於冠華
這個問題還能引申一下。
既然你有PC了,為什麼還要買PS4?
很簡單,,為了玩嘛,高興才是最重要的。
PS4和NS代表了兩個不同的遊戲陣營,雖然第三方可能會有重複,但是老任的第一方資源絕對值得讓你再買一個NS。從小玩的就是小霸王,對老任的遊戲毫無抵抗力。不說老任第一方遊戲資源有多少,有多優秀的問題。單單一個塞爾達絕對值得買一個NS。
便攜性
PS4確實有很多畫面精良的優秀遊戲,但是也只能坐在沙發上在電視前面玩。但是NS確能夠隨走隨玩,帶個移動電源,簡直不要太爽。拿死亡細胞為例,等地鐵、排隊時隨時拿出來就是一局,車來了直接關機不影響遊戲。
分享
都說死宅沒有朋友,但我不是,我愛玩遊戲,也愛和周圍的朋友分享,一起玩遊戲。自從買了NS,經常帶到單位去和同事一起跑跑馬車,打打網球。你可以試試,有人跟你一起玩遊戲,而且你們一起玩的很開心。那種滿足比你自己玩任何一款遊戲都要強。
畢竟,人是種群居動物嘛~~~
G胖Game
哦……先不論你的提問是不是引戰。我是三個月前入了ps4pro,前兩天入了Switch,單說遊戲體驗吧。剛買ps4的時候是捆綁的地平線套裝,實話說,到現在我也就是一開始玩到了訓練關卡,然後就去港服買了,神海4,玩的途中又入了神海123合集,又買了神海4的DLC,神海4和DLC已通。感覺是畫面好,當時很震撼的感覺,但玩通了就是通了,喜歡那些機關破解的設計,但操作上沒有太大的轉變,劇情還行也覺得是不錯。這是入手兩週的體驗。
再說Switch,因為買的是超級馬里奧奧德賽同捆版。一進入的時候就覺得,好吧,強化了的N64,畫面很清新精緻,一些解謎設計頗為恰到好處,比如說收集月亮,沙漠關卡,當整個劇情都完成了,但月亮還沒有收集全部,我就很自然的停在沙漠到處找,你去過的地方可能會有你之前無法解決的辦法或者道具來幫助你挑戰收集到月亮。我想說的是任天堂的畫面因為他揚長避短並沒有讓你覺得畫面不好,而且玩得時候很愉悅,不會有太強的壓迫感,會讓你不自覺的想去探索,去解決,過程還不痛苦。反正就是很舒服。
神秘海域系列的話,實話說我探索欲有,但時不時都會特麼的讓我離開這個鬼地方,感覺就是很緊張。
單從這樣的對比上很不客觀。但遊戲體驗上說,我個人覺得馬里奧很舒服。
看個人需要吧,我挺Switch。 PS4的遊戲我買了不少下載版的實話說好多遊戲買時興奮玩時吐槽不斷。列下我的PS4遊戲:《神秘海域》系列,《最後的守護者》,《刀劍神域》《巫師3》《GT賽車S》《如龍:極》 《鯉》 《罪惡裝備3rd》《最後生還者》……等等。
本人35歲,遊戲齡頗長98年開始……想想經歷過好多代主機,途中也有斷層。
但最後得告訴你的是遊戲畫面,機能,絕對不是一個主機成功與否的要素,也不是玩家購買的要素。 超級大片式的找PS4,輕鬆愉悅小開心Switch。
你只有玩過才知道,說還真說不清。
偽人形J
銷量問題其他人的數據給的很詳細了,我來回答題主第二個問題:
為什麼ps4畫面好(遊戲多,價格便宜等等各種理由),但仍然很多人買switch?
