ECMA規範最終由TC39敲定。TC39由包括瀏覽器廠商在內的各方組成,他們開會推動JavaScript提案沿著一條嚴格的發展道路前進。 從提案到入選ECMA規範主要有以下幾個階段:
- Stage 0: strawman——最初想法的提交。
- Stage 1: proposal(提案)——由TC39至少一名成員倡導的正式提案文件,該文件包括API事例。
- Stage 2: draft(草案)——功能規範的初始版本,該版本包含功能規範的兩個實驗實現。
- Stage 3: candidate(候選)——提案規範通過審查並從廠商那裡收集反饋
- Stage 4: finished(完成)——提案准備加入ECMAScript,但是到瀏覽器或者Nodejs中可能需要更長的時間。
ES6新特性(2015)
ES6的特性比較多,在 ES5 發佈近 6 年(2009-11 至 2015-6)之後才將其標準化。兩個發佈版本之間時間跨度很大,所以ES6中的特性比較多。 在這裡列舉幾個常用的:
- 類
- 模塊化
- 箭頭函數
- 函數參數默認值
- 模板字符串
- 解構賦值
- 延展操作符
- 對象屬性簡寫
- Promise
- Let與Const
1.類(class)
對熟悉Java,object-c,c#等純面嚮對象語言的開發者來說,都會對class有一種特殊的情懷。ES6 引入了class(類),讓JavaScript的面向對象編程變得更加簡單和易於理解。
2.模塊化(Module)
ES5不支持原生的模塊化,在ES6中模塊作為重要的組成部分被添加進來。模塊的功能主要由 export 和 import 組成。每一個模塊都有自己單獨的作用域,模塊之間的相互調用關係是通過 export 來規定模塊對外暴露的接口,通過import來引用其它模塊提供的接口。同時還為模塊創造了命名空間,防止函數的命名衝突。
導出(export)
ES6允許在一個模塊中使用export來導出多個變量或函數。
導出變量
ES6將一個文件視為一個模塊,上面的模塊通過 export 向外輸出了一個變量。一個模塊也可以同時往外面輸出多個變量。
導出函數
導入(import)
定義好模塊的輸出以後就可以在另外一個模塊通過import引用。
心得:一條import 語句可以同時導入默認函數和其它變量。import defaultMethod, { otherMethod } from 'xxx.js';3.箭頭(Arrow)函數
這是ES6中最令人激動的特性之一。=>不只是關鍵字function的簡寫,它還帶來了其它好處。箭頭函數與包圍它的代碼共享同一個this,能幫你很好的解決this的指向問題。有經驗的JavaScript開發者都熟悉諸如var self = this;或var that = this這種引用外圍this的模式。但藉助=>,就不需要這種模式了。
箭頭函數的結構
箭頭函數的箭頭=>之前是一個空括號、單個的參數名、或用括號括起的多個參數名,而箭頭之後可以是一個表達式(作為函數的返回值),或者是用花括號括起的函數體(需要自行通過return來返回值,否則返回的是undefined)。
心得:不論是箭頭函數還是bind,每次被執行都返回的是一個新的函數引用,因此如果你還需要函數的引用去做一些別的事情(譬如卸載監聽器),那麼你必須自己保存這個引用。卸載監聽器時的陷阱
錯誤的做法正確的做法除上述的做法外,我們還可以這樣做:
需要注意的是:不論是bind還是箭頭函數,每次被執行都返回的是一個新的函數引用,因此如果你還需要函數的引用去做一些別的事情(譬如卸載監聽器),那麼你必須自己保存這個引用。4.函數參數默認值
ES6支持在定義函數的時候為其設置默認值:
不使用默認值:這樣寫一般沒問題,但當參數的布爾值為false時,就會有問題了。比如,我們這樣調用foo函數:
foo(0, "")
因為0的布爾值為false,這樣height的取值將是50。同理color的取值為‘red’。
所以說,函數參數默認值不僅能是代碼變得更加簡潔而且能規避一些問題。
5.模板字符串
ES6支持模板字符串,使得字符串的拼接更加的簡潔、直觀。
不使用模板字符串:在ES6中通過${}就可以完成字符串的拼接,只需要將變量放在大括號之中。
6.解構賦值
解構賦值語法是JavaScript的一種表達式,可以方便的從數組或者對象中快速提取值賦給定義的變量。
