有一款十年或者十五年前的二戰題材RTS遊戲,你能記起它的名字嗎??

不務正業的程序猿小張


第一款說下《Men of War™》

該遊戲國內玩家也不少,遊戲首作在2009年推出,至今10年了。二戰題材,遊戲建模也都很棒,這個作品裡我肯能就是武裝直升機對不上,其他你所希望有的都有了。遊戲圍繞二戰北非和歐洲戰場展開,已經出了好幾代,2代最受玩家歡迎。


第二個說下《Sudden Strike 3》

Fireglow開發的即時戰略遊戲《突襲》系列,很多RTS玩家不陌生。楓叔之所以沒說第一代,是因為一代,二代開發時間都是2001和2002年,這個應該超出題主體驗時的範圍了。並且《突襲》這個系列,真正被國內玩家熟知,也是在《突襲3》之後,它發售於2007年。


第三個說下《Blitzkrieg 2 Anthology》

這個國內因為盜版的因素,信息有些雜,以至於很多玩家對它和《突襲》的區別分不清。有的盜版商圖省事直接把德國公司扣在這款產品上,實際和人家沒關係。這款遊戲中文名為《閃電戰》,玩過的都不陌生。2代在2005年上市,並陸續出現在國內盜版市場上,遊戲是Nival研發。它和《突襲》的共同點在於,兩款遊戲都是德國CDV公司負責出品。


最後說下《War Front: Turning Point》

這個楓叔看到下邊回覆有人回答了,國內正確叫法是《戰爭前線:轉折點》,遊戲也是德國CDV出品的即時戰略遊戲,當年這家公司專門出品即時戰略……遊戲是2005年發佈,2006年開始廣為人知。它相比突襲、閃電戰等指揮後援部隊的方式而言,通過自己建設建築生產兵力更接近大家熟悉的RTS操作方法。

自己看圖感受下吧,其實怎麼描述都沒有看圖來的直接,也不知道題主看哪個圖發現很眼熟呢?


楓評遊戲


我本人是RTS類遊戲愛好者。星際,魔獸,紅警,帝國,文明。每個系列平均500小時吧。不說是鐵粉,但絕對算是經驗豐富的RTS類遊戲玩家。

RTS通用的技巧太多了。大局觀啊,經濟建設為中心啊,偵查與反偵察啊,戰略對弈啊,戰術對抗啊。但是我只想說下最重要的一點,時機。

時機也就是timing點。以星際二T舉例,4分30秒的兩船兵和5分30秒的兩船兵完全不一樣。看起來好像只差了點時間。但是著這兩船兵的壓制效果完全不一樣。

簡而言之,就是正確的時間做正確的事情。任何RTS類遊戲,都吃這一套。該發展經濟的時候就發展經濟,該攀科技就攀科技,該發動戰爭壓制就發動戰爭。而什麼時候該,什麼時候不該,全靠自己用已知的信息來判斷。壓中寶之後因此擴大優勢取得勝利,那種成就感就是RTS帶給我最大的快樂。

當然也是誤判作出錯誤的選擇。例如“兩眼一閉SD,別人一波我GG”。就是典型的timing點反向教學。


jokeremmXY


英雄連1和2,還有各種資料片,真實還原現場,


我是80後的


紅警。這款遊戲就是以二戰為背景創作的一款遊戲。曾經也是風靡一時。和傳奇一樣,是許多八零後玩家的青春哇⊙ω⊙


outsiderAM


樓主所說遊戲是戰爭前線,戰爭轉折點。望採納


梁小壞alisa


有一款搶灘登陸的遊戲,應該是描述二戰時期的。


豁然開朗881


難道不是星際?


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