痛擊我的隊友變成我打我自己,彩虹六號隊傷反彈機制即將上線

哈嘍大家好,這裡是遊戲日報,我是談判破裂準備攻堅的Ell,就在今天育碧發佈消息稱:“我們將在彩虹六號:圍攻的測試服啟用隊友傷害反彈機制”。喲?這是一波怎樣的神操作,第一次聽到有這種遊戲機制。


痛擊我的隊友變成我打我自己,彩虹六號隊傷反彈機制即將上線


這次推出的機制非常新穎,小編我本人還是聞所未聞的。育碧官方表示此次測試的目的是為了遏制濫用隊傷機制,破壞遊戲體驗的玩家。又一定程度上保留了隊友誤傷的機制,該機制會在測試服休閒賽和排位賽測試,並持續採集信息,然後對該系統更新迭代後正式發佈。

該機制上線後玩家擊中友方或者人質屏幕中會彈出非常明顯的警告:“不要攻擊你的隊友”,用攻擊性技能或者設備擊中友方或人質同樣會彈出警告,這只是此次更新的冰山一角。


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通常,要制止玩家惡意攻擊隊友光是警告是不夠的,當被攻擊的玩家確定被隊友擊殺後,會開啟死亡回放並且屏幕會彈出一個詢問框:“是否開啟隊友傷害反彈?”如果被擊殺玩家認為對方是有意為之,就可以開啟隊友傷害反彈,如果認為隊友是無心之失,則可以選擇不開啟,而如果玩家不作選擇,反彈功能將默認開啟。


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該機制一旦開啟,再次受到該玩家攻擊時傷害會反彈到對方身上,讓“痛擊我的隊友”變成“我打我自己”,如果傷害來自於該玩家的設備傷害則反彈至對方設備上, 效果會持續到對局結束。以這種方式來約束想要濫用隊友傷害機制的玩家,而不是將玩家踢出對局。比起以前玩家自主投票將玩家踢出對局的做法,這個方法好像變得科學了許多,避免了踢出攻擊友方的玩家以後減少一名隊友的尷尬。


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但是到這裡Ell有一個疑問,如果是被對方的具有防彈功能的設備攻擊,傷害還會不會被反彈導致設備損壞呢?這一點只有等待玩家們在遊戲過程中親自驗證了。


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友軍傷害開啟時會有全屏通告,通知所有玩家這一信息並且可以從被擊殺玩家的狀態欄得知。官方表示還會對攻擊隊友的玩家進行傷害累計統計,針對傷害嚴重高於正常水平的玩家會出臺相應的制裁措施。

當然這個才推出的機制肯定會有很多不足的地方,也希望玩家和官方一起來讓它逐漸完善。

育碧還表示玩家對隊友傷害反彈機制有什麼意見的話可以到育碧中國的論壇發表自己的意見, 我個人而言已經被隊友打爆過不知道多少次狗頭,還是非常期待這次更新的。


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另外彩虹六號:圍攻也將迎來第四季度的更新,希望玩家們也積極配合官方,讓遊戲環境可以變得越來越好,願天下所有的人質都不在受到來自幹員的傷害。


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