好遊戲推薦:經典永恆,任天堂王牌SRPG系列《火焰紋章 覺醒》

《火焰紋章 覺醒》是繼04年GBA版《聖魔之光石》後,任天堂王牌SRPG系列作為全新作品登陸3DS,總算令粉絲們鬆了口氣。《覺醒》集合了系列眾多特色,如:同伴系統,轉職系統,職業特性成長等等,由於設計性相當完整,所以每一步都蘊藏著思考和策略,這也是系列受到玩家喜愛,熱情不減的原因。

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劇情與人物

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《覺醒》在公佈之初最吸引系列粉絲的無疑就是劇情,伊利斯聖王國的歷史設定、神劍" 法爾西昂"的出現以及名為"馬爾斯"的假面劍士等等,一切情報都在告訴著玩家本作的故事與系列初代緊密相連。而隨著結婚生子系統的公佈,玩家對本作劇情的期待更是達到了頂峰。回想一下系列中有出現過親子兩代人的作品:《聖戰之系譜》磅礴大氣、猶如壯闊史詩;《封印之劍》與《烈火之劍》前後呼應、令人回味無窮。然而在《覺醒》發售後,劇情卻著實讓人無法滿意,暫且不論"穿越"的主題是否符合系列的一貫風格,主線劇情實在是皮瀾不驚、平淡似水。或許恰恰是因為製作方想要融合的要素太多,才導致了本作在劇情上的"趕場"。

由於前期難度的控制,戰場上的敵人數量並不多,玩家根本無法體會到國與國之間的戰爭感,11個章節的戰鬥大多是小打小鬧,就這樣把伊利斯大陸上牽扯到3個國家的戰爭草草收尾;而中期攻入西大陸時雖然難度有所提升,但僅有9章的關卡數讓帝國霸王橫掃大陸的常勝之師轉眼便潰不成軍;最後6章是慣例的正邪對決,除了揭露自創主角的真實身分外,其他劇情鮮有出彩之處。本作的關卡總數其實並不少,但有相當一部分是收子代角色的外傳關卡,與主線並不相干,這也最終導致了本作的劇情難有篇幅來表現得峰迴路轉、起伏跌宕。

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雖然《覺醒》的劇情稱不上大氣,但本作的支援對話數量絕對是系列至今最為龐大的。從《封印之劍》大幅強化"支援對話"系統以來,培養角色間好感度、收集支援對話都是玩家們樂此不疲的。因為角色更多的相關情報都會在支援對話中展現,包括身世背景、性格喜好等等,而這也是豐富角色形象的重要手段。本作在這方面繼承了系列的優良傳統,支援對話的數量多得令人乍舌,而且由於親子關係的存在,子代與不同父親候補的對話也有所差異,再加上自創主角與每位角色告白時都有一張特別的插畫,想要收集齊是一個極其龐大的工程。支援對話的質量也保持了應有的水準,無論戰友間、情侶間、還是親子間,細膩的情感通過對話表達出來,猶如-股涓涓細流,或令人莞爾、或溫暖人心。

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系統與戰略館

《覺醒》在系統方面絕對稱得上"集系列之大成",除了《火紋》二十二年傳承下來的經典架構外,《外傳》和《聖魔之光石》的自由地圖、《系譜》的結婚生子與特技系統、《新·暗黑龍與光之劍》的平行轉職、《新·紋章之謎》的自創主角等系統都融匯到了本作中。

自由地圖模式讓攻關的過程更為自主化,新手玩家感覺過關壓力大時也可以先去刷刷遭遇戰提升能力或賺取金錢;本作中的特技數量極多,而且可以允許自由裝卸,配合無限平行轉職系統,讓角色得以儘可能多地習得特技,並針對不同的戰況作出調整;自創角色在劇情和戰略上的意義不言自明,不過本作中的建模雖然精美,但是在可選配件、髮型等細節選擇方面反倒不如NDS的《新·紋迷》多。

除此之外,本作還首次加入了雙人組隊和支援攻防系統。組隊不像以往的"救出"指令那樣會成為前衛角色的累贅,恰恰相反,後衛角色能夠給前衛提供能力上的加成。當兩名角色相鄰或組隊時有機會發動支援攻擊或防禦,前者可以無視攻擊距離發動,後者則能完全擋下敵方的攻擊這個我方專有的系統聽上去過於強勁,但想要在高難度下順利過關,活用支援是必不可少的。

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本作的難度分為4級,並且包含經典和輕鬆兩種模式,後者除了同伴不會戰死外,在戰鬥中還可以隨時存檔。如此一來遊戲便能滿足不同程度玩家的需求,新手在戰場上不用戰戰兢兢地止步不前,老玩家也可以在高難度下感覺到強大敵人所帶來的壓迫感,面對"瘋狂+"難度下敵人100%發動的特技,更是需要反覆嘗試才能找到突破口。

《覺醒》並不像售前玩家們所擔心的那樣有難度下滑,但是在戰略性層面卻有明顯的不足,所有關卡的勝利條件反反覆覆就只有兩個:"敵全滅"或"敵將擊破",這不得不說是一種倒退。戰棋遊戲發展至今,很多作品都在嘗試創新、打破常規,比如同是4月份發售的《第2次超級機器人大戰Z再世篇》在這方面就力求突破,勝敗條件和熟練度獲得條件設計得豐富多彩。

事實上對於力圖表現戰爭的《火紋》而言,每關並不一定非得都是大獲全勝的戰鬥,保護戰、撤退戰等特殊戰役更能體現出戰局的困難和劇情的起伏。雖然後來官方以DLC的形式提供了不少較有難度的5星級關卡,尤其是最新的"究極試煉篇"戰場要素豐富了不少,但這畢竟是事後的亡羊補牢。

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無意識通信與DLC

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以前不少3DS遊戲在發售後都會利用無意識通信功能提供免費的下載要素,一方面是為了回饋和討好玩家,另方面也是延長遊戲的壽命,避免其儘早流入手市場。《覺醒》在這方面毫不吝惜,除了6個免費關卡外,道具、戰鬥、角色一應俱全,號稱多達120人的歷代角色配送至今仍在繼續。對於沒有經歷過以往作品的玩家而言,這些沒有語音和特殊建模的歷代角色不過是一張卡片和一堆數據,但《火紋》的粉絲能夠從中找到過往的無數美好回憶。

DLC是目前業界比較敏感的話題,部分廠商的無節操行為讓DLC逐漸成為了包含貶義色彩的詞語,此次《火紋》首次引入DLC一時間也引起了軒然大波。由於工作的需要筆者當時購買了全部的DLC,其中既有讓人大罵坑爹的捆綁銷售,也有令人大呼過癮的超值關......無論如何,根據DLC原本的定義,這些都是遊戲的擴展內容,不應該對遊戲本身的評價造成影響。但筆者認為,至少任天堂恪守了兩個底線:

1.全部DLC都是切實需要下載的,並非花錢解鎖(其他玩家如沒有購買DLC,則聯機時無法到DLC職業);

2.沒有把遊戲本該有的內容拆分成DLC單賣(6個隱藏角色全部是通過無意識通信免費提供的)。至於DLC的錢花得值不值?玩家心裡自有評判。

最後,如果你覺得玩膩了3A大作,想換個日式經典SRPG回味一下,這款《火焰紋章 覺醒》推薦給你,相信不會讓你失望。


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