為了平衡而做出的合理調整。最粗暴的例子就是狗頭小法這類後期英雄,都是擁有成長型技能,需要很長的發育時間才能發揮出自己的優勢。

再比如說vn吧,眾所周知vn是個後期英雄,一身輸出80%來源於W三環產生的高額百分比真實傷害上,但是在前期由於等級較低的情況下,W所造成的傷害是極其有限的,滿級W和一級W之間相差足足10%的真實傷害,而且裝備未成型前缺少攻速的原因也很難高頻率的觸發W,這樣一來前期的vn就是個弟弟。

不需要多少裝備就可以打出成噸輸出基本上都是前期英雄,如劫、男刀、潘森等在前期對線擁有統治力的英雄,這些英雄都不怎麼依賴裝備,僅靠自身技能帶有的傷害就能打出相當爆炸的傷害。

其實現在所謂的前後期英雄的界限是有些模糊的,有些前期英雄出一身純暴力輸出裝也能在後期發揮恐怖的作用,例如鱷魚的整體技能基礎傷害較高,在前期造成的傷害就顯得特別炸裂,按正常出裝,以他的技能加成來看在後期鐵定與超級兵無異,但若是出一身暴力輸出裝,紅怒W加提亞馬特Q就有可能帶走一個小脆皮了。

以上就是我的回答了,有什麼不對之處請各位大神指正。


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這個取決於他的英雄機制與技能機制

例如吸血鬼 他特別吃等級和裝備

前期作戰能力不強 不過一旦等級提高 那麼他就可以在團戰中展現出毀天滅地的能力

所以他是後期英雄

潘森 瞎子這類前期傷害就特別高 不是那麼吃等級和裝備

在前期時就能展現出爆炸的作戰能力

後期卻會出現輸出能力疲軟的情況

這類英雄就是前期英雄


解說小魚


可以從以下幾個方面區分前後期英雄:

1.從技能上區分

前期英雄舉例:鱷魚、潘森、盧錫安、滑板鞋、燼

這類英雄技能往往具有高額的基礎傷害,他們能在前期打出不俗的爆發傷害。滑板鞋A幾下然後撕扯,盧錫安E到臉上A一套,潘森騎臉,往往對面都很難招架得住。但前期戰士和法師往往不具有可觀的ap/ad加成,身板也不硬,一旦前期沒有滾出雪球,到了後期就很難打出足量的傷害。而前期adc往往都手短,到了後期,手短成為了致命傷,很容易被對面的突進找到機會一套被秒,或者被對面長手英雄打得沒有輸出空間。

後期英雄舉例:發條魔靈 VN 大嘴 澤拉斯 金克絲

這類英雄技能往往都有短cd的技能,高額的裝備加成,具有不俗的aoe能力,或者有遠距離輸出能力。以發條魔靈為例,隨著裝備減CD,發條qw幾乎兩秒一個,秒脆皮如同砍瓜切菜。

2.從裝備上分

前期英雄偏愛:幕刃 櫻花刀 盧登的回聲 法穿

後期英雄偏愛:熾天使 帽子 無盡

前期英雄往往依賴高額的基礎傷害,希望通過穿透來提高自己的傷害,以加強改變局勢的能力,出的裝備也易於成型。女警如果出穿透裝,q和R也會擁有不俗的傷害,但缺乏暴擊和攻速的加持,女警總體輸出也不會像常規出裝那麼高。

而後期英雄喜歡強大的裝備,但這些裝備往往非常昂貴,且需要多個裝備配合才能發揮更強大的為例,比如無盡火炮。

3.從英雄體質上分

前期英雄:厄加特 鱷魚 潘森

後期英雄:塞恩 小法師 狗頭 正義天使 小炮 千珏 希維爾

諸如潘森這類英雄,前期依賴被動來增加坦度,而後期就會面臨傷害不足,坦度不夠的尷尬處境。而後期英雄,如塞恩 小法師 狗頭都有疊加傷害、疊加血量的機制,或者像千珏和小炮後期會具有高機動性、高攻速、高成長射程。而短手英雄希維爾也由於其獨特的彈射機制,會對對面脆皮造成很大的威脅,從而躋身後期英雄隊列。





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這個問題,玩得多了,自然就會理解

那麼,到底怎樣才算前期英雄,怎樣才算後期英雄?

最簡單的,成長型英雄,基本前期比較劣勢,屬於中後期英雄

例如,小法,狗頭,大蟲子,塞恩,錘石

但這種,其實也不是所謂的後期,他們的優勢曲線,應該定位在中後期,20-30分鐘,最為強勢。

特別是狗頭,小法,20分鐘,到達最強勢的點

至於前期英雄,我覺得吧,就是10分鐘,率先拿到一件套就可以有很大爆發的英雄,最為代表的就是卡特,劫,前期爆發很高,坦克的裝備還沒成型,輔助才剛剛出好工資裝,這時候他們的傷害是爆炸的,到了20-30分鐘,別人的放手裝備成型,你的輸出,一套已經不足以秒人,需要邊緣ob,等第二套爆發,這就是前期英雄的弊端

