从红白机到手游三国游戏的发展史

中国玩家对三国题材的游戏可谓有着极深的情感,三国故事源远流长,群雄逐鹿的英雄传奇永远是游戏玩家心中的梦想。在那个狼烟与烽火交织的东汉末年,三国鼎立各据一方,乱世中英雄好汉、虎将枭雄辈出,演绎出一段荡气回肠的国战史诗。这也是罗贯中这本《三国演义》的经典所在,在乱世中述说一个关于义的故事,人们已经不仅仅满足于小说及影视方面的表达,越来越多三国中的经典故事也在各种三国游戏中得到升华。

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红白机时代的三国系列

对于很多老玩家来说,《三国志2:霸王的大陆》是他们所接触的第一款三国题材游戏。《霸王的大陆》推出于1992年,是由日本游戏厂商Namco所开发的一款以三国为背景的策略游戏。

《霸王的大陆》其实是Namco所开发的第二款三国游戏,第一款游戏是《中原之霸者》,但国内玩家多熟悉的还是这《霸王的大陆》。在《霸王的大陆》整个游戏过程中只有一个剧本,虽然简单但是充满想象力的秘密事件的发生让这唯一的一个剧本玩起来也是乐趣十足。金钱、粮食、土地、农业、宝物、人口、防灾、武将等设定也都影响了现今的许多三国题材游戏。

《吞食天地》街机版风靡一时

Capcom在1994年不仅推出了FC版和Game Boy版的RPG游戏《吞食天地》,他们还在街机平台上推出了著名的横版过关街机游戏《吞食天地》。在街机版的《吞食天地》中,玩家将可扮演赵云、黄忠、张飞、关羽来一场“快打旋风”。玩家们对于这款游戏的喜爱溢于言表。随后还曾衍生出诸多卡视角虐掉敌将的新打法。

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快节奏的战斗设计与相对平易近人的世界观设定都让这款游戏备受亚洲玩家的关注。不同BOSS的设计也颇为有趣,美女三人组、霸气曹操的设计也都不断挑战着玩家手中的游戏币。

三国系列PC时代赢全胜时期

《三国志》系列是喜欢清茶在手,笑谈樯橹的“三国控”必然的选择。从1985年的初代到如今的第12代产品,说三国志整整陪伴了一代人并不为过。

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日系厂商对于三国类题材游戏的痴迷,以及本国受众对于这段历史的关注,共同铸就了这一系列的辉煌历史。虽然,三国志系列每一次革新并不被所有玩家接受,却在无形中扩展了玩家群,这样在革新之后,刻意推出的每一个返传统之作,都会大受欢迎。

1998年,奥汀科技推出《三国群英传》系列第一作。与《三国志》系列相比,《三国群英传》更加注重战斗部分,“三国”系列游戏的战略模拟要素加上充满爽快感的横版卷轴千人真实同屏战斗构成了《三国群英传》的独特魅力。武将技眩丽的光影效果,也给当时的笔者留下了深刻的影响。

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说起智冠,其现在作为游戏发行商而非制作方广为人知。其实,智冠的第一款自创游戏也是三国题材的《三国演义》,从今天看起来,其模仿(山寨)味太重。这一点不论是游戏画面还是游戏方式,都有很重的模仿三国志系列的痕迹。

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单机时代的三国史

最早的《三国无双》出现在1997年,只是作为光荣在PS上的3D格斗试水之作,也是光荣公司唯一一款仍旧可以被提起的FTG。可以亲自操作自己喜爱的武将进行单挑这一设计在当时已经让无数的三国con主机玩家大呼过瘾。

2001年的系列第二代,和现在有些游戏逢2必2不同,光荣依靠这一作发迹,白金殿堂的入座,加上过百万的销量,使得至今仍旧有死忠玩家将《真?三国无双II》作为系列最具可玩性的一代。也就是这一作,定下了该系列每作必出猛将传的传统。

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80后可能还有一些童鞋玩过《傲世三国》,这款游戏2001年初代发售,第一款参加E3上正式展出的中国游戏,极少数有海外发行英文版的国产游戏软件。

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台系厂商同样也制作过三国题材的RTS游戏,2000年,智冠发行的《三国霸业》,则是请来了担任《超时空英雄传说》人设原画的李世彬先生做人物原画,力求在已经被日系厂商脸谱化的三国人物上,带给玩家新的体验。

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网游版三国之路

《真.三国无双OL》及《三国志OL》,两者都是光荣尝试在线三国类游戏的试水之作,前者也是光荣公司真正的第一款MMOACT游戏。大部分的场景和人物都取自《真?三国无双》,熟悉该系列的玩家会有很强的即视感,但同时也会对游戏素质有着极强的失落感。

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《三国群英传OL》,宇峻奥汀出品,2005年左右国内发行,上海悠游代理。该游戏采用三国群英传系列特有的横版带兵战斗模式。由于各种“仙幻”类装备道具在游戏中存在,使得笔者对于此类游戏该不该归于“三国题材”保留自己的看法。

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光荣旗下的新三国志手游,小编玩了几天 感觉非常不错。从画面来说可以用俩个字形容:精简,从游戏玩法来说:玩法多样 包括攻城,军团,副本历练,竞技场·等等一系列。最主要的是它继承了光荣一贯的画风比较复古,让人真的感受到了在三国时期的那种尔虞我诈,战场飞驰。




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