你覺得OTK套牌有沒有破壞爐石的趣味性?

覃愛慶


大家好,這裡是夢落遊戲說。

爐石傳說的otk卡組歷史悠久。

otk最早源於遊戲王,原意為“一回殺”,即一回合斬殺對面。

爐石最早的otk應該是咆哮德和禿鷲龍狗一波流。

咆哮德

當時的樹人6費出3個2/2的衝鋒樹人配合咆哮,單回合能造成14血的斬殺。

禿鷲龍狗流



當時禿鷲只要兩費,所以獵人可以很快過牌,然後利用當時的放狗和其他加攻隨從讓龍鷹單回合打出高額爆發。



之後又有滾石戰,冰法,狼人戰,藍龍薩,藍龍德,死魚騎,克德等otk卡組出現。

當然還有些純娛樂的卡組,如馬雲賊,魚人術等卡組。

otk的高光時刻應該是在冰封王座到現在的版本。

最具有代表性應該就是無限火球法,七星德,克蘇恩術以及目前的天啟騎了。

這三套算是各自時代otk卡組中強度最高的卡組。

給av娜上香
但說實在,個人實在不太喜歡otk卡組。

自閉是最重要的原因,以前不怕otk主要是標準當時還有髒鼠/爆牌魚/死亡領主三位大佬,但隨著三位大佬輪番退環境。就導致目前的otk有點噁心了。

比如奇數戰打火球法和天啟騎,戰士就只能純當沙包,根本毫無還手之力。之前的弒君賊也是如此,大部分後期卡組只能當這些卡組的沙包,被克的死死死的。

也就有了所謂打的好不如排的好一說,畢竟玩的再好,控制卡組打otk還是一九開。

即將被砍的生平不過按照暴雪的尿性,otk卡組一般都活不長,除了無限火球法,目前的otk都被削沒了或者砍了一大截。


夢落遊戲說


otk顧名思義就是(對了,你不能顧名,你不會英語)one turn kill也就是一個回合幹掉你!!!


在爐石傳說裡有很多的otk卡組

任務法

AAECAf0EArgI0MECDooB+wGcAskDqwTLBOYElgWYxALaxQLezQKW5AK0/ALSiQMA

元氣騎

AAECAZ8FBJvwAqCAA/WAA72GAw36AfsBswPcA/QF9gf7DJvCAojHAu3SAqf3As+GA+yGAwA=

天啟騎


AAECAZ8FCO0FucECjtMCw+oC/fsChPwCvYYDzocDC7oB+wHcA/QFzwb2B+PLAu3SAvjSAs+GA+yGAwA=

藍龍德


藍龍賊


AAECAqIHg7oCCMDMAuXRAtnjAs0D8OYC7PwC9gS0Awu0AYYJxgWIB/fBAr0E3+MCmwXe+gLb4wLEAQA=

機克戰

AAECAgeMFgz8BPT1ApEGnAKezgKggANLkAeS+AK49gK0A/H7AgkWs/wCogSyCJvzAv8H+wzMzQKe+wIA

🐗牧


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機克牧

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還有我最喜歡的

展覽牧


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otk套牌有沒有破壞爐石傳說的趣味性,個人認為沒有,反而是因為有了這些套牌,增加了爐石傳說的趣味性!!!

這些卡牌看似很無解讓人很無奈,但是它們贏得比賽也是要攢齊key牌的,並沒有那麼容易!!!

何況這種套牌把對手一波帶走的感覺是在上太特麼爽歪歪了!!!何樂而不為呢?




所以個人認為otk套牌是也增加了爐石的趣味性,而不是破壞了趣味性!!!

祝大家包包金橙,把把勝利✌✌✌


一起爐石啊


otk卡組增加了爐石傳說的趣味性!但是,競技性低了,爐石淪為娛樂遊戲,毫無競技性,也不看技術,就是看臉。

為何說趣味性增加了?可以依託一兩張卡組建許多卡組。

每個人都可以按照自己的想法去做卡組,比如藍龍體系,每個職業都可以試著做otk卡組,比如藍龍德、藍龍法、藍龍賊,還有維倫牧等等,都可以自己組著玩。

再比如衝鋒體系,苦力戰、雙火車王+冷血等等,自己都可以摸索。



為何說競技性降低了?卡組自閉!和對面沒交流,就是苟住!

