微軟《帝國時代4》戰爭場面更宏大,看起來就像《全面戰爭》

微軟XO19直播期間首次對外公開了開發當中的《帝國時代4》演示畫面,展示了一個比以往帝國時代還要宏大的戰爭場面。我在這裡就不贅述了,網上有視頻,感興趣的玩家自己去看看就行了。

微軟《帝國時代4》戰爭場面更宏大,看起來就像《全面戰爭》

有玩家看了這個遊戲畫面之後說:“全面戰爭火爆之後,其他遊戲要想在大場面上超過它已經是不可能的了。如果《帝國時代4》不在玩法上有所突破,就只是一個畫面你好看一點的《帝國時代2》罷了。”

言下之意就是說,《帝國時代4》走大場面路線是不明智的,畢竟《全面戰爭》系列的大場面已經讓玩家產生了一個標準。再來一個大場面,玩家的情緒並不會被調動起來。另外,他的觀點還反映了一個思維的誤區,即《帝國時代4》在首部演示視頻裡強調大場面,是不是意味著專注於此,而忽視了遊戲性的提升?

微軟《帝國時代4》戰爭場面更宏大,看起來就像《全面戰爭》

《帝國時代4》的大場面,並不會帶給玩家重複的東西。因為《帝國時代》系列相比較《全面戰爭》系列來說,它能夠將操作細化到每一個小兵。所以,這種大場面的體驗,絕不是單純的對《全面戰爭》的複製。它給玩家的體驗,應該要好於《全面戰爭》系列,因為加入了大場面後,《全面戰爭》有的,它有;《全面戰爭》沒有的,他也有。即便是場面可能依然不如《全面戰爭》系列宏大,但有了微觀操作和各種經典遊戲機制的彌補,綜合體驗實際上並不會差。所以,《帝國時代4》走大場面路線不僅是明智的,而且是非常雞賊的。

微軟《帝國時代4》戰爭場面更宏大,看起來就像《全面戰爭》

反觀《全面戰爭》的大場面,乍一看上去很宏大,但細節卻禁不起推敲。不僅不能控制每一個小兵,為了照顧真實性,操控還有很強的延遲感,加上各種AI問題和BUG,讓戰場的可控性變得撲朔迷離。所以一直以來,《全面戰爭》系列都不敢以RTS遊戲自居。它的核心玩法是MOD,就很能說明這個問題。它更願意自成一派,讓玩家用各種MOD,實現想象力的實踐。

  

微軟《帝國時代4》戰爭場面更宏大,看起來就像《全面戰爭》

那麼《帝國時代4》真的只是在原來玩法的基礎上單純的擴大場面嗎?因為沒有玩到實際遊戲,我也不好下結論。但從昨天解鎖的《帝國時代2決定版》的實際體驗情況來看,《帝國時代4》絕對不是2代的畫面優化版。

《帝國時代2決定版》除了畫面更漂亮,很多底層玩法也得到了改動。從各大遊戲評測機構普遍好評的情況來看,《帝國時代2決定版》和原版《帝國時代2》區別還是蠻大的!既然《帝國時代2決定版》在玩法上都做出了突破,《帝國時代4》難道不會有更大的突破嗎?

所以我預言,《帝國時代4》絕對是這個經典系列的一個里程碑。你們怎麼看呢?歡迎留言討論!


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