UG10.0 零基礎入門全套圖文教程——矢量構造器

矢量構造器在NX中,主要負責指示方向,說白了,就是方向,下圖中列出了多種創建矢量的方法,自動判斷矢量包括了以下大多數矢量方法,系統會根據用戶選擇的對象來自動判斷是哪種矢量方式,但是一般情況下,只是判斷xc、yc等這些都是些標準方向。

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在很多命令中,都會有下圖中這樣一條,這就是讓用戶選擇方向了,比如,在拉伸命令中,矢量就代表了拉伸的方向;在旋轉中,矢量就代表了旋轉軸,在許多命令中,都會有這個矢量選擇,大家要有一個方向概念。

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最右側的是快捷按鈕,直接通過下拉菜單方式選擇,與第一個圖圖標按鈕相同,大家可以看出,大多數都是常規方向,可以利用自動判斷來代替。

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左側的按鈕,則是啟動矢量構造器對話框的按鈕,有些時候有現成的可以選擇的時候,可以直接選,有時不能直接選擇的時候,則需要啟動專用對話框來進行重新創建。下面重點介紹一下

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,這個矢量創建方法在建模中,會經常使用到。下圖為兩點矢量方法的對話框,需要創建兩個點,即可完成一個矢量,這個就如同兩點確定一條直線的道理,唯一不同的是,它是有方向的,也就是出發點指向目標點,按照這個道理去創建矢量。

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伴隨矢量存在的另一個功能就是反向按鈕,如下圖,有了這個按鈕,用戶在選擇矢量的時候,就不用去考慮方向了,直接選擇一個線體作為方向,根據實際情況,利用這個按鈕去調節反向,來達到指定方向的目的。

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有的命令中,選擇矢量的時候,會有有指定矢量和指定點兩個操作,第一個表示方向,第二個表示位置,當切換到矢量這個操作的時候,會有下圖中兩種顯示,右下圈中的矢量符號是最常見的,它只代表方向,如果選擇這個矢量的話,指定點則需要另外指定,如果選擇基準座標系中的基準軸,則可以不用去選擇指定點,因此,大家一定要熟悉,自己選擇的是什麼,知道每個符號代表著什麼,這樣才能正確操作。

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拉伸命令中,矢量選擇就沒有點選擇,但是同樣存在兩種符號顯示

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