《只狼》、《黑魂》、《血源》、《仁王》這四款遊戲,怎麼排個名次?

咱們青山不改


前段時間,我記得有一篇文章,是遊戲策劃評價《只狼》是一款垃圾作品,但從遊戲模式角度去考慮,如果這樣的話,所有高難度的遊戲都不適合玩家普及。當黑魂成為大家追求挑戰性的一個平臺時,仁王這部作品可以說展示了更豐滿的世界觀,玩家不至於渾渾噩噩不知道自己為什麼而戰。

黑魂的名氣大,多數是後來自媒體時代,口口相傳,各種不服你上的聳動拉動起來的。如果單純從玩家角度去看,一個玩家第一次遇到這樣一款遊戲,很少有人說太爽了,我等的就是你。但就和為什麼宮崎老賊會開發《只狼》這種致敬黑魂的作品一個道理,玩家在單機遊戲方面缺乏聯機競爭,那與AI競爭就是增加大家遊戲印象的有利方式,所以越過不去,越想過,別人過了自己沒過越想過就成了這種遊戲拉動銷量的方式。

至於血源,我覺得從遊戲審美上來說,它需要一些人去適應,單純因為硬核,不是賣點之一。起碼我個人沒有買起源,不是怕難,而是不喜歡哥特式的黑暗風格,我覺得太壓抑。實際硬核類的遊戲,幾乎都離不開壓抑的場景氛圍。

《只狼》目前在熱度來說,無疑是最大的贏家。steam版一萬多評價依然是好評,點了“我是傻逼”給好評的人不在少數。楓叔初玩這款遊戲,蝴蝶夫人槓了9個小時才過,這已經超出一般娛樂性玩家的承受能力。不過很久沒有玩遊戲,或者看不上刷刷刷遊戲的朋友,有《只狼》可以讓自己玩一年。我上大學的表弟很久沒買新遊戲了,來我這玩了一下午只狼,回去就買了,是不是很神奇?


楓評遊戲


Hello,這裡是碎碎念君。

按照綜合質量來說,碎碎念君認為《黑暗之魂》系列>《血源詛咒》>《只狼》>《仁王》。


《黑暗之魂》系列

之所以碎碎念君認為《黑暗之魂》系列在這幾款遊戲中最為優秀,就是因為除了“難度”本身以外,《黑暗之魂》系列的綜合遊戲設計水平是最高的。獨有魅力的背景故事,自定義人物,出彩的風格和場景設計,讓這一系列除了“難”以外,更是擁有一股渾然天成的大作風範,氣勢上就是非常優秀的。

同樣,聯機系統在讓玩家可以逃課的同時,也帶來了不同的PVP樂趣,玩家要面臨的並不只有遊戲中那些令人死上無數小時的BOSS,還有“暗靈”同行的威脅。


《血源詛咒》

《血源詛咒》可以說是繼承了《黑暗之魂》大部分遊戲亮點,併發揮出了獨特的特色的作品。《血源詛咒》的背景故事與《黑暗之魂》系列不同,但卻同樣具有深邃而晦暗的魅力,融合了克蘇魯風的古神射擊,以及獵人和夢境的架構,完全堪稱的上一部史詩級的著作。在劇情設計上,神父、瑪利亞的故事,血月降臨後NPC們的劇情,無不稱得上非常的震撼。這也是這款遊戲之所以如此聲望顯赫的原因。


《只狼》

將《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源詛咒》之後,是因為碎碎念君認為,《只狼》儘管打鬥效果和特效進化了,然而卻失去了一些《魂》系列精髓的東西。從場景設計水平,到故事風格,都有明顯的退步,例如“修羅線”就把玩家打的莫名其妙,既無鋪墊,劇情展示也不夠。同樣,沒有聯機系統,雖然的確讓玩家因為無法逃課而被迫認真遊戲,但反覆多周目的無聊程度卻失去了唯一的排解方式。遊戲的最終玩法只剩下不停的死和磨鍊,這毫無疑問是個退步。


