《火星人不火星》第九期——守望吃雞?是你沒有玩過的船新版本!

Hello!大家好~

這裡是嗣君~

大逃殺類遊戲,是繼《英雄聯盟》式MOBA遊戲興起後又一種風靡全球的遊戲模式。

一局遊戲會有共計100名玩家參戰,每位玩家會被赤手空拳的投放到地圖的某個位置,並在地圖上收集各種資源,在不斷縮小的安全區內與其他敵對玩家進行對抗,最終讓自己得以存活。

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大逃殺類遊戲模式的開創者應該當屬早前的《H1Z1》,而將其徹底發揚光大,使其狂潮推向整個世界的,那還是目前玩家們都耳熟能詳的《絕地求生》了。(俗稱吃雞)

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我們都知道,資本總是向利而生的嘛~

一款遊戲模式的火爆,自然會使同類型的遊戲層出不窮。

嗣君算是全平臺全類型的遊戲玩家。

基本上各式各樣的遊戲都有過接觸,但是……射擊類遊戲一直是嗣某人心中的痛……

從早期的CS、CF到最近的絕地求生。

對於這類和槍械沾邊兒的射擊遊戲,我一直都是屬於——

"我是誰?"

"我在哪兒?"

"誰在打我!?"

"誒!怎麼死了!?"

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這種狀態……

或許這就是先天沒有這種慧根吧?(其實就是菜……)

咳咳……當然……作為一個老玩家,我也並不是什麼射擊遊戲都不擅長。

至少,前些年火爆一時的《守望先鋒》就讓我找回了些許自信。(戰術目鏡——你!值得擁有!)

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技術不夠,技能來湊。

我們都知道,以往的射擊類遊戲都是拼槍的時代!(大誤)

在那般時代裡,我們看中的往往都是——

"哇,這槍帥哇!"

"嗯,這槍給勁兒,一槍打腿都能給人射死!二營長!給我拉一箱來!"

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因為上述的觀念,所以當守望先鋒以結合槍術與技能的姿態站出來時,我們才會覺得十分驚豔,十分cool吧?

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在和自己的小夥伴們進行一場緊張刺激的絕地求生(送快遞)時,我也時常想著……這不又迴歸了以前的樣子了嗎?

若是能夠放技能就好了,能夠利用自身的技能配合場地和隊友從而打出一波完美的COMBO,那不是很好嗎?

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於是乎——《APEX英雄》出現了!

《Apex英雄》是由《泰坦天降》製作組Respawn研發的一款免費大逃殺遊戲。於2019年2月5日發行。

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玩家將在遊戲中扮演外星戰場上的星空戰士,以三名玩家組成一個小隊進行作戰。

在《APEX英雄》出現前,嗣君並未特別關注過前期的宣發,但根據後期調查發現,其實前期宣發的力度也算不上是特別大。

或許就連工作室自己都未能想到吧?這款宣傳力度並不高的遊戲竟僅用了一天便使玩家人數突破了250萬。

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如今更是一路高更猛進的突破了2500萬,將後起之秀的《堡壘之夜》拉下了王座。

那麼這款遊戲究竟又有何種魔力呢?能夠使其在同類型的遊戲中脫穎而出。

以下,則是嗣君的觀點。

1、 守望先鋒大逃殺?吃與眾不同的雞

先前我們也說過了,《Apex英雄》是由《泰坦天降》製作組Respawn研發的一款免費大逃殺遊戲。

所以,在這款遊戲中,你多少也能夠看到一些泰坦的影子。

與大部分市面上的射擊遊戲不同,而又和守望先鋒類似。

《Apex英雄》擁有自己的職業劃分,每個職業擁有不同的技能,包含一個被動技能,一個戰術技能和一個絕招。

根據技能的不同,玩家在戰場的定位也自不一樣。

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例如,擁有探測和獲取視野能力以及高移動速度的尋血犬就十分適合當做偵查尖兵,遊走於隊伍的前端為隊友保駕護航,或是追蹤擊殺逃竄的敵人。就以"犬"而言,可謂是非常盡責了。