獲取數組中的值
從數組中獲取值並賦值到變量中,變量的順序與數組中對象順序對應。
如果沒有從數組中的獲取到值,你可以為變量設置一個默認值。
通過解構賦值可以方便的交換兩個變量的值。
獲取對象中的值
7.延展操作符(Spread operator)
延展操作符...可以在函數調用/數組構造時, 將數組表達式或者string在語法層面展開;還可以在構造對象時, 將對象表達式按key-value的方式展開。
語法
函數調用:數組構造或字符串:應用場景
在函數調用時使用延展操作符沒有展開語法的時候,只能組合使用 push,splice,concat 等方法,來將已有數組元素變成新數組的一部分。有了展開語法, 構造新數組會變得更簡單、更優雅:
和參數列表的展開類似, ... 在構造字數組時, 可以在任意位置多次使用。
數組拷貝展開語法和 Object.assign() 行為一致, 執行的都是淺拷貝(只遍歷一層)。
連接多個數組在ECMAScript 2018中延展操作符增加了對對象的支持
8.對象屬性簡寫
在ES6中允許我們在設置一個對象的屬性的時候不指定屬性名。
不使用ES6對象中必須包含屬性和值,顯得非常冗餘。
使用ES6對象中直接寫變量,非常簡潔。
9.Promise
Promise 是異步編程的一種解決方案,比傳統的解決方案callback更加的優雅。它最早由社區提出和實現的,ES6 將其寫進了語言標準,統一了用法,原生提供了Promise對象。
不使用ES6嵌套兩個setTimeout回調函數:
使用ES6上面的的代碼使用兩個then來進行異步編程串行化,避免了回調地獄:
10.支持let與const
在之前JS是沒有塊級作用域的,const與let填補了這方便的空白,const與let都是塊級作用域。
使用var定義的變量為函數級作用域:ES7新特性(2016)
ES2016添加了兩個小的特性來說明標準化過程:
- 數組includes()方法,用來判斷一個數組是否包含一個指定的值,根據情況,如果包含則返回true,否則返回false。
- a ** b指數運算符,它與 Math.pow(a, b)相同。
1.Array.prototype.includes()
includes() 函數用來判斷一個數組是否包含一個指定的值,如果包含則返回 true,否則返回false。
includes 函數與 indexOf 函數很相似,下面兩個表達式是等價的:
接下來我們來判斷數字中是否包含某個元素:
在ES7之前的做法使用indexOf()驗證數組中是否存在某個元素,這時需要根據返回值是否為-1來判斷:
使用ES7的includes()使用includes()驗證數組中是否存在某個元素,這樣更加直觀簡單:
2.指數操作符
在ES7中引入了指數運算符**,**具有與Math.pow(..)等效的計算結果。
不使用指數操作符使用自定義的遞歸函數calculateExponent或者Math.pow()進行指數運算:
使用指數操作符使用指數運算符**,就像+、-等操作符一樣:
ES8新特性(2017)
- async/await
- Object.values()
- Object.entries()
- String padding: padStart()和padEnd(),填充字符串達到當前長度
- 函數參數列表結尾允許逗號
- Object.getOwnPropertyDescriptors()
- ShareArrayBuffer和Atomics對象,用於從共享內存位置讀取和寫入
1.async/await
ES2018引入異步迭代器(asynchronous iterators),這就像常規迭代器,除了next()方法返回一個Promise。因此await可以和for...of循環一起使用,以串行的方式運行異步操作。例如:
2.Object.values()
Object.values()是一個與Object.keys()類似的新函數,但返回的是Object自身屬性的所有值,不包括繼承的值。
假設我們要遍歷如下對象obj的所有值:
不使用Object.values() :ES7從上述代碼中可以看出Object.values()為我們省去了遍歷key,並根據這些key獲取value的步驟。