<strong>首先,你得考慮購買主機的用戶,遊戲主機現在一般都在2k元左右,隨便一款遊戲都是200(ns一般是400),而且難以破解。也就是說,購買主機的用戶一定是有一定收入的遊戲玩家,所以首先就排除了大部分小中學生,而大學生受宿舍大小限制,再加上一般都玩pc遊戲或者手遊,所以購買主機的主力主要是工作後的年輕人。實際上以我為例,我大學畢業還在北京的10個哥們裡面(也是當年一起dota的玩友),現在有6個人都買了NS,而購買ps4的只有2個,而且還是前面6個人中的2個。
換句話說,年輕人比較喜歡買NS。而NS滿足了他們玩遊戲的兩個需求:便攜性 和 社交性。這兩個需求可以說對於工作後的年輕人來說非常迫切,遠大於遊戲本身的畫面:
想象一下,你工作了一天下了班,累的要死,你是想躺在床上跑一把馬里奧賽車8,還是正坐在電視機前打刺客信條呢?可以切換成掌機模式,而且遊戲娛樂性比較強的NS明顯佔優(=。=雖然我覺得掌機還是很重)。
社交屬性就更重要了,現在大部分年輕人工作後社交範圍非常窄,再加上愛玩遊戲的年輕人也不善於社交。這時候線下打遊戲是一個重要的認識朋友,培養感情途徑。而娛樂性更強的NS顯然佔上風,畢竟《星之卡比》,《任天堂大亂鬥》,《馬里奧網球》更適合線下聚會,而不是《真三國無雙》之類的硬核遊戲。至少我基本上沒見過PS4基友邀請到過妹子來玩PS4,但是NS約個妹子線下一起玩還是挺容易的。
總上來看,NS銷量高恰恰體現了任天堂充分考慮了用戶需求,當然PS4也是一個好主機,只能說倆者側重不同。對了,題外話一句,在主機的誕生地日本,購買遊戲主機的主力恰恰不是遊戲死宅,而是家庭主婦哦~~ 至於原因,題主想想我上面的回答應該明白:大家打遊戲是為了休閒和社交,硬核玩家永遠是少數~
labud
隨著遊戲界的潮流,ns的銷量也開始逐漸增長,目前在日本本土的每週銷量也已經超越了ps4,但這並不能說明什麼。但關於為什麼要買ns這個問題,老闆娘就要認真回答你了。
任天堂從來都是一家考慮遊戲性的遊戲企業,它在這次推出的NS上,開發了主機掌機一體化系統。本來老闆娘都覺得NS應該要涼了,但是在遊戲陣容上卻讓它重新站在了三大主機的行列之中(xbox已經涼了)。無論是塞爾達、噴射軍團還是馬里奧奧德賽,每個遊戲都是在遊戲性上下足了功夫。這也印證了一個事實,遊戲機確實是很依靠遊戲的。
就好像在塞爾達中,無論是收集要素還是解密要素,每一關你都會不自覺的在地圖上不斷奔跑,比起PS4,你會更加容易忘記NS上那粗糙的畫面,所有的時間幾乎都在思考這個在哪?Boss怎麼打?這謎題怎麼解?所以如果沒有體驗過NS上的遊戲就枉加評論,無論是對於NS玩家來說還是對於NS本身來說,都是一個不客觀的評價。更何況後面還有寶可夢等等獨佔大作,老闆娘相信任天堂會做出更多的能夠適應這臺機子玩法的好遊戲的。
關於這個問題老闆娘能回答的就這麼多了,我希望各位玩家都能夠對遊戲或者遊戲機做出最客觀的判斷,這樣遊戲才能夠越做越好。
PS:這裡是“騰訊奇蹟覺醒”的官方號,歡迎勇士們關注我哦~更多遊戲相關資訊老闆娘都會第一時間告訴你!