而後期英雄,基本是具備持續輸出的能力,或者是具備功能性的大招,我舉例一下,比賽中,經常看到的英雄

上單:劍姬,劍魔 大蟲子

中單:蛇女(卡西奧佩婭),麗桑卓,冰晶鳳凰,加里奧

打野:(這個位置不好說,中後期都差不多)

adc:小炮,卡莎,vn,維魯斯

前期比較強勢的英雄

上單:傑斯,潘森,

中單:妖姬

打野:巖雀,趙信,青鋼影

adc:女警,女槍,德萊文


班花胡麗雅


一個英雄是前期還是後期英雄主要還是看這個英雄的對線能力和裝備給這個英雄帶來的加成效果。

前期英雄就拿大家常見的瞎子盲僧這個英雄來說,這個英雄在前期不但刷野十分的快,而且不傷。野區的單挑能力更是野區數一數二的強勢,摸眼位移、天音波二段的斬殺又或者是迴旋踢的爆炸傷害都是前期對任何英雄都能造成困擾的。但是後期的他就顯得相當的乏力,甚至有的人說盲僧就是一個後期的超級兵,由此可見盲僧在後期的無力了。

至於後期英雄,暫時不說狗頭和錘石這類神後期來具體。就拿審判天使凱爾這個英雄來說,這個英雄前期對線裝備沒有成形之前,可以說十分的弱勢。沒有位移,沒有硬控。6級之前甚至連無敵都沒有,但是一單讓天使出到納什、颶風、羊刀這些裝備。天使的攻速和裝備提供的AP加成能夠讓天使帶來爆炸的輸出,自身更是有一個無敵的加成。

我是風男,快樂風男。還有什麼前期和後期強勢的英雄呢?關注我,一起討論吧~


電競快樂風男


判斷一個英雄是前期英雄還是後期英雄主要從兩點上來看,一是英雄是否有成長性機制,比如小法師,狗頭,大蟲子,千珏,小炮等英雄,由於英雄機制的原因,隨著時間增加,這類英雄能獲得除裝備之外的加成。而另一類就是英雄對於裝備的依賴性,這類英雄能夠從裝備上獲得極高的加成,比如VN,卡莎,輪子媽,船長,男槍等,這些英雄隨著裝備的累積,能力會越來越強。而前期英雄的話主要是英雄技能基礎屬性好,不用過多依賴裝備就能有很可觀的效果,比如,鱷魚,盧錫安等。除此之外,有些英雄也可能兩者都有。但是由於每個英雄機制不一樣,有些英雄前後期都很強勢,這主要是根據陣容來看。不過最直觀的判斷是英雄在遊戲能產生的效果大小,在前期能有大效果的的英雄就是前期英雄,在後期能有大效果的就是後期英雄,就如鱷魚,盧錫安,妖姬,前期傷害高,機器人,錘石,有位移控制,而VN,卡莎後期傷害高,大蟲子血量高。(排除召喚師水平因素)


走路從不看路


說簡單一點。

大致可以看這麼幾個方面

技能傷害這邊,基礎傷害高,攻擊力法強加成低,那麼基本屬於前中期英雄,相反,基礎傷害低,法強攻擊力加成高,那麼就屬於中後期英雄。

傷害技能多不多,效益大不大,比如德萊文和vn,一個前期一個後期,都是隻有一個傷害技能和加強平a技能,但是德萊文的e控制穩,vn的需要牆,德萊文q加成只要撿的到斧子就一直在,而vn用一次就沒了。

對於裝備依賴性,不吃裝備的基本是前期英雄,特別依賴裝備的基本後期,還是說vn,w強不強,強啊,但是吃攻速,攻速哪裡來,還不是靠裝備。




科蕾姆啊


1看技能是否有成長輸贏,比如狗頭,小法這種,肯定是後期牛逼,如果一局遊戲能打一年,他肯定秒天秒地。

2 看傷害加成,如果基礎傷害高,那就是偏前期,如果是輸贏加成傷害高,那就是偏後期。

3 看基礎屬性,如果基礎屬性高,那大概率也是前期。

4 看玩法,如果是適合單帶的英雄,大部分都是後期。如果小規模團戰強,也偏前期。

5 看攻略,大部分人都不是職業玩家,也不是每個區前幾名,看攻略,攻略會告訴你。


莫得感情的收割機器


英雄偏前期還是後期,其實現有的英雄大家都理解了。但是人物總是不停的更新,需要了解英雄的特性來。以上單內瑟斯,就是狗頭為例子,大家都知道狗頭需要利用Q來疊被動,它的被動就是吸取敵人的生命能量,生命偷取加成。而Q技能如果殺死地方單位,包括小兵,野怪,英雄,則會增加傷害,冷卻時間為8秒,而狗頭的平A能力傷害還是比較小的,需要長時間依靠對線來攢被動提升傷害,再依靠裝備來提升自己的傷害,這樣隊伍需要參團的時候,需要等待較長的時間。

再一個就是提莫萌萌噠,提莫的被動是隱形的翅膀,就是停在一個地方不動幾秒鐘,便隱身,而且隱身可以在草叢裡面走動,它的E技能會使普通攻擊的目標中毒,這個E技能又不冷卻,你只要走位好,意識好,帶上點燃,上單來諾克,來蓋倫,來狗頭,都不怕,大家都是一級,靠技能打傷害的冷卻時間都比較長,而提莫就不同了,你前期敢把兵線推過河道,提莫也許就和你站擼了,而且提莫一般不會死。

所以,英雄是前期還是後期,需要根據英雄的特性來判斷,但只要打的好,玩開心就可以了。


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