3.Object.entries()
Object.entries()函數返回一個給定對象自身可枚舉屬性的鍵值對的數組。
接下來我們來遍歷上文中的obj對象的所有屬性的key和value:
不使用Object.entries() :ES74.String padding
在ES8中String新增了兩個實例函數String.prototype.padStart和String.prototype.padEnd,允許將空字符串或其他字符串添加到原始字符串的開頭或結尾。
String.padStart(targetLength,[padString])- targetLength:當前字符串需要填充到的目標長度。如果這個數值小於當前字符串的長度,則返回當前字符串本身。
- padString:(可選)填充字符串。如果字符串太長,使填充後的字符串長度超過了目標長度,則只保留最左側的部分,其他部分會被截斷,此參數的缺省值為 " "。
- targetLength:當前字符串需要填充到的目標長度。如果這個數值小於當前字符串的長度,則返回當前字符串本身。
- padString:(可選) 填充字符串。如果字符串太長,使填充後的字符串長度超過了目標長度,則只保留最左側的部分,其他部分會被截斷,此參數的缺省值為 " ";
5.函數參數列表結尾允許逗號
主要作用是方便使用git進行多人協作開發時修改同一個函數減少不必要的行變更。
6.Object.getOwnPropertyDescriptors()
Object.getOwnPropertyDescriptors()函數用來獲取一個對象的所有自身屬性的描述符,如果沒有任何自身屬性,則返回空對象。
函數原型:返回obj對象的所有自身屬性的描述符,如果沒有任何自身屬性,則返回空對象。
7.SharedArrayBuffer對象
SharedArrayBuffer 對象用來表示一個通用的,固定長度的原始二進制數據緩衝區,類似於 ArrayBuffer 對象,它們都可以用來在共享內存(shared memory)上創建視圖。與 ArrayBuffer 不同的是,SharedArrayBuffer 不能被分離。
8.Atomics對象
Atomics 對象提供了一組靜態方法用來對 SharedArrayBuffer 對象進行原子操作。
這些原子操作屬於 Atomics 模塊。與一般的全局對象不同,Atomics 不是構造函數,因此不能使用 new 操作符調用,也不能將其當作函數直接調用。Atomics 的所有屬性和方法都是靜態的(與 Math 對象一樣)。
多個共享內存的線程能夠同時讀寫同一位置上的數據。原子操作會確保正在讀或寫的數據的值是符合預期的,即下一個原子操作一定會在上一個原子操作結束後才會開始,其操作過程不會中斷。
- Atomics.add()
- Atomics.and()
- Atomics.compareExchange()
- Atomics.exchange()
- Atomics.load()
- Atomics.or()
- Atomics.store()
- Atomics.sub()
- Atomics.xor()
wait() 和 wake() 方法採用的是 Linux 上的 futexes 模型(fast user-space mutex,快速用戶空間互斥量),可以讓進程一直等待直到某個特定的條件為真,主要用於實現阻塞。
- Atomics.wait()
- Atomics.wake()
- Atomics.isLockFree(size)
ES9新特性(2018)
- 異步迭代
- Promise.finally()
- Rest/Spread 屬性
- 正則表達式命名捕獲組(Regular Expression Named Capture Groups)
- 正則表達式反向斷言(lookbehind)
- 正則表達式dotAll模式
- 正則表達式 Unicode 轉義
- 非轉義序列的模板字符串
1.異步迭代
在async/await的某些時刻,你可能嘗試在同步循環中調用異步函數。例如:
這段代碼不會正常運行,下面這段同樣也不會:
這段代碼中,循環本身依舊保持同步,並在在內部異步函數之前全部調用完成。
ES2018引入異步迭代器(asynchronous iterators),這就像常規迭代器,除了next()方法返回一個Promise。因此await可以和for...of循環一起使用,以串行的方式運行異步操作。例如:
2.Promise.finally()
一個Promise調用鏈要麼成功到達最後一個.then(),要麼失敗觸發.catch()。在某些情況下,你想要在無論Promise運行成功還是失敗,運行相同的代碼,例如清除,刪除對話,關閉數據庫連接等。
.finally()允許你指定最終的邏輯:
3.Rest/Spread 屬性
ES2015引入了Rest參數和擴展運算符。三個點(...)僅用於數組。Rest參數語法允許我們將一個不定數量的參數表示為一個數組。
展開操作符以相反的方式工作,將數組轉換成可傳遞給函數的單獨參數。例如Math.max()返回給定數字中的最大值:
ES2018為對象解構提供了和數組一樣的Rest參數()和展開操作符,一個簡單的例子:
或者你可以使用它給函數傳遞參數:
跟數組一樣,Rest參數只能在聲明的結尾處使用。此外,它只適用於每個對象的頂層,如果對象中嵌套對象則無法適用。
擴展運算符可以在其他對象內使用,例如:
可以使用擴展運算符拷貝一個對象,像是這樣obj2 = {...obj1},但是 這只是一個對象的淺拷貝。另外,如果一個對象A的屬性是對象B,那麼在克隆後的對象cloneB中,該屬性指向對象B。
4.正則表達式命名捕獲組
JavaScript正則表達式可以返回一個匹配的對象——一個包含匹配字符串的類數組,例如:以YYYY-MM-DD的格式解析日期:
這樣的代碼很難讀懂,並且改變正則表達式的結構有可能改變匹配對象的索引。
ES2018允許命名捕獲組使用符號?<name>,在打開捕獲括號(後立即命名,示例如下:/<name>
任何匹配失敗的命名組都將返回undefined。
命名捕獲也可以使用在replace()方法中。例如將日期轉換為美國的 MM-DD-YYYY 格式:
5.正則表達式反向斷言
目前JavaScript在正則表達式中支持先行斷言(lookahead)。這意味著匹配會發生,但不會有任何捕獲,並且斷言沒有包含在整個匹配字段中。例如從價格中捕獲貨幣符號:
ES2018引入以相同方式工作但是匹配前面的反向斷言(lookbehind),這樣我就可以忽略貨幣符號,單純的捕獲價格的數字:
以上是 肯定反向斷言,非數字\D必須存在。同樣的,還存在 否定反向斷言,表示一個值必須不存在,例如:
6.正則表達式dotAll模式
正則表達式中點.匹配除回車外的任何單字符,標記s改變這種行為,允許行終止符的出現,例如:
7.正則表達式 Unicode 轉義
到目前為止,在正則表達式中本地訪問 Unicode 字符屬性是不被允許的。ES2018添加了 Unicode 屬性轉義——形式為\p{...}和\P{...},在正則表達式中使用標記 u (unicode) 設置,在\p塊兒內,可以以鍵值對的方式設置需要匹配的屬性而非具體內容。例如:
此特性可以避免使用特定 Unicode 區間來進行內容類型判斷,提升可讀性和可維護性。
8.非轉義序列的模板字符串
之前,\\u開始一個 unicode 轉義,\\x開始一個十六進制轉義,\後跟一個數字開始一個八進制轉義。這使得創建特定的字符串變得不可能,例如Windows文件路徑 C:\\uuu\\xxx\111。更多細節參考模板字符串。
ES10新特性(2019)
- 行分隔符(U + 2028)和段分隔符(U + 2029)符號現在允許在字符串文字中,與JSON匹配
- 更加友好的 JSON.stringify
- 新增了Array的flat()方法和flatMap()方法
- 新增了String的trimStart()方法和trimEnd()方法
- Object.fromEntries()
- Symbol.prototype.description
- String.prototype.matchAll
- Function.prototype.toString()現在返回精確字符,包括空格和註釋
- 簡化try {} catch {},修改 catch 綁定
- 新的基本數據類型BigInt
- globalThis
- import()
- Legacy RegEx
- 私有的實例方法和訪問器
1.行分隔符(U + 2028)和段分隔符(U + 2029)符號現在允許在字符串文字中,與JSON匹配