不過當然,雖然擁有技能,但是這本質上還是一款射擊類型的遊戲。

大多數的技能只能起到一些輔助作用,對於自己的槍法十分自信的玩家們並不用擔心自己精湛的技術得不到發揮。

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就嗣君個人認為,《APEX英雄》增加的這些技能機制其實都是為了團隊遊戲。

在遊玩的時候,總是會不由得想起自己鍾愛的另一款遊戲《戰場女武神》。

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有了解的玩家自然知道,《戰場女武神》是一款實時戰略的戰棋類遊戲,每一個兵種都代表一個棋子,玩家需要結合每個兵種的優勢,並活以致用,才能更快更穩的贏得對局。

而這和《APEX英雄》的職業定位就十分類似了。

故此,《Apex英雄》目前並沒開放有單排模式,想要遊玩就得三人成行。或許,這就是製作組不開放單排模式的初衷吧?

2、 快節奏遊戲。"撿槍半小時,快遞一瞬間"不復存在

相較於PUBG和堡壘之夜。《APEX英雄》在遊戲節奏上可就快了很多。

相比初玩吃雞的各位都有這樣的體驗吧?

打南邊兒一路搜刮到了北邊兒,在看著自己滿滿的箱子不由得心生自豪之際——"啪!"

好了……遊戲結束……GG……

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PUBG的遊戲地圖十分之大,在遊戲的前期,除非是資源十分豐富的地方,否則你基本上就是孤獨一人。

好不容易撿了半小時裝備,覺得自己可以一戰之時,卻又不知道被哪裡的伏地魔給一槍幹掉了……

這遊戲……難道是快遞員模擬器咯?遊戲體驗極差啊……

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故此,在這方面。《APEX英雄》減小了地圖的大小,使己方和敵方展開遭遇戰的幾率大大提升。(媽媽再也不用擔心我送快遞啦!)

同時,遊戲還添加了高資源區展示的機制,在遊戲伊始,地圖上都會隨機產生一個資源點,並用光圈標註。

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在這裡,擁有海量的資源,若是在前期能夠得到這些裝備,那將是極大的優勢。

所以,也會有不少玩家鋌而走險,選擇降落於此進行爭奪,使得遊戲的節奏更加快速。(開局就打架,幹他丫的!)

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3、 復活機制,讓你的黑白屏幕重回色彩

經常和朋友一起玩PUBG的小夥伴們肯定經歷過這種事情。

明明四人一起走,但由於各種原因自己卻光速去世了……

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可遊戲才剛剛開始啊……又是大家一起組隊玩,難道要自己盯著自己黑白的屏幕然後開始刷手機啊……

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死亡無法復活,這一點對於大逃殺遊戲來說是公平的。

但同時,對於新人玩家和組隊玩家又太不友好……

(回想起了當年落地成盒下一把的慘痛回憶……一下午都在重複上飛機,跳傘,上飛機,跳傘的過程……)

或許是意識到了這一點吧?

《APEX英雄》開創性的加入了復活系統,在遊戲中,被擊殺並不意味著遊戲結束,哪怕你的盒子都讓如狼似虎的敵人給舔乾淨了,只要隊友在限制時間內帶上你死亡後留下的旗幟,放到重生點,就能將你復活,重新加入戰鬥!(不過復活後你將重回赤手空拳的狀態,不要問我為什麼……都被人舔完了嘛……)

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4、 總結

以上,就是《APEX英雄》的基本概況啦~

之所以能夠如此快的崛起,或許就是因為它相對新穎的設定,和較為親民的遊戲機制吧?

不過,作為一款剛剛發行不久的遊戲,《APEX英雄》自然也還是有一些缺陷,就比如BUG之類的……

《火星人不火星》第九期——守望吃雞?是你沒有玩過的船新版本!

不過毋庸置疑,它仍舊是一款值得一試的遊戲。

快節奏的遊戲所帶來的的是更加刺激的遊戲體驗,同時因為花費的時間相對較少,即便是輸了也不會有想要怒砸鼠標鍵盤的感覺。

最終總評——開衝!

啊……不是!玩就對了!

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我是嗣君,本期到此結束~

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我們等你來戰!

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