《仁王》

雖然《仁王》是一款很好玩的遊戲,然而和《黑暗之魂》、《血源詛咒》以及《只狼》這些大作比較的話,毫無疑問是差上一截了。《仁王》在畫質模型、音樂上顯得非常“中規中矩”,操作的流暢性和動作上,也明顯不如前幾者。這些都讓這款遊戲在很多細節上顯得不夠“大氣”,像一款二線遊戲中的精品,而非絕對的大作(一如《尼爾:機械紀元》)。


以上就是碎碎念君對這幾款遊戲的評價。

如果您覺得哪些觀點或者看法同樣值得分享的話,歡迎在評論區留言。

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遊戲碎碎念


都算是一個類型的遊戲,我個人認為各有各的好,喜歡這個類型的都可以玩,沒必要排什麼名次。

但你非要有一個名次來對這四款遊戲排名,我的建議是按對魂系列玩法熟悉程度來排名。

沒有玩過魂系列遊戲的建議先玩黑魂,瞭解什麼是魂系列。

然後可以按遊戲內容來選擇,只狼和仁王都可以算是有日本戰國文化的遊戲,血源更類似黑魂。然後看喜好來選擇吧。

我個人比較喜歡只狼,新遊戲嘛,熱度大,現在玩的人多,比較容易找到小夥伴互相討論吹牛。

哈哈,玩遊戲開心就好。


鬼蘇scope


按豐富程度:(系統,玩點,流程,可操作性)

1,仁王

2,魂3

3,血源

按精緻程度:(畫面,手感,故事,場景設計)

1,血源

2,仁王

3,魂3

個人綜合:

1,仁王

2,血源

3,魂3

只狼沒有深度。靠牌子,靠一刀秒,鎮住玩家,很對裝逼玩家的胃口。而我個人覺得沒有上臺比較的資格。


俊後面加一串數字


要按排名的話只狼這個遊戲應該算難度最打的一個了吧在這幾個遊戲裡面,其次就是黑暗之魂系列再往下就是血緣在最後就是仁王了,因為之前在油管上看到一個把魂三都通關了的女主播在只狼的赤鬼上都卡關了,就認定只狼比黑魂三難了吧(個人觀點),還有最後猶豫就會敗北


三思Freedie


如果你是按照遊戲難度來排名的話我覺得是,只狼>血緣>仁王>黑魂。

如果按照筆者自己心中排名的話,血緣>只狼>黑魂>仁王。

希望我的回答能對你有所幫助,感興趣麻煩關注一下,謝謝。


Game遊園會


魂血仁狼均以白金,說一點個人的看法。就目前的情況來說,魂因為有三部,加在一起無論是劇情或是遊戲性,都佔有絕對優勢。其次是血源,雖然只有一部,但是有迷宮和dlc的存在,並且遊戲流暢感和克蘇魯式的背景都非常的吸引人。三四位並不好排,仁王和只狼在通了一週目之後的高周目可玩性都一般,但仁王勝在武器多樣,可玩性悄悄高了一點,只狼勝在潛行機制,攻略場景的玩法豐富了一點。仁王的符咒的加成,在高周目其實稍稍降低了一點遊戲性。但只狼比較容易跑酷,大大縮短了主線流程。


灰火19871988


個人覺得血緣,魂系類,只狼,仁王!

為什麼這樣說呢,當你玩到dlc孤兒的時候你就知道 我花了整整一個月的時間

不說了,越想越痛苦!

最近又開始受苦了!


學會分享


黑魂第一,畢竟創造了一種遊戲類型

血源第二,遊戲史上前無古人獨苗一顆,真正的神作,沒有師父沒有徒弟,遺世獨立。

只狼第三,有傳承有創新的精緻小品

……

……

……

……

仁王第100+,合格的遊戲,合格的模仿者,借鑑者,真正的評價就不說了,畢竟評論區槓精噴子居多,還有沒玩過魂系列的仁王吹


比利海靈頓12


我個人的話是血源>黑魂>只狼>仁王

我是黑魂三入的老賊的坑,對黑魂有很深的感情,後來玩了血源,感覺真的是神作,現在只狼四周目了,很享受拼刀的快感,仁王我覺得整體質量就低於前面幾個遊戲,所以排在最後


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