福布斯:《無主之地3》應該去學“全境2”而不是“命運”

近日,福布斯遊戲板塊的高級編輯Paul Tassi近日發表了一篇對《無主之地3》看法的文章,這位為福布斯撰稿8年的編輯表示,《無主之地3》應該去學《全境封鎖2》而不是《命運》。

福布斯:《无主之地3》应该去学“全境2”而不是“命运”

我(Paul Tassi)真的想不到《無主之地3》真的就要在今年發售了,我為福布斯(遊戲板塊)寫稿8年了,就是為了等著它發售,但是《無主之地3》現在真的就要來了,就在9月中旬。

關於《無主之地3》增加了更多的戰利品和比前作新增的5個特色已經有了非常多的討論,而且《命運1、2》、《全境封鎖1、2》和《聖歌》都因為戰利品的事情玩家們耿耿於懷。

這也引發了很多關於《無主之地3》遊戲即服務這一行為的討論,這是一個包羅萬象的術語,其中暗示了很多東西,如在線遊戲、共享世界和內容“路線圖”等等。雖然《無主之地》系列的粉絲們都希望遊戲不包含“遊戲即服務”這個概念,但是我認為現實狀況可能比這複雜一點。

對於《無主之地3》這部最新續作來說,系列的優秀之處都應該被保留下來,比如離線遊玩功能。同樣地,如果《無主之地3》取消了本地多人合作功能,我絕對會大為驚訝,因為《無主之地》系列是有史以來最好的本地多人系列遊戲之一,而本世代98%的遊戲里根本沒有這個功能。

我不認為《無主之地3》應該像《命運》那樣變成“共享世界”遊戲,在《命運》裡玩家們可以在不同的星球中巡邏,還能找到其他玩家在做自己的任務和公共事件。但是《無主之地3》看起來不想是一個有這種功能的遊戲,首先,從專業角度來看,這樣的《無主之地3》會有點奇怪,因為你會看到四個寶庫獵人主角在共享地圖區域中漫遊的不同副本,如果《無主之地3》真的加入了這一功能,那麼遊戲就必須要始終保持在線,這與系列“離線”遊玩的特點不太相符。但是我也不能確定,我只是不覺得這種模式會對《無主之地3》帶來什麼收益,我不覺得玩家需要在執行任務時瞥見其他玩家,但是如果遊戲中推出了公共事件的話還是相當有意思的,可我不覺的GearBox會在遊戲中加入這樣的系統。

福布斯:《无主之地3》应该去学“全境2”而不是“命运”

可話又說回來,但是,我真的覺得“遊戲即服務”這一概念的某些積極方面可能會對《無主之地3》有所幫助。具體地說,我在玩《全境封鎖2》的時候發現,“全境2”會針對每一個單獨的活動推出一個匹配選項,它會讓玩家在遊戲暗區中的特定安全區域外面更少地遇到隨機玩家。而且“全境2”還提供了玩家從任務到據點到賞金,再到正常的探索等等,在遊戲中能做任何的事情的匹配選項。

《無主之地3》也應該嘗試學習“全境2”這種遊戲系統,也許會有不一樣的收穫。我的想法是,選擇單獨或與朋友在本地遊玩這一功能絕對應該保留,但我還希望看到一個類似於“全境2”那樣,允許玩家在《無主之地3》中與1-3個其他玩家進行任務匹配的系統。

總之,我認為《無主之地3》應該保持前兩作的基本水平,但同時遊戲還可以通過其他改進方式增長銷量,比如至少利用好“遊戲即服務”這一概念一些好方面來實現其利益最大化。


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