刺激戰場中玩家倒地25次以後,會發生什麼情況?

騰訊手遊寶


這個視頻的前半部分,是來自端遊《絕地求生》的測試數據。由於端遊中,隊友可以互相造成傷害的原因,所以測試的過程也是非常的順暢,只需要瞄準隊友,故意對隊友造成傷害就可以了。

端遊的測試非常簡單,大約在到底第30次時,遊戲角色的掉血速度特別的壞,幾乎沒有留給太多的救援時間。即使隊友就在身邊,還能沒能把隊友拉起來。

所以,到這裡端遊《絕地求生》的遊戲角色倒地測試結果,就已經出來了。

而《刺激戰場》作為手遊,則是取消了隊友故意傷害的功能,在不使用燃燒瓶和碎片手雷的情況下,想故意淘汰隊友,是一件很困難的事情。而Z醬則是選擇在靶場附近的山上進行了測試,如果大家對遊戲地圖比較熟悉,肯定知道這邊有個墜落的飛機。

由於《刺激戰場》遊戲設定的關係,手遊的測試明顯要複雜了很多,單單是從高處跳下,救起來,再跑到飛機上,從高處跳下來,這個過程也是非常枯燥和無聊的。

而Z醬為了可以保證數據的準確性,也是進行了很長時間的數據收集工作,真的是一個很良心的遊戲解說。期間因為測試結果的問題,又從頭到尾,重新開始測試了一次。

單單在視頻中所表現出的,至少從高處跳下倒地了55次。

在第二次的數據收集中,遊戲角色倒地的第25次後,已經掙不住第一波毒圈的傷害了,瞬間就再次倒地。所以說,遊戲角色倒地第25次時,在1-2秒的時間內,遊戲角色就會再次倒地。

就算隊友就在我們身邊,也是很難再被重新拉起來了。對於這樣的結局,刺激哥只能用故事的結局很“感人”,來形容此刻的心情了。

但反過來看,這個測試也是極其的無聊,在正常情況下,一局遊戲倒地4次左右,差不多就算極限了。而且倒地以後,我們大多都是,很快就會被對手補掉。對手不會眼睜睜的看著倒地的我們,再爬到安全的地方。

雖然Z醬測試的很辛苦,但刺激哥還是要說一句:“這樣的測試,實際意義並不算很大,只能當作一種消遣的內容來看”。


刺激實戰教室


大家好,我是滋潤大地萬物的解說隨風。
大家知道,刺激戰場裡倒地之後會有一段時間允許隊友營救你,也就是我們說的“拉人”、“扶人”,畢竟是從趴著到站著(或者蹲著)的過程嘛,很像把人拉起來或者扶起來。
大家也應該經歷過“二倒”,就是被扶起來一次後第二次被擊倒,在端遊中我們看到很多主播對二倒都是比較恐懼的,二倒的時候都鬼哭狼嚎求救。那麼,二倒究竟有那麼可怕嗎?《刺激戰場》和端遊的倒地掉血一樣嘛?有遊戲大神專門做了實驗,向這些有探索精神的高玩致敬!
在PUBG端遊裡,二倒只能堅持20秒。而《刺激戰場》中,二倒能堅持54秒。所以端遊和手遊確實是有區別的,手遊的二倒沒那麼可怕,這也是手遊更簡單上手的表現之一吧!就像手遊特有的自動拾取功能一樣。
那麼刺激戰場中,倒多少次會掉血特別快呢?在第五次的時候,每秒掉10分之一,也就是最多能撐10秒,如果隊友就在身邊還好,要是稍微遠點,再加上封煙之類的操作,短短的時間肯定扶不起來。更別提如果你打路人局,很多人都會先打敵人,看你快死了才來救你。如果他不知道這個機制,一開始看你血條還高沒有第一時間來救你,那等他一轉眼,就會發現你變盒子了。
那麼,倒地最高能到多少次呢?大神們嘗試到16次以後,一秒鐘掉五分之四的血,再加上流血傷害的延遲補償,只能堅持1秒鐘的時間,這樣可以說沒有時間拉人了,就是倒地成盒一氣呵成,類似直接被淘汰的速度了。
不過每次倒地都能被扶起來的情況太少了,基本上倒地一兩次,就是遇到很危險的戰鬥了,要麼吃雞要麼團滅,沒什麼機會一直被救的。但是如果真的被救3次以上,大家就要穩一點了,不然太容易成盒了!


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