《火星人不火星》第十四期——任天堂大乱斗值得入手吗?并不见得

Hello,大家好~

这里是嗣君~

作为一个全平台的抠脚玩家,嗣君不敢保证自己每一项游戏都能玩的很精,但是对于当前的大热游戏或多或少肯定都是有过接触的。

《火星人不火星》第十四期——任天堂大乱斗值得入手吗?并不见得

嗣君最喜爱的游戏系列即是任天堂旗下的《火焰之纹章》了。

想当初NS刚刚发售不久,老任在直面会承诺,将在今年年底发售《火焰之纹章》的新作《风花雪月》。

当时还未毕业的嗣君立马舍弃了自己一直积攒下来的生活费,不为别的,就是为了能在第一时间享受游戏带给我的乐趣。

然而……《火焰纹章:风花雪月》却跳票了……

从年末跳到了第二年春……然后,又跳到了七月份……

(啥都别说了……老任看飞刀!)

《火星人不火星》第十四期——任天堂大乱斗值得入手吗?并不见得

那么,扯回正题……

既然《火焰之纹章》跳票了,难道要放着NS吃灰不成?

嘛……这个无疑是不可以的……花钱当摆设这种事情实在是太寂寞了……

《火星人不火星》第十四期——任天堂大乱斗值得入手吗?并不见得

于是乎,也算是随波逐流吧……

嗣君又接连入手了备受好评的《塞尔达传说:旷野之息》、《异度之刃2》、《战场女武神4》和一些价格相对便宜的小游戏。

《火星人不火星》第十四期——任天堂大乱斗值得入手吗?并不见得

直到那一天晚上,嗣君正躺在床铺上翻滚。

一名舍友突然向我搭话。

"喂~你知道《任天堂明星大乱斗》吗?"

《任天堂明星大乱斗》……

我似乎在哪里听过这个游戏……

《火星人不火星》第十四期——任天堂大乱斗值得入手吗?并不见得

我相信大部分玩家和嗣君一样,了解任天堂基本都是从其御三家开始的。

不……其实在国内声誉较响的也就只有《马里奥》系列和《精灵宝可梦》系列了吧?

像绿帽子林克这样的一线IP,若非硬核玩家也很少有人知道呢~(对吧?塞尔达?)

《火星人不火星》第十四期——任天堂大乱斗值得入手吗?并不见得

无奈的耸了耸肩,我表示并不太清楚这个系列的游戏。

于是乎……嗣君的舍友露出了邪魅而又猥琐的笑容。

他从床铺上一跃而下……宿舍里顿时便充满了哲学的嘶吼声——!!

《火星人不火星》第十四期——任天堂大乱斗值得入手吗?并不见得

没错,那正是——欧美玩家看任天堂直面会的录播……

《火星人不火星》第十四期——任天堂大乱斗值得入手吗?并不见得

嗣君一般不会去通宵看一些游戏的直面会,毕竟大部分资讯第二天各大门户网站总会有的嘛……

所以那一晚,当看到一个黑人小哥因为《任天堂大乱斗》发售的消息而各种尖叫之时,我确实是觉得蛮新奇的。

究竟是什么游戏,能够引得他们有这么大的反应呢?

出于好奇心,我这才去查看了关于大乱斗的相关资料,同时也观看了很多比赛上的集锦。

这时我才发现……原来这个游戏模式,我竟然接触过吗!?

《火星人不火星》第十四期——任天堂大乱斗值得入手吗?并不见得

没错,那是嗣君还在孩提时代的事儿,当时对于什么网游单机都还不了解,手机都还没有普及到中学生。

犹然记得,盛夏之日,四个小鬼搬着椅子来到电脑旁。

打开游戏,会为了按键的设置和人物的选择争吵一番,然后无论是开怀大笑,还是骂骂咧咧。时间都会过的如飞一般快,可谓是时如白驹过隙了。

而那款游戏的名字就是——疯狂小人大乱斗。

《火星人不火星》第十四期——任天堂大乱斗值得入手吗?并不见得

在仔细的查看了任天堂大乱斗后,我得出了结论,显而易见。

这款我们曾经痴迷的游戏,正是模仿了《任天堂大乱斗》。

《火星人不火星》第十四期——任天堂大乱斗值得入手吗?并不见得

形色各异的小人儿都拥有自己不同的攻击方式、通过按键的组合可以使用其不同的特殊能力,充满各种要素的危险地图,以及……大乱斗的标志性机制——落场击杀。

和其他普通格斗游戏不同,《任天堂大乱斗》的角色并没有血条这一说法,取而代之,是名为"伤害值"的机制。

每次受到攻击,伤害值的数额就会向上增加,伤害值越是高,自己受击时就会被打的越远,当你无法返回地图时,届时就是对方的胜利了。

这着实是个有趣儿的机制,对于新手来说获胜的容错率就很高了。

于是乎,嗣君也稍微关注了一下这个游戏,并在发售日让同城快递快马加鞭的送了回来。

《大乱斗》的上手非常简单,攻击只有普攻和必杀技两个键,配合方向键便能发出不同的招式,再加上防御和抓取,这就几乎掌握了游戏的全部操作,任何人都能在几分钟内掌握该玩法。

《火星人不火星》第十四期——任天堂大乱斗值得入手吗?并不见得

简单易上手的游戏玩法,多变且数量繁多的战斗地图,每种地图都可分为"战场"、"终点"以及"大战场"三种模式,换言之,地图的数量可以达到上百种,这不是任何一个格斗游戏能够相提并论的。

作为一款格斗游戏,能够操作的角色可谓是越多越好,而《任天堂大乱斗》中的可控角色高达70余个,他们皆来自不同的游戏之中,你在这里一定能够看到自己熟悉的老面孔~每个角色都有自己的不同的特色,根据对手的特性以及自己的战斗模式来斟酌战术,也不要忘了地图多变的危险性。不过,即便再危险,也不要放弃希望,因为不时掉落的道具很有可能助你反败为胜!