拿狗頭人深冰法來講,雙冰槍、寒冰劍、哀綠、大帝、狗頭人,隨便再配個火球一套下去秒30多。

otk卡組的關鍵就是自閉!根本不用管對面出什麼牌,怎麼鋪場,就是末日清場、過牌,拿到key牌。想方設法的撐到手牌一套秒殺。

再比如otk的導演薩,就是苟+演就可以了……

這樣的卡組,一個小學生抄一套卡組,就可以虐“職業選手”!

把爐石當娛樂遊戲玩,管他呢,就是按自己的想法組卡,打不了天梯打娛樂,打不了娛樂打狂野!

下圖為筆者競技場中的絕望之牆!


手殘哥dota


大家好,這裡是遊戲孤兒院。

otk之所以叫otk是因為one turn kill翻譯過來呢,也就是一個回合幹掉你!

每個卡組都已不同的取勝法方,otk呢感覺相對而言比較有趣味性,各種otk卡組層出不窮,比如無限火球法,機械克蘇恩……

但是一般otk卡組都怕爆牌,okt很吃核心卡,核心卡沒了之後差不多就涼了。

進來元氣騎也是天梯上很常見的。一個元氣彈25的老虎砸你臉上,這就秒了。但是你見過能砸你一百多條命的元氣彈麼?現在爐石法力值消耗最高的應該是25費,但是我們如果用一些卡去吧費用變高呢?\n

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遊戲孤兒院


老實說,個人認為影響很大。如今天梯基本上分為快攻和otk卡組兩大主類,這兩類卡組死板思維比較固定化,也導致如今的爐石被吐槽越來越無聊。確實如今還是存在娛樂性的好玩卡組,但正是因為otk太多太強導致娛樂卡組基本上贏不了。對上快攻卡組的話,還能有硬撐到後期的可能,後期翻盤也能體驗到遊戲的樂趣。但一旦娛樂卡組碰到otk的話基本上從一開始玩家的內心就是絕望的,就比如我特別喜歡玩無限戰,但只要一碰到騎士連打的慾望都沒有了。其次還有一個重要的原因:現在標準環境能制裁otk的卡組或許只有極限快攻和快樂術了,而能制裁otk的牌也基本上都退環境了。回想起曾經剛玩爐石的時候還沒有這麼多套路,大家都在享受每張卡牌帶來的樂趣和碰撞,如今隨著otk盛行,遊戲為了一個目標,只要你達到了就贏了,卻疏忽了過程中的快樂,遊戲和玩家的思維越來越固定化。想娛樂卻被人無限碾壓到心態爆炸,想贏卻失去了快樂,okt才成為了真正的毒瘤




君要臣死-臣偏不死


大家好,這裡是秦說遊~

首先,我個人認為是不會的

所有的OTK卡組也是萬千爐友們的智慧結晶

大家不斷去發現,去挖掘

組建了各式各樣的套牌

也就是說

OTK套牌不但沒有降低爐石的趣味性

反而讓它增添了不少樂趣~


秦說遊


既然有otk的套路,就說明套牌本身是沒問題的!一棒打死並不能解決問題!各種各樣的套路出現,才說明可玩性高!現在的爐石叫改改爐石!已經失去了剛開始的輝煌!固定的模式,把各種好玩的東西都整的不那麼好玩了!失去了樂趣!


陽哥wzy


爐石傳說中有很多有特點的卡組otk沒有破壞爐石趣味性

otk也不是無敵的每一種卡組都有一定的弱點,只是這些卡組一般不會遇到,所以大家都放鬆了警惕導致落敗

爐石傳說各種卡組應該是百花齊放,百家爭鳴才會更有趣,如果出現了版本的毒瘤卡組我覺得這才是破壞了爐石傳說的樂趣,而一般這種毒瘤卡組也會被設計師削弱以求平衡


玖歌遊戲君


不可能啊,你怎麼不說快攻破壞了環境?


影流之鐮——凱隱


爐石既然要作為競技類遊戲,就應該允許OTK卡組的出現。


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