咱們青山不改
Hello,這裡是碎碎念君。
按照綜合質量來說,碎碎念君認為《黑暗之魂》系列>《血源詛咒》>《只狼》>《仁王》。
《黑暗之魂》系列
之所以碎碎念君認為《黑暗之魂》系列在這幾款遊戲中最為優秀,就是因為除了“難度”本身以外,《黑暗之魂》系列的綜合遊戲設計水平是最高的。獨有魅力的背景故事,自定義人物,出彩的風格和場景設計,讓這一系列除了“難”以外,更是擁有一股渾然天成的大作風範,氣勢上就是非常優秀的。
同樣,聯機系統在讓玩家可以逃課的同時,也帶來了不同的PVP樂趣,玩家要面臨的並不只有遊戲中那些令人死上無數小時的BOSS,還有“暗靈”同行的威脅。
《血源詛咒》
《血源詛咒》可以說是繼承了《黑暗之魂》大部分遊戲亮點,併發揮出了獨特的特色的作品。《血源詛咒》的背景故事與《黑暗之魂》系列不同,但卻同樣具有深邃而晦暗的魅力,融合了克蘇魯風的古神射擊,以及獵人和夢境的架構,完全堪稱的上一部史詩級的著作。在劇情設計上,神父、瑪利亞的故事,血月降臨後NPC們的劇情,無不稱得上非常的震撼。這也是這款遊戲之所以如此聲望顯赫的原因。
《只狼》
將《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源詛咒》之後,是因為碎碎念君認為,《只狼》儘管打鬥效果和特效進化了,然而卻失去了一些《魂》系列精髓的東西。從場景設計水平,到故事風格,都有明顯的退步,例如“修羅線”就把玩家打的莫名其妙,既無鋪墊,劇情展示也不夠。同樣,沒有聯機系統,雖然的確讓玩家因為無法逃課而被迫認真遊戲,但反覆多周目的無聊程度卻失去了唯一的排解方式。遊戲的最終玩法只剩下不停的死和磨鍊,這毫無疑問是個退步。
《仁王》
雖然《仁王》是一款很好玩的遊戲,然而和《黑暗之魂》、《血源詛咒》以及《只狼》這些大作比較的話,毫無疑問是差上一截了。《仁王》在畫質模型、音樂上顯得非常“中規中矩”,操作的流暢性和動作上,也明顯不如前幾者。這些都讓這款遊戲在很多細節上顯得不夠“大氣”,像一款二線遊戲中的精品,而非絕對的大作(一如《尼爾:機械紀元》)。
以上就是碎碎念君對這幾款遊戲的評價。
如果您覺得哪些觀點或者看法同樣值得分享的話,歡迎在評論區留言。
關注“遊戲碎碎念”,看第一手遊戲吐槽。
遊戲碎碎念
都算是一個類型的遊戲,我個人認為各有各的好,喜歡這個類型的都可以玩,沒必要排什麼名次。
但你非要有一個名次來對這四款遊戲排名,我的建議是按對魂系列玩法熟悉程度來排名。
沒有玩過魂系列遊戲的建議先玩黑魂,瞭解什麼是魂系列。
然後可以按遊戲內容來選擇,只狼和仁王都可以算是有日本戰國文化的遊戲,血源更類似黑魂。然後看喜好來選擇吧。
我個人比較喜歡只狼,新遊戲嘛,熱度大,現在玩的人多,比較容易找到小夥伴互相討論吹牛。
哈哈,玩遊戲開心就好。
鬼蘇scope
按豐富程度:(系統,玩點,流程,可操作性)
1,仁王
2,魂3
3,血源
按精緻程度:(畫面,手感,故事,場景設計)
1,血源
2,仁王
3,魂3
個人綜合:
1,仁王
2,血源
3,魂3
只狼沒有深度。靠牌子,靠一刀秒,鎮住玩家,很對裝逼玩家的胃口。而我個人覺得沒有上臺比較的資格。
俊後面加一串數字
如果你是按照遊戲難度來排名的話我覺得是,只狼>血緣>仁王>黑魂。
如果按照筆者自己心中排名的話,血緣>只狼>黑魂>仁王。
希望我的回答能對你有所幫助,感興趣麻煩關注一下,謝謝。
Game遊園會
黑魂第一,畢竟創造了一種遊戲類型
血源第二,遊戲史上前無古人獨苗一顆,真正的神作,沒有師父沒有徒弟,遺世獨立。
只狼第三,有傳承有創新的精緻小品
……
……
……
……
仁王第100+,合格的遊戲,合格的模仿者,借鑑者,真正的評價就不說了,畢竟評論區槓精噴子居多,還有沒玩過魂系列的仁王吹
比利海靈頓12
魂血仁狼均以白金,說一點個人的看法。就目前的情況來說,魂因為有三部,加在一起無論是劇情或是遊戲性,都佔有絕對優勢。其次是血源,雖然只有一部,但是有迷宮和dlc的存在,並且遊戲流暢感和克蘇魯式的背景都非常的吸引人。三四位並不好排,仁王和只狼在通了一週目之後的高周目可玩性都一般,但仁王勝在武器多樣,可玩性悄悄高了一點,只狼勝在潛行機制,攻略場景的玩法豐富了一點。仁王的符咒的加成,在高周目其實稍稍降低了一點遊戲性。但只狼比較容易跑酷,大大縮短了主線流程。
灰火19871988
個人覺得血緣,魂系類,只狼,仁王!
為什麼這樣說呢,當你玩到dlc孤兒的時候你就知道 我花了整整一個月的時間
不說了,越想越痛苦!
最近又開始受苦了!
學會分享
我個人的話是血源>黑魂>只狼>仁王
我是黑魂三入的老賊的坑,對黑魂有很深的感情,後來玩了血源,感覺真的是神作,現在只狼四周目了,很享受拼刀的快感,仁王我覺得整體質量就低於前面幾個遊戲,所以排在最後
帶你一起看遊戲
(個人見解)按遊戲難度劃分
1.黑魂
2.只狼
3仁王
4.血源
午夜幻色
很簡單,按評分排名,雖然評分也多少會有水份,但也相對客觀了