奇蹟MU覺醒
我是一名PS4玩家,在朋友那也體驗過Switch,說說這兩個平臺的不同吧。
便攜性
PS4並不具有便攜性,雖然PS4 Slim比較薄也不是很重,但是帶出街或者出遊並不方便,而且最致命的一點就是你需要一個屏幕,就算你可以帶上PS4,也不至於再帶個屏幕吧?而Switch就具有很強的便攜性,作為一款家用機和掌機一體化的遊戲主機,自帶屏幕,雖然小,但是玩個遊戲還是綽綽有餘的,而且重量很輕,就算帶上底座也不會重多少。
定位
這個純屬個人感覺。我覺得PS4的定位比較偏向單機和多人網上聯機,縱觀PS4上的獨佔大作,基本都是單機遊戲,而根據不同遊戲類型和性質,部分遊戲也不能多人聯機,同時PS4平臺的雙人遊戲也少之又少。而Switch本身自帶雙手柄,平臺上很多遊戲(例如馬里奧賽車)都有雙人模式,與此同時任天堂還推出了“LABO”這種用紙盒和Switch相結合進行遊戲的模式,讓玩家可以更多地融入到遊戲當中。所以我覺得PS4和Switch的市場定位並不同。
發售時間
PS4 2013年在北美髮售,2015年正式進入中國,而Switch是2017年才發售的,銷量自然無法和PS4相媲美。但僅僅在2017年,Switch的銷量已經達到了1486萬臺(PS4為2020萬臺),也是不容小視的。
遊戲類型
PS4平臺的遊戲數量是目前三個平臺最多的,涵蓋動作、設計、賽車等等各種類型,旗下的遊戲工作室大大小小也非常多。而Switch由於剛發售一年多,整個遊戲的生態圈還不是很完善,大部分都是玩家熟悉的馬里奧系列、寵物小精靈系列。
一句話總結就是,蘿蔔青菜,各有所愛。喜歡哪個平臺的遊戲多一點,自然就會入手哪個平臺。什麼?都喜歡?家裡有礦請隨便。
想了解更多的遊戲資訊,或者有遊戲方面的問題需要解答,歡迎關注馬克小哥。玩遊戲,我是專業的!
馬克小哥
說實話,這樣的對比其實毫無意義,因為它既不公平也不代表什麼。
首先這個對比的不公平在於——PS4和Xbox One發售於2013年底,而NS則發售於2017年3月。主機的發售就好比是一個超級馬拉松長跑,你讓其中兩個隊員提前3年多的時間起跑,然後現在計算它們一共跑了多遠……
覺得這樣的對比公平麼?
另一方面,NS這臺主機的性能相較PS4和Xbox One的確有一定差距,遊戲畫面顯然也比不上前者那樣絢麗。不過遊戲主機的歷史中,主機性能永遠是排在獨佔遊戲之後的一個賣點。
舉個例子,當年GameBoy憑藉自身超強的續航和優秀的獨佔遊戲,成功幹掉了所有比它性能高(彩色屏幕、更高分辨率、更強視覺特效等)的掌機,成為了上世紀8、90年代處於壟斷地位的掌機。
NS所處的年代不同,已經不可能達到GameBoy時代捨我其誰的高度,卻同樣在便攜性和遊戲獨佔等方面開闢了一片市場。這片市場很大程度上和索尼、微軟並不完全重疊,市場上很多人也將NS作為一種“互補型”主機作為補充,畢竟無論從軟件還是硬件層面上看,NS都顯然比Wii U靠譜多了。
總結一下我的回答——
1、這樣的對比並不公平2、主機陣營之間不是互斥關係,而是互補關係3、NS在現有市場外開闢了屬於自己的市場,玩家們樂於見到這樣的遊戲(和遊戲方式),所以掏錢購買
狼叔說遊戲
一款遊戲主機的本質在於提供優秀的遊戲內容和遊玩體驗,在沒有好的遊戲陣容的支撐下再好的機能和畫面都是空的。
很好的例子就是索尼的PSV掌機了,PSV在剛發佈的時候公佈的性能和畫面可是驚豔四座,貌似處理器和同時期的蘋果4s相仿。
psv的失敗固然有智能手機的崛起因素,但是更多的還是在於本身的遊戲陣容太弱了。殊不見處於同一時代的3ds在機能和畫面上都遠遠弱於psv,至今3ds都活的很好,雖然也到了末期,但是在遊戲方面任天堂還在持續的支持,其他第三方在後續同樣會有遊戲登錄。
