遊戲歷史上的今天:微軟《掃雷》正式加入Windows系統

一九九二年四月六日,Windows 3.1x正式更新,《掃雷》代替《黑白棋》加入操作系統。


遊戲歷史上的今天:微軟《掃雷》正式加入Windows系統


Windows for Workgroups 3.11與《掃雷》

其實我還是蠻喜歡玩掃雷的,但也並不是一開始就喜歡,這玩意最初在我的心裡和《紅心大戰》與《空當接龍》是屬於同一個級別的,就是那種我再無聊也不會去嘗試的遊戲,因為我既不理解它是怎麼玩的,也沒辦法從中得到快樂。

而一切的轉變在於一個朋友當時手把手地教了我幾分鐘,這東西當面教導一下上手速度極快,我當時就開了一局《掃雷》,然後在蒙對了最後兩個沒辦法計算出準確位置的雷時,頃刻間就喜歡上了這個遊戲,而在Windows 7系統中的《掃雷》改進了第一次點擊可能會出現死局的情況後,我就更加喜歡在上班期間偷摸著打上兩局了。


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上班乾的事情

但其實《掃雷》這一遊戲形式並不是微軟首先創造的,最開始的來源要追溯到上個世紀六七十年代,Jerimac Ratliff在大型計算機上製作的《Cube》可以算作是這一遊戲類型的鼻祖了。這之後還有著由Conway、Hon與Smith,三人共同開發的《Relentless Logic》,在這個遊戲中玩家需要扮演一名美國海軍陸戰隊隊員,從起始地點通過計算不斷排除雷區後達到目標點,此時的《Relentless Logic》已經與現在我們熟知的《掃雷》非常類似了。


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《Cube》和《Relentless Logic》

時間到了九十年代初,Curt Johnson製作了最初的《掃雷》,一開始發佈於IBM旗下的OS/2操作系統上,之後由來自加拿大的微軟員工Robert Donner和他一起將本作移植到了Windows操作系統上,將其放在了Microsoft Entertainment Pack 1中。


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《掃雷》遊戲畫面

隨後,Windows 3.1x更新,《掃雷》代替《黑白棋》正式加入了微軟大家庭。不過有趣的是,包括《紙牌》、《掃雷》、《紅心大戰》和《空當接龍》這些遊戲在內,其加入Windows操作系統並不只是單純為了娛樂,而是微軟希望通過這些遊戲寓教於樂般的指引用戶習慣Windows的操作邏輯,《紙牌》的鼠標拖拽習慣、《掃雷》的鼠標左右鍵點擊、《紅心大戰》的聯網功能與《空當接龍》測試Windows 3.1x轉換32位功能效果,而這些都是Windows操作系統中那些被加入的遊戲背後所揹負著的願景,就好像我們在Windows 10操作系統內找尋不到《掃雷》的身影一樣,讓我們學會使用Windows10應用商店進行下載恐怕才是微軟的良苦用心。

但無可否認的是,這些曾經看起來頗為簡陋的小遊戲,帶給了無數玩家最為真摯的樂趣。


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