《忍者龙剑传》发展史,一代二代最经典,新作号称超越经典的存在

《忍者龙剑传》发展史,一代二代最经典,新作号称超越经典的存在

《忍者龙剑传》是tecmo公司开发的ACT动作冒险类游戏。游戏的每一作都保持着高品质,爽快的打斗体验。

历代的主人公只有一位——隼龙。

《忍者龙剑传》发展史,一代二代最经典,新作号称超越经典的存在

初代的《忍者龙剑传》发布于街机平台,并不是网上说的那样,一开始就直接登入FC平台。

从初代开始,就初露锋芒,游戏的难度非常高,操作也是令人摸不着头脑。

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1988年的游戏画面

登入FC的《忍者龙剑传》第一代,有着高难度的游戏体验,操作上比接机好了很多;这都是厂家当时的游戏设计技术不过关导致的。

即便《忍者龙剑传》第一代的是FC平台难度最高的一代,但还是吸引了大量的玩家去购买,这也是tecmo下决心去制作第二代的原因,

除去以上缺陷,第一代的画风和色调是非常出色的,关卡设计的也非常巧妙。

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1990年的游戏画面

第二代的游戏难度适中是因为有忍者分身术的设定。

这代是三部曲中人气最高的一代,游戏的BUG层出不穷。

关卡设定一如既往的有趣有挑战性。

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1990年的游戏画面

我相信这是国内玩家最熟悉的一代,毕竟是三部曲中难度最低的一代。

游戏的道具被大量强化,以至成了游戏中必不可少的一部分。

这代的操作和画面趋向成熟,比起前两代,游戏关卡的新意很多,玩起来很刺激。

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1991年的游戏画面

GB掌机在91年的时候卖得相当好,《忍者龙剑传》抓住时机,做出了这款GB版本。

游戏系统是历代最丰富的,也是影响《忍者龙剑传》后面几代的最关键的一代。

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1995年合集的画面

到了SFC时期,tecmo公司把《忍者龙剑传》三部曲从FC平台上移植过来,并且对画面和声音进行改进。

不少玩家对SFC时代的三部复刻版非常失望,他们觉得这就是骗钱之作,其原因是画面不太对玩家的胃口,音乐也令人觉着恶心。

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2004年的游戏画面

2004年是《忍者龙剑传》卷土重来的一年,曾经制作过《生与死》的游戏人板垣伴信亲自操刀,隼龙的3D形象从此被固定。

游戏的非常高,但打击感爽快,招式华丽,动作表现出色,所以玩家很容易乐此不疲地沉浸在游戏世界里。

游戏的难度过高,导致很少人能够完全吃透这款作品。

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2007年的游戏画面

《忍者龙剑传》在PS3上的游戏画面在当时是属于次世代的。

玩家在这代中,可以选择女性角色,过场动画也摒弃了以往的CG方式,取而代之的是即时演算。

游戏的剧情有分支,使得游戏的故事更丰满了。

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2008年NDS版本画面

虽然NDS的技能有限,但tecmo公司依然有办法在有限的机能上设计《忍者斗恶龙》NDS版,而且还是全3D的。

被玩家批评这一代太伤屏幕,NDS玩动作游戏要转换视角,下屏会很吃力了。

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2009年的画面

这代是《忍者龙剑传》最经典耐玩的一作,玩家可以在后来的PSV掌机上玩到加强版。

游戏的画面达到了极致,血腥程度也是历代最为明显的,也代表着此系列开始走向肢解暴力美学的方向。

游戏的也是一如既往的高,如果你玩过《流星蝴蝶剑.net》的话,就会发现他们有异曲同工之处。

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2012年的游戏画面

时隔三年,《忍者龙剑传》又回来了,监制人为早矢仕洋介,改变了过去高难度的,使其成为爽快地血腥暴力砍杀游戏。

游戏的剧情也是本作的卖点之一,但似似乎失去了《忍者龙剑传》系列的特色。

历来评分最低的一代了。

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2012年《忍者斗恶龙3》的惨败对tecmo是一次打击。

《仁王》、《暗黑之魂》等高难度动作类游戏给了稻船敬二灵感,很快《忍者龙剑传》会以全新的面貌出现。

不知道是否会像《灵魂献祭》那样把超现实的魔幻和血腥融合?

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