psv在失去了怪物獵人這個原psp平臺的扛鼎大作後就如同斷了一臂,失去了大量的獵人粉。首發雖然索尼在psv上製作了幾款遊戲,比如重力少女、神秘海域外傳等。可是卻不能逆轉局面,因為沒有強力的第三方支援。
反觀3ds上的遊戲除了非常火爆的怪物獵人系列,還有很多的經典作品。馬里奧、寶可夢、塞爾達系列作為第一方打頭陣,火焰紋章、逆轉裁判、真女生轉身等作為第三方擴充遊戲陣容。如此規模自然吸引了大批的玩家,哪怕畫面和機能有限也不能影響玩家的熱情。
另外雖然3ds比psv的機能弱畫面差,但是在開發難度和規模上同樣也會大大減少投入。在廠家選擇遊戲的登錄平臺時候自然會考慮到開發成本的問題。如果psv在索尼的支持下表現出了良好的上升勢頭,廠商們自然會咬咬牙負擔起成本的增加。可惜索尼並沒有做到,那廠商就沒有必要強行給自己增加開發難度了。
再說到switch上,其實switch對比ps4雖然機能和畫面上有差距,可是在遊戲陣容上還是有競爭力的。首發的塞爾達傳說荒野之息作為一款滿分神作肯定會吸引不少的玩家的,近日馬里奧奧德賽也登陸了switch又是圈了一波粉。
同時switch和ps4的屬性是有差異的,更加傳統的ps4是為了那些想要在大屏幕上享受極致遊玩體驗的玩家準備的,這一點上xbox同樣如此。switch更像是一個創意的集合體,它有著獨特的遊玩方式,可拆卸的附帶HD震動的雙手柄,能夠在掌機和主機之間切換。登錄switch的遊戲也是主要由任天堂第一方和精品獨立遊戲組成,大部分獨立遊戲開發者都很願意為switch開發遊戲。
就目前來說可能像神秘海域、質量效應等畫面表現力強對主機性能要求高的3a大作無法登錄switch,但是在一批獨立遊戲的支持下依然能活的很好。這些極具創意的遊戲能讓玩家隨時隨地暢玩,720p的遊戲畫面在掌機模式中完全夠用。而且也不排除任天堂今後會在switch的底座上下功夫,保不準就搞出來個增強底座,那在主機性能上就沒有顧慮了。
所以歸根結底還是出在遊戲陣容上,一款沒有好遊戲主機,即使性能再強畫面再高也是沒有人會買賬的。既然最為一款遊戲主機誕生,那它的主要任務就是給玩家帶來歡樂,而不是專注於展示自家的技術實力。
最遊記Pro
switch已經脫銷好幾次了,而且賣得非常好。不過既然你問到了,我就再說一下PS4和switch的不同之處吧。
1.出貨量不同
剛開始任天堂並不認為NS能賣得這麼火爆,就連NS的總製作人小泉在談論NS時,也表示NS的銷售輸入如此之快真的超乎了它的想象。本來,NS的概念是全新的,這種“把遊戲機帶出去和別人玩”的概念,小泉之前認為要一兩年的時間才能滲透,但是沒想到現在賣得都脫銷了,也正因如此,任天堂有提高了NS的生產數量,但是當然目前的情況還是不能跟PS4比的。
2.遊戲陣容
就像國行版的PS4一樣,剛出來的時候,國行PS4並沒有幾個遊戲,你說買一個遊戲機回來,卻沒有遊戲玩,這得多尷尬。當然,因為國行PS4可以玩PS4港版遊戲或者其他海外版遊戲,所以使得玩家在購買PS4的時候,對於遊戲陣容可能就不會太在意。但是NS就不一樣了,NS是任天堂全新一代的遊戲機,遊戲陣容只有現在陸續發售的遊戲。特別是大作遊戲,更是少得可憐,所以對於想要購買的玩家,構成了一定的障礙。
3,定位不同
PS4的定位是家用遊戲機,而NS的定位是主機和掌機一體化。因為NS的定位是讓玩家可以帶著遊戲機出去跟別人一起,在家可以充當一部家用機,所以在機子性能方面會有一些遷就,不像PS4單純以家用機定位,使得它可以為用戶提供更好的遊戲畫質。目前,新出的PS4 Pro更可以讓玩家又玩到4K畫質的遊戲,在畫質上,NS真的比不過。但,並不是說畫質比不上,就是一款不好的主機,這是非常要明確的。
目前在NS上推出的首發大作《塞爾達傳說:曠野之息》,在眾多公司的遊戲評分中都獲得非常高的分數,而且玩過的玩家都予以了非常高的好評,特別是在前不久,《塞爾達傳說:曠野之息》還在有著“遊戲界奧斯卡之稱的 The Game Awards頒獎典禮上獲得了年度遊戲大獎,雖然說NS目前銷量沒有PS4高,但並不代表NS就不值得購買。
超能網
我們可以先不看平臺,先來看看這些年有遊戲界奧斯卡之稱的TGA年度遊戲:
2011年年度最佳遊戲《上古卷軸5:天際》
2012年年度最佳遊戲《行屍走肉》
2013年年度最佳遊戲《俠盜獵車手5》
2014年年度最佳遊戲《龍騰世紀:審判》
2015年年度最佳遊戲《巫師3》
2016年年度最佳遊戲《守望先鋒》
2017年年度最佳遊戲《塞爾達傳說:荒野之息》
這些年的最佳遊戲包括入圍遊戲中,雖然不乏畫面極其優秀的3A大作,但是同樣也有眾多畫面低於同期水平的作品,例如上古卷軸5、荒野之息等,但這絲毫不妨礙他們問鼎年度最佳。
不止如此,甚至還有很多將畫面故意倒回十幾、二十年前水平等復古風或者像素風的遊戲,如星露穀物語、茶杯頭等,這些遊戲憑藉其出色的美術風格與遊戲性同樣贏得一片讚譽。
遊戲如此,遊戲平臺自然也是如此。SWITCH上的遊戲雖然在畫面質量上普遍低於PS4,但是憑藉其獨佔遊戲出色的玩法,依舊是在全球狂銷2000餘萬臺。而任天堂出品的遊戲機歷史銷量更是高達6.99億,為銷量最高的遊戲公司。還有針對任系平臺那些畫面不好的遊戲而火的一個梗:滿屏的遊戲性(原本為滿屏的馬賽克,即遊戲畫面很糊,但是這類遊戲很多遊戲體驗卻出奇的好,之後玩家們便用滿屏的遊戲性這句話來描述那些畫面很差的遊戲。)
做遊戲是一件非常複雜的事,畫面從來都不是評價一個遊戲好壞的關鍵。劇情、音樂、美術風格、遊戲性、操作體驗、優化等等,這些因素都決定了一個遊戲評分的高低。那些空有畫面、在其他方面質量拙劣的作品是不可能會得到玩家認同的,甚至這時好畫面反而會拖它的後腿,被人認為是“徒有其表”。
遊戲市場不只需要那些恢弘的大廠作品,也需要精緻的獨立遊戲。PS4、SWITCH和定位很好地滿足了這種需求,這樣遊戲市場健康向上地發展,我們才能玩到各種風格的優秀作品。
做書
唔,首先只用銷量來判斷一部主機的成功與否,貌似有點不太合適,尤其是Switch這種主機。
要知道,在任天堂的老家日本,Switch一直處於脫銷狀態,在大阪,東京這種大城市,往往一機難求,10多天才能有一批新主機來到賣場,而往往需要提前數日預訂,這個情況嚴重影響了Switch的銷量數據,筆者當初在日本待了N久,才等到一次有貨的機會,真是買主機如同中彩票一般困難。
從遊戲性的角度來講,PS4和Switch並不真正的屬於“競爭者”。
PS4主打技能強大,畫面瑰麗,其實從PS一代至今,索尼都在技能上走在了遊戲機的前列,然而主機並不是硬件厲害,遊戲就一定很棒的。PS系列一直被詬病過於專注於技能,而忽略了遊戲性本身,其實遊戲性這個詞多少有些仁者見仁智者見智啦,不過PS系列確實更注重於技能是事實。
反觀任天堂的Switch,走的更多是輕鬆娛樂路線,雖然技能上被詬病為“掌機”,“偽主機”,但Switch上大火的遊戲大多不需要那麼強大的技能,比如塞爾達-荒野之息,還有噴射戰士,馬里奧系列,這些遊戲都將“好玩”排在了第一位,所以很多玩家會買賬也就不奇怪了。
最後來講,Switch還有一個得天獨厚的優勢,就是便攜性,一臺主機,能輕鬆放進隨身的小包包裡,同時附帶兩隻手柄,在隨便一個咖啡廳裡就能拉上朋友,一起來一句輕鬆愉快的合作體驗,這種便利是PS4完全無法比擬的。
總之,蘿蔔青菜,可有所愛,PS4有PS4的美,Switch有Switch的萌,各有千秋吧。