你觉得OTK套牌有没有破坏炉石的趣味性?

覃爱庆


大家好,这里是梦落游戏说。

炉石传说的otk卡组历史悠久。

otk最早源于游戏王,原意为“一回杀”,即一回合斩杀对面。

炉石最早的otk应该是咆哮德和秃鹫龙狗一波流。

咆哮德

当时的树人6费出3个2/2的冲锋树人配合咆哮,单回合能造成14血的斩杀。

秃鹫龙狗流



当时秃鹫只要两费,所以猎人可以很快过牌,然后利用当时的放狗和其他加攻随从让龙鹰单回合打出高额爆发。



之后又有滚石战,冰法,狼人战,蓝龙萨,蓝龙德,死鱼骑,克德等otk卡组出现。

当然还有些纯娱乐的卡组,如马云贼,鱼人术等卡组。

otk的高光时刻应该是在冰封王座到现在的版本。

最具有代表性应该就是无限火球法,七星德,克苏恩术以及目前的天启骑了。

这三套算是各自时代otk卡组中强度最高的卡组。

给av娜上香
但说实在,个人实在不太喜欢otk卡组。

自闭是最重要的原因,以前不怕otk主要是标准当时还有脏鼠/爆牌鱼/死亡领主三位大佬,但随着三位大佬轮番退环境。就导致目前的otk有点恶心了。

比如奇数战打火球法和天启骑,战士就只能纯当沙包,根本毫无还手之力。之前的弑君贼也是如此,大部分后期卡组只能当这些卡组的沙包,被克的死死死的。

也就有了所谓打的好不如排的好一说,毕竟玩的再好,控制卡组打otk还是一九开。

即将被砍的生平不过按照暴雪的尿性,otk卡组一般都活不长,除了无限火球法,目前的otk都被削没了或者砍了一大截。


梦落游戏说


otk顾名思义就是(对了,你不能顾名,你不会英语)one turn kill也就是一个回合干掉你!!!


在炉石传说里有很多的otk卡组

任务法

AAECAf0EArgI0MECDooB+wGcAskDqwTLBOYElgWYxALaxQLezQKW5AK0/ALSiQMA

元气骑

AAECAZ8FBJvwAqCAA/WAA72GAw36AfsBswPcA/QF9gf7DJvCAojHAu3SAqf3As+GA+yGAwA=

天启骑


AAECAZ8FCO0FucECjtMCw+oC/fsChPwCvYYDzocDC7oB+wHcA/QFzwb2B+PLAu3SAvjSAs+GA+yGAwA=

蓝龙德


蓝龙贼


AAECAqIHg7oCCMDMAuXRAtnjAs0D8OYC7PwC9gS0Awu0AYYJxgWIB/fBAr0E3+MCmwXe+gLb4wLEAQA=

机克战

AAECAgeMFgz8BPT1ApEGnAKezgKggANLkAeS+AK49gK0A/H7AgkWs/wCogSyCJvzAv8H+wzMzQKe+wIA

🐗牧


AAECAZ/HAgaIBe0F0QqWxAKm8AKXhwMM+wHlBNHBAtjBAvDPAujQAqniAoL3AqH+AtD+AvGAA+aIAwA=

机克牧

AAECAq0Gn8cCCJbEAu0F0cECw8ECiIID3PUCnccC8fsCC+UE8gyKAermAvDPAvsBof4CysMCqeICns4C6NACAA==

还有我最喜欢的

展览牧


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otk套牌有没有破坏炉石传说的趣味性,个人认为没有,反而是因为有了这些套牌,增加了炉石传说的趣味性!!!

这些卡牌看似很无解让人很无奈,但是它们赢得比赛也是要攒齐key牌的,并没有那么容易!!!

何况这种套牌把对手一波带走的感觉是在上太特么爽歪歪了!!!何乐而不为呢?




所以个人认为otk套牌是也增加了炉石的趣味性,而不是破坏了趣味性!!!

