射擊遊戲中有哪些對現實非常還原的小細節?

AKA君


隨便舉幾個逃離塔科夫的槍械細節吧,硬核哭了。

比如大家都知道,槍上膛之後,即便是取下彈匣,那一枚上膛的彈還是會留在彈膛內的。塔科夫可以把這枚彈取出來。現實中就是這樣,拉一下拉機柄退彈。

然後還可以再把單枚子彈從拋彈口裝回去

AR是空倉掛機的,換彈匣之後,不需要拉柄,只需要按一下空倉掛機解脫按鈕。

AK的彈匣是前掛後卡,不像AR是直插,這個細節很到位

換彈匣可不會自動給你填滿子彈,而是看你背心裡的彈匣本身裝填了幾發。沒打空的彈匣換掉之後會保留在彈匣口袋裡,還剩幾發就是幾發。如果彈匣口袋不夠,會丟棄彈匣,那裡面的子彈也就丟了。和現實一模一樣。

即便膛內沒有子彈了,擊發時候這個機尾前進動作很到位


瘋狗的輕武


射擊遊戲很明確地告訴我們,在火線中穿越是很危險的~所以在部分遊戲中就會對現實進行細節還原化,雖然很多人沒有目睹過真正的戰爭,但是細節依然顯得很真實~

《狙擊精英3》精緻化子彈貫穿時間

這也許有點重口味,但是還是很真實呀,狙擊子彈本來就是很長,穿透性強,輕鬆把骨頭打碎都不是問題,那麼射擊過程中出現了一個小片段,那就是慢速觀看子彈飛的時間,十分有觀賞性!

簡簡單單看,一顆子彈貫穿第一名對象接下來三名對象依然連續同樣遭遇,可見這個“骨透性”是不是很真實呢!這種透視化在普通射擊遊戲是見不到的哦~看到都有點笑不出來了。。。(一家人,最重要的是整整齊齊~)

《地鐵:離去》武器會生鏽

一名愛槍械的人是時時刻刻會給槍械做一番打理,清潔工作,然而在《地鐵:離去》這款遊戲中,很多細節都很真實,濾毒罐會消耗殆盡,武器在惡劣的天氣中也會隨之生鏽,導致子彈射歪,還有一個小細節也讓自己發現了,就是當你用準頭瞄準敵方頭部的時候他會左晃右晃,來矇蔽你的準頭,還有那哪裡黑了就點哪裡的打火機~

這便是一把半生鏽的槍械模樣~哦!對了,打怪的時候中途還會卡彈殼!增加玩家緊張感~哈哈!!!

《GTA5》投降、劫持動作、盲射

哈哈,誰都怕槍,被指到當然就是舉起手來,唯一的哀求對方不要開槍,《GTA5》玩家一星通緝的時候都會被附近的警察靠近,自己還可以原地站著做出投降的動作,接下來的環節還是很細節化~

劫持動作,俗稱的人肉盾,部分第三人稱遊戲是有這項操作的,例如《合金裝備》,非常實用的一個戰術方案,不過風險很大~

掩體盲射是一種很不錯的打法,在重重子彈穿梭的情況下壓根不敢露出腦袋,最好的解決方式就是盲射一趟,只不過命中率大不如精準射擊。


最後的阿爾法


31發子彈

許多遊戲都有這個小細節,相信你一定見過

如果你沒打玩子彈就換彈的話,槍裡就會有N+1發子彈(N=彈匣容量)

因為有一發子彈在槍膛裡

AK47

最早在CS1.5中的AK

換槍後會拉一下槍栓

槍栓的位置在左邊

而這個細節在CS:GO中有所改變

槍栓換到了右邊.

拉栓的時候是反手拉的

搜了下AK47的圖片

結果發現真實的AK槍栓的確是在右邊

F2000

COD6中有一關不知大家是否還記得

因為襲擊衛星導致了大範圍的EMP攻擊

所有反射,紅點瞄準鏡都不能工作了

唯獨F2000這把槍是個例外

而這把槍現實裡就是有如此性能

防水防火防EMP

閃光彈

早期在CS中,閃光彈的中彈效果就是一片花白

而後來到了COD中,則變成了視覺殘影+持續蜂鳴聲

後來看了一檔軍武類節目才知道

閃光彈並不僅僅是奪取視力

而是通過強烈的閃光+爆炸聲,對人造成暫時性的昏闕

M1加蘭德

第一次知道這槍是玩COD2

標誌性的特徵是換彈時的那一聲“叮”

這把武器在子彈打完前無法取出彈夾

只有等所有子彈打完了才能彈出

而遊戲中就特地為這把槍做了不能換彈的設計


以上,我是AKA君,都看到這了,有氣質的你不加個關注麼~?


AKA君


GTA4!(有點偏題了但我還是想說它的射擊細節做得很好!)

《GTA4》的NPC會根據中槍部位進行受力反應。(左:GTA5 右:GTA4)

《GTA4》的NPC手中的物品(包括槍)可以被打掉。(左:GTA5 右:GTA4)

《GTA4》的槍可以更輕鬆地瞄準目標,從而進行劫掠。(左:GTA5 右:GTA4)

《GTA4》的警察面對暴力事件時處理得更專業,不會隨便開槍。


GameInsight


有人玩過《全球行動》嗎


分享到:


相關文章: