新的一天!
排位啟動!
坑爹隊友,掛機,秒選。。
這些坑爹的事為什麼會讓我們碰到呢?
這些都要歸功於王者所謂的elo匹配機制。
排位中贏一把加1顆星,而輸一把便減1顆星,所以想要從鑽石5上星曜5,總共是25顆星,意思就是贏-輸=25把,淨勝25把,想要在100把上星曜,便需要贏63把,此時勝率是63%。
可是匹配機制為了調整勝率,確保絕大多數的玩家勝率趨近50%,而在這個機制下,操作好的玩家一旦在局內表現太好,接下來就很容易遇到坑壁隊友連跪。
同時,排位中的機制和匹配中的機制,我覺得是不共享的,在排位中勝了好多把以後,想著去匹配送送人頭,輸幾把,實際操作起來卻不是這樣,你在輸了好幾把匹配以後再去排位,可能還是會大概率碰到比較坑的隊友,或者直接匹配掛機的隊友。打排位連勝,如果輸了一把,大概率下一把還是輸,最好還是越坑越好,敗方MVP也不要做。
匹配機制最好的參照物就是賞金賽了,這個充分提現天美機制失敗的產物。我自己兩個號加起來場均六勝左右。基本就是系統指定輸贏了。如果開了助手的對局先知就會發現當你這個賬號第一次打賞金賽或者是上一輪賞金賽五勝內出局的時候,那麼這一輪的前三盤都很很好打。系統會盡量讓陣容平衡甚至己方碾壓。當3-0美滋滋的時候,第三盤會給己方大劣勢,段位上一大段。也就是系統制裁。你說段位差一大段還能贏?那就是對面高段位的沒拿順手的。
3-1之後系統開始又讓你段位碾壓,五勝或者六勝時候開始再人工智障分配一批低段位隊友給你。這時候就變成5-2或者6-2。
每把開始的時候看到己方陣容都知道這把系統指定輸還是贏了。
有時候十連勝,那麼下一輪非常容易零勝滾粗。
當然個人實力強到爆的一己之力一打九的露娜大佬當我沒說。
說到底,排位匹配機制是表面的東西,表面上是用如何如何的機制,那是天美想你讓你看到的,就是讓你知道我是這樣的一個機制,但是一個這麼大的公司靠一款遊戲一種機制能吸引如此多的玩家樂此不疲嗎?人性總是貪婪的,永遠都不滿足,你沒看到過得到過的東西是不會放在心上的甚至於不屑,但是一旦你擁有過就很難再放下,總是想方設法的再拿回來。當你的渴望戰勝了理智,就中了人性的陷阱,你越想贏,天美就越讓你輸,你越想得到什麼,你就會失去什麼,與其說隊友坑,不如說正是人性的陷阱,假如你對輸贏不在乎,開心就好,你開心了,天美就不開心了。
對抗這樣的機制,最好的方法還是放鬆心態,提升自己的水平,找穩定的朋友一起玩。
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