祝大家包包金橙,把把胜利✌✌✌


一起炉石啊


otk卡组增加了炉石传说的趣味性!但是,竞技性低了,炉石沦为娱乐游戏,毫无竞技性,也不看技术,就是看脸。

为何说趣味性增加了?可以依托一两张卡组建许多卡组。

每个人都可以按照自己的想法去做卡组,比如蓝龙体系,每个职业都可以试着做otk卡组,比如蓝龙德、蓝龙法、蓝龙贼,还有维伦牧等等,都可以自己组着玩。

再比如冲锋体系,苦力战、双火车王+冷血等等,自己都可以摸索。



为何说竞技性降低了?卡组自闭!和对面没交流,就是苟住!

拿狗头人深冰法来讲,双冰枪、寒冰剑、哀绿、大帝、狗头人,随便再配个火球一套下去秒30多。

otk卡组的关键就是自闭!根本不用管对面出什么牌,怎么铺场,就是末日清场、过牌,拿到key牌。想方设法的撑到手牌一套秒杀。

再比如otk的导演萨,就是苟+演就可以了……

这样的卡组,一个小学生抄一套卡组,就可以虐“职业选手”!

把炉石当娱乐游戏玩,管他呢,就是按自己的想法组卡,打不了天梯打娱乐,打不了娱乐打狂野!

下图为笔者竞技场中的绝望之墙!


手残哥dota


大家好,这里是游戏孤儿院。

otk之所以叫otk是因为one turn kill翻译过来呢,也就是一个回合干掉你!

每个卡组都已不同的取胜法方,otk呢感觉相对而言比较有趣味性,各种otk卡组层出不穷,比如无限火球法,机械克苏恩……

但是一般otk卡组都怕爆牌,okt很吃核心卡,核心卡没了之后差不多就凉了。

进来元气骑也是天梯上很常见的。一个元气弹25的老虎砸你脸上,这就秒了。但是你见过能砸你一百多条命的元气弹么?现在炉石法力值消耗最高的应该是25费,但是我们如果用一些卡去吧费用变高呢?\n

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游戏孤儿院


老实说,个人认为影响很大。如今天梯基本上分为快攻和otk卡组两大主类,这两类卡组死板思维比较固定化,也导致如今的炉石被吐槽越来越无聊。确实如今还是存在娱乐性的好玩卡组,但正是因为otk太多太强导致娱乐卡组基本上赢不了。对上快攻卡组的话,还能有硬撑到后期的可能,后期翻盘也能体验到游戏的乐趣。但一旦娱乐卡组碰到otk的话基本上从一开始玩家的内心就是绝望的,就比如我特别喜欢玩无限战,但只要一碰到骑士连打的欲望都没有了。其次还有一个重要的原因:现在标准环境能制裁otk的卡组或许只有极限快攻和快乐术了,而能制裁otk的牌也基本上都退环境了。回想起曾经刚玩炉石的时候还没有这么多套路,大家都在享受每张卡牌带来的乐趣和碰撞,如今随着otk盛行,游戏为了一个目标,只要你达到了就赢了,却疏忽了过程中的快乐,游戏和玩家的思维越来越固定化。想娱乐却被人无限碾压到心态爆炸,想赢却失去了快乐,okt才成为了真正的毒瘤




君要臣死-臣偏不死


大家好,这里是秦说游~

首先,我个人认为是不会的

所有的OTK卡组也是万千炉友们的智慧结晶

大家不断去发现,去挖掘

组建了各式各样的套牌

也就是说

OTK套牌不但没有降低炉石的趣味性

反而让它增添了不少乐趣~


秦说游


既然有otk的套路,就说明套牌本身是没问题的!一棒打死并不能解决问题!各种各样的套路出现,才说明可玩性高!现在的炉石叫改改炉石!已经失去了刚开始的辉煌!固定的模式,把各种好玩的东西都整的不那么好玩了!失去了乐趣!


阳哥wzy


炉石传说中有很多有特点的卡组otk没有破坏炉石趣味性

otk也不是无敌的每一种卡组都有一定的弱点,只是这些卡组一般不会遇到,所以大家都放松了警惕导致落败

炉石传说各种卡组应该是百花齐放,百家争鸣才会更有趣,如果出现了版本的毒瘤卡组我觉得这才是破坏了炉石传说的乐趣,而一般这种毒瘤卡组也会被设计师削弱以求平衡


玖歌游戏君


不可能啊,你怎么不说快攻破坏了环境?


影流之镰——凯隐


炉石既然要作为竞技类游戏,就应该允许OTK卡组的出现。


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