騰訊手遊寶
這個視頻的前半部分,是來自端遊《絕地求生》的測試數據。由於端遊中,隊友可以互相造成傷害的原因,所以測試的過程也是非常的順暢,只需要瞄準隊友,故意對隊友造成傷害就可以了。
端遊的測試非常簡單,大約在到底第30次時,遊戲角色的掉血速度特別的壞,幾乎沒有留給太多的救援時間。即使隊友就在身邊,還能沒能把隊友拉起來。
所以,到這裡端遊《絕地求生》的遊戲角色倒地測試結果,就已經出來了。
而《刺激戰場》作為手遊,則是取消了隊友故意傷害的功能,在不使用燃燒瓶和碎片手雷的情況下,想故意淘汰隊友,是一件很困難的事情。而Z醬則是選擇在靶場附近的山上進行了測試,如果大家對遊戲地圖比較熟悉,肯定知道這邊有個墜落的飛機。
由於《刺激戰場》遊戲設定的關係,手遊的測試明顯要複雜了很多,單單是從高處跳下,救起來,再跑到飛機上,從高處跳下來,這個過程也是非常枯燥和無聊的。
而Z醬為了可以保證數據的準確性,也是進行了很長時間的數據收集工作,真的是一個很良心的遊戲解說。期間因為測試結果的問題,又從頭到尾,重新開始測試了一次。
單單在視頻中所表現出的,至少從高處跳下倒地了55次。
在第二次的數據收集中,遊戲角色倒地的第25次後,已經掙不住第一波毒圈的傷害了,瞬間就再次倒地。所以說,遊戲角色倒地第25次時,在1-2秒的時間內,遊戲角色就會再次倒地。
就算隊友就在我們身邊,也是很難再被重新拉起來了。對於這樣的結局,刺激哥只能用故事的結局很“感人”,來形容此刻的心情了。
但反過來看,這個測試也是極其的無聊,在正常情況下,一局遊戲倒地4次左右,差不多就算極限了。而且倒地以後,我們大多都是,很快就會被對手補掉。對手不會眼睜睜的看著倒地的我們,再爬到安全的地方。
雖然Z醬測試的很辛苦,但刺激哥還是要說一句:“這樣的測試,實際意義並不算很大,只能當作一種消遣的內容來看”。