痛击我的队友变成我打我自己,彩虹六号队伤反弹机制即将上线

哈喽大家好,这里是游戏日报,我是谈判破裂准备攻坚的Ell,就在今天育碧发布消息称:“我们将在彩虹六号:围攻的测试服启用队友伤害反弹机制”。哟?这是一波怎样的神操作,第一次听到有这种游戏机制。


痛击我的队友变成我打我自己,彩虹六号队伤反弹机制即将上线


这次推出的机制非常新颖,小编我本人还是闻所未闻的。育碧官方表示此次测试的目的是为了遏制滥用队伤机制,破坏游戏体验的玩家。又一定程度上保留了队友误伤的机制,该机制会在测试服休闲赛和排位赛测试,并持续采集信息,然后对该系统更新迭代后正式发布。

该机制上线后玩家击中友方或者人质屏幕中会弹出非常明显的警告:“不要攻击你的队友”,用攻击性技能或者设备击中友方或人质同样会弹出警告,这只是此次更新的冰山一角。


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通常,要制止玩家恶意攻击队友光是警告是不够的,当被攻击的玩家确定被队友击杀后,会开启死亡回放并且屏幕会弹出一个询问框:“是否开启队友伤害反弹?”如果被击杀玩家认为对方是有意为之,就可以开启队友伤害反弹,如果认为队友是无心之失,则可以选择不开启,而如果玩家不作选择,反弹功能将默认开启。


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该机制一旦开启,再次受到该玩家攻击时伤害会反弹到对方身上,让“痛击我的队友”变成“我打我自己”,如果伤害来自于该玩家的设备伤害则反弹至对方设备上, 效果会持续到对局结束。以这种方式来约束想要滥用队友伤害机制的玩家,而不是将玩家踢出对局。比起以前玩家自主投票将玩家踢出对局的做法,这个方法好像变得科学了许多,避免了踢出攻击友方的玩家以后减少一名队友的尴尬。


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但是到这里Ell有一个疑问,如果是被对方的具有防弹功能的设备攻击,伤害还会不会被反弹导致设备损坏呢?这一点只有等待玩家们在游戏过程中亲自验证了。


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友军伤害开启时会有全屏通告,通知所有玩家这一信息并且可以从被击杀玩家的状态栏得知。官方表示还会对攻击队友的玩家进行伤害累计统计,针对伤害严重高于正常水平的玩家会出台相应的制裁措施。

当然这个才推出的机制肯定会有很多不足的地方,也希望玩家和官方一起来让它逐渐完善。

育碧还表示玩家对队友伤害反弹机制有什么意见的话可以到育碧中国的论坛发表自己的意见, 我个人而言已经被队友打爆过不知道多少次狗头,还是非常期待这次更新的。


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另外彩虹六号:围攻也将迎来第四季度的更新,希望玩家们也积极配合官方,让游戏环境可以变得越来越好,愿天下所有的人质都不在受到来自干员的伤害。


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