以前,這些符號在字符串文字中被視為行終止符,因此使用它們會導致SyntaxError異常。
2.更加友好的 JSON.stringify
如果輸入 Unicode 格式但是超出範圍的字符,在原先JSON.stringify返回格式錯誤的Unicode字符串。現在實現了一個改變JSON.stringify的第3階段提案,因此它為其輸出轉義序列,使其成為有效Unicode(並以UTF-8表示)
3.新增了Array的flat()方法和flatMap()方法
flat()和flatMap()本質上就是是歸納(reduce) 與 合併(concat)的操作。
Array.prototype.flat()
flat() 方法會按照一個可指定的深度遞歸遍歷數組,並將所有元素與遍歷到的子數組中的元素合併為一個新數組返回。
- flat()方法最基本的作用就是數組降維
- 其次,還可以利用flat()方法的特性來去除數組的空項
Array.prototype.flatMap()
flatMap() 方法首先使用映射函數映射每個元素,然後將結果壓縮成一個新數組。它與 map 和 深度值1的 flat 幾乎相同,但 flatMap 通常在合併成一種方法的效率稍微高一些。 這裡我們拿map方法與flatMap方法做一個比較。
4.新增了String的trimStart()方法和trimEnd()方法
新增的這兩個方法很好理解,分別去除字符串首尾空白字符,這裡就不用例子說聲明瞭。
5.Object.fromEntries()
Object.entries()方法的作用是返回一個給定對象自身可枚舉屬性的鍵值對數組,其排列與使用 for...in 循環遍歷該對象時返回的順序一致(區別在於 for-in 循環也枚舉原型鏈中的屬性)。
而Object.fromEntries() 則是 Object.entries() 的反轉。
Object.fromEntries() 函數傳入一個鍵值對的列表,並返回一個帶有這些鍵值對的新對象。這個迭代參數應該是一個能夠實現@iterator方法的的對象,返回一個迭代器對象。它生成一個具有兩個元素的類似數組的對象,第一個元素是將用作屬性鍵的值,第二個元素是與該屬性鍵關聯的值。
- 通過 Object.fromEntries, 可以將 Map 轉化為 Object:
- 通過 Object.fromEntries, 可以將 Array 轉化為 Object:
6.Symbol.prototype.description
通過工廠函數Symbol()創建符號時,您可以選擇通過參數提供字符串作為描述:
以前,訪問描述的唯一方法是將符號轉換為字符串:
現在引入了getter Symbol.prototype.description以直接訪問描述:
7.String.prototype.matchAll
matchAll() 方法返回一個包含所有匹配正則表達式及分組捕獲結果的迭代器。 在 matchAll 出現之前,通過在循環中調用regexp.exec來獲取所有匹配項信息(regexp需使用/g標誌:
如果使用matchAll ,就可以不必使用while循環加exec方式(且正則表達式需使用/g標誌)。使用matchAll 會得到一個迭代器的返回值,配合 for...of, array spread, or Array.from() 可以更方便實現功能:
matchAll可以更好的用於分組
8.Function.prototype.toString()現在返回精確字符,包括空格和註釋
9.修改 catch 綁定
在 ES10 之前,我們必須通過語法為 catch 子句綁定異常變量,無論是否有必要。很多時候 catch 塊是多餘的。 ES10 提案使我們能夠簡單的把變量省略掉。
不算大的改動。
之前是
現在是
10.新的基本數據類型BigInt
現在的基本數據類型(值類型)不止5種(ES6之後是六種)了哦!加上BigInt一共有七種基本數據類型,分別是: String、Number、Boolean、Null、Undefined、Symbol、BigInt
作者:上沅兮鏈接:https://juejin.im/post/5ca2e1935188254416288eb2來源:掘金閱讀更多 程序猿猩球 的文章