《火星人不火星》第十四期——任天堂大乱斗值得入手吗?并不见得

那段日子很开心,真的非常开心。

回到宿舍便掏出手柄,众人一齐聚在荧幕前,有时候自大的嘲弄对方,有时候互相指责~就好似回到了孩提时一般……

在这里,嗣君首先要说明的是《任天堂大乱斗》好玩吗?

那无疑……我都说到这个份儿上了能不好玩儿吗?

但是……《任天堂大乱斗》又适合任何人吗?

那答案是否定的,这不是一款任何人去玩都能够感受到快乐的游戏。

一、没有剧情模式,单一战斗对于乐意看到剧情推进的玩家来说索然无味

首先,大乱斗没有剧情可言。

根据嗣君的了解,以往的大乱斗实际上就是一个供给战斗的平台。

那天晚上,我捧着NS,横看竖看都无法参透其间的内容,直到最后我才发现……那上面,满满的都是战斗!(迅哥我错了……)

《火星人不火星》第十四期——任天堂大乱斗值得入手吗?并不见得

嗣君本人是一个十分乐意于推动剧情发展的玩家。

玩塞尔达时也没有游山玩水,而是先救了一波公主。

玩异度之刃2时也对人和之力这个系统感到不合理。

我游玩的目的就是为了体验故事的发展,哪怕剧情就和《火焰纹章IF》一样幼稚,但打完这一关我就能够看到后续发展了,我就是有这样的期待。

虽然,本次的大乱斗增加了冒险模式,而且有了一个故事的整体框架。

但是所谓的冒险模式其本质还是在地图中不断的击溃对手选择路线前进,再击溃对手而已……

《火星人不火星》第十四期——任天堂大乱斗值得入手吗?并不见得

所以,虽然游戏本身素质很高,但我终究不能像其他玩家一样,一个人一捧就是一下午,因为我的期待未能得到满足。

2、 单人游戏和多人游戏的游戏体验不同

老玩家们都知道,任天堂的大部分游戏都是属于阖家欢乐,老少皆宜的类型。

有的人或许看不惯美式的游戏画风,那么我们就来诙谐可爱的Q版风格。

这无疑是任天堂式游戏的一大特色。

《火星人不火星》第十四期——任天堂大乱斗值得入手吗?并不见得

而另一大特色则是游戏的高互动性。

在《马里奥:奥德赛》和《塞尔达传说:旷野之息》中,我认为任天堂就将其高互动性的理念展示了出来。

就比如旷野之息中的"呀哈哈",实际上不就是为了给玩家一种反馈吗?

玩家看到了奇怪的石头或许会去翻找,玩家看到了湖泊中奇怪的荷叶摆放或许会想要去探究一番。

若是其他平台的游戏,翻起的石头或许就是石头,荷叶的摆放其实也没什么大不了的,只是就那么设置的罢了。

而任天堂却想要为这些玩家自发的行为予以反馈,或许这就是"呀哈哈"这个游戏系统的初衷吧?

《火星人不火星》第十四期——任天堂大乱斗值得入手吗?并不见得

而上述所说的,仅仅是高互动性的一个方面,适用于这种无法联机的单机游戏。

而类似《马里奥赛车》和《任天堂大乱斗》这样的可以联机游戏就不同了。

和玩家相互互动的并不是游戏,而是活生生的人类,也就是另一个玩家。

这些第二类的游戏其本身的特色就在于和其他玩家进行互动,所以……当你一个人进行游玩的时候,和身旁友好一同游玩的时候……其游戏体验会有极大的变化。

《火星人不火星》第十四期——任天堂大乱斗值得入手吗?并不见得

这也就是我认为大乱斗不适合所有玩家的第二个理由了……

因为感受过从身旁有人到孤单一人的游戏体验……

嗣君可以很负责的说……大乱斗真正的乐趣,一个人时是很难感受到的……

若你无法与朋友经常见面,那么大乱斗并不推荐入手,还有其他有趣儿的游戏足以填补你的时间。

以上,本期内容到此结束。

本期内容并非是诋毁老任的招牌游戏,也不像之前的专栏那样考究了很多。

仅仅是我个人的想法罢了,希望大家理解~

我是嗣君,我们下期再见。

同时,也欢迎大家到各大应用商店下载超好玩儿、超有趣儿的游戏社区APP——火星街区。

一手资讯~美女陪玩~全新攻略~应有尽有~

我们等你来战!

《火星人不火星》第十四期——任天堂大乱斗值得入手吗?并不见得


分享到:


相關文章: