ES6、ES7、ES8、ES9、ES10新特性一览

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ES全称ECMAScript,ECMAScript是ECMA制定的标准化脚本语言。目前JavaScript使用的ECMAScript版本为ECMA-417。关于ECMA的最新资讯可以浏览 ECMA news查看。

ECMA规范最终由TC39敲定。TC39由包括浏览器厂商在内的各方组成,他们开会推动JavaScript提案沿着一条严格的发展道路前进。 从提案到入选ECMA规范主要有以下几个阶段:

  • Stage 0: strawman——最初想法的提交。
  • Stage 1: proposal(提案)——由TC39至少一名成员倡导的正式提案文件,该文件包括API事例。
  • Stage 2: draft(草案)——功能规范的初始版本,该版本包含功能规范的两个实验实现。
  • Stage 3: candidate(候选)——提案规范通过审查并从厂商那里收集反馈
  • Stage 4: finished(完成)——提案准备加入ECMAScript,但是到浏览器或者Nodejs中可能需要更长的时间。

ES6新特性(2015)

ES6的特性比较多,在 ES5 发布近 6 年(2009-11 至 2015-6)之后才将其标准化。两个发布版本之间时间跨度很大,所以ES6中的特性比较多。 在这里列举几个常用的:

  • 模块化
  • 箭头函数
  • 函数参数默认值
  • 模板字符串
  • 解构赋值
  • 延展操作符
  • 对象属性简写
  • Promise
  • Let与Const

1.类(class)

对熟悉Java,object-c,c#等纯面向对象语言的开发者来说,都会对class有一种特殊的情怀。ES6 引入了class(类),让JavaScript的面向对象编程变得更加简单和易于理解。

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2.模块化(Module)

ES5不支持原生的模块化,在ES6中模块作为重要的组成部分被添加进来。模块的功能主要由 export 和 import 组成。每一个模块都有自己单独的作用域,模块之间的相互调用关系是通过 export 来规定模块对外暴露的接口,通过import来引用其它模块提供的接口。同时还为模块创造了命名空间,防止函数的命名冲突。

导出(export)

ES6允许在一个模块中使用export来导出多个变量或函数。

导出变量

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心得:ES6不仅支持变量的导出,也支持常量的导出。 export const sqrt = Math.sqrt;//导出常量

ES6将一个文件视为一个模块,上面的模块通过 export 向外输出了一个变量。一个模块也可以同时往外面输出多个变量。

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导出函数

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导入(import)

定义好模块的输出以后就可以在另外一个模块通过import引用。

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心得:一条import 语句可以同时导入默认函数和其它变量。import defaultMethod, { otherMethod } from 'xxx.js';

3.箭头(Arrow)函数

这是ES6中最令人激动的特性之一。=>不只是关键字function的简写,它还带来了其它好处。箭头函数与包围它的代码共享同一个this,能帮你很好的解决this的指向问题。有经验的JavaScript开发者都熟悉诸如var self = this;或var that = this这种引用外围this的模式。但借助=>,就不需要这种模式了。

箭头函数的结构

箭头函数的箭头=>之前是一个空括号、单个的参数名、或用括号括起的多个参数名,而箭头之后可以是一个表达式(作为函数的返回值),或者是用花括号括起的函数体(需要自行通过return来返回值,否则返回的是undefined)。

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心得:不论是箭头函数还是bind,每次被执行都返回的是一个新的函数引用,因此如果你还需要函数的引用去做一些别的事情(譬如卸载监听器),那么你必须自己保存这个引用。

卸载监听器时的陷阱

错误的做法
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正确的做法
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除上述的做法外,我们还可以这样做:

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需要注意的是:不论是bind还是箭头函数,每次被执行都返回的是一个新的函数引用,因此如果你还需要函数的引用去做一些别的事情(譬如卸载监听器),那么你必须自己保存这个引用。

4.函数参数默认值

ES6支持在定义函数的时候为其设置默认值:

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不使用默认值:
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这样写一般没问题,但当参数的布尔值为false时,就会有问题了。比如,我们这样调用foo函数:

foo(0, "")

因为0的布尔值为false,这样height的取值将是50。同理color的取值为‘red’。

所以说,函数参数默认值不仅能是代码变得更加简洁而且能规避一些问题。

5.模板字符串

ES6支持模板字符串,使得字符串的拼接更加的简洁、直观。

不使用模板字符串:
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使用模板字符串:
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在ES6中通过${}就可以完成字符串的拼接,只需要将变量放在大括号之中。

6.解构赋值

解构赋值语法是JavaScript的一种表达式,可以方便的从数组或者对象中快速提取值赋给定义的变量。

获取数组中的值

从数组中获取值并赋值到变量中,变量的顺序与数组中对象顺序对应。

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如果没有从数组中的获取到值,你可以为变量设置一个默认值。

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通过解构赋值可以方便的交换两个变量的值。

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获取对象中的值

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7.延展操作符(Spread operator)

延展操作符...可以在函数调用/数组构造时, 将数组表达式或者string在语法层面展开;还可以在构造对象时, 将对象表达式按key-value的方式展开。

语法

函数调用:
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数组构造或字符串:
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构造对象时,进行克隆或者属性拷贝(ECMAScript 2018规范新增特性):
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应用场景

在函数调用时使用延展操作符
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构造数组

没有展开语法的时候,只能组合使用 push,splice,concat 等方法,来将已有数组元素变成新数组的一部分。有了展开语法, 构造新数组会变得更简单、更优雅:

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和参数列表的展开类似, ... 在构造字数组时, 可以在任意位置多次使用。

数组拷贝
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展开语法和 Object.assign() 行为一致, 执行的都是浅拷贝(只遍历一层)。

连接多个数组
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在ECMAScript 2018中延展操作符增加了对对象的支持

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使用 ... ,等同于上面的写法
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配合解构赋值避免传入一些不需要的参数
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8.对象属性简写

在ES6中允许我们在设置一个对象的属性的时候不指定属性名。

不使用ES6
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对象中必须包含属性和值,显得非常冗余。

使用ES6
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对象中直接写变量,非常简洁。

9.Promise

Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案callback更加的优雅。它最早由社区提出和实现的,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。

不使用ES6

嵌套两个setTimeout回调函数:

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使用ES6
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上面的的代码使用两个then来进行异步编程串行化,避免了回调地狱:

10.支持let与const

在之前JS是没有块级作用域的,const与let填补了这方便的空白,const与let都是块级作用域。

使用var定义的变量为函数级作用域:
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使用let与const定义的变量为块级作用域:
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ES7新特性(2016)

ES2016添加了两个小的特性来说明标准化过程:

  • 数组includes()方法,用来判断一个数组是否包含一个指定的值,根据情况,如果包含则返回true,否则返回false。
  • a ** b指数运算符,它与 Math.pow(a, b)相同。

1.Array.prototype.includes()

includes() 函数用来判断一个数组是否包含一个指定的值,如果包含则返回 true,否则返回false。

includes 函数与 indexOf 函数很相似,下面两个表达式是等价的:

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接下来我们来判断数字中是否包含某个元素:

在ES7之前的做法

使用indexOf()验证数组中是否存在某个元素,这时需要根据返回值是否为-1来判断:

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使用ES7的includes()

使用includes()验证数组中是否存在某个元素,这样更加直观简单:

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2.指数操作符

在ES7中引入了指数运算符**,**具有与Math.pow(..)等效的计算结果。

不使用指数操作符

使用自定义的递归函数calculateExponent或者Math.pow()进行指数运算:

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使用指数操作符

使用指数运算符**,就像+、-等操作符一样:

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ES8新特性(2017)

  • async/await
  • Object.values()
  • Object.entries()
  • String padding: padStart()和padEnd(),填充字符串达到当前长度
  • 函数参数列表结尾允许逗号
  • Object.getOwnPropertyDescriptors()
  • ShareArrayBuffer和Atomics对象,用于从共享内存位置读取和写入

1.async/await

ES2018引入异步迭代器(asynchronous iterators),这就像常规迭代器,除了next()方法返回一个Promise。因此await可以和for...of循环一起使用,以串行的方式运行异步操作。例如:

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2.Object.values()

Object.values()是一个与Object.keys()类似的新函数,但返回的是Object自身属性的所有值,不包括继承的值。

假设我们要遍历如下对象obj的所有值:

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不使用Object.values() :ES7
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使用Object.values() :ES8
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从上述代码中可以看出Object.values()为我们省去了遍历key,并根据这些key获取value的步骤。

3.Object.entries()

Object.entries()函数返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对的数组。

接下来我们来遍历上文中的obj对象的所有属性的key和value:

不使用Object.entries() :ES7
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使用Object.entries() :ES8
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4.String padding

在ES8中String新增了两个实例函数String.prototype.padStart和String.prototype.padEnd,允许将空字符串或其他字符串添加到原始字符串的开头或结尾。

String.padStart(targetLength,[padString])
  • targetLength:当前字符串需要填充到的目标长度。如果这个数值小于当前字符串的长度,则返回当前字符串本身。
  • padString:(可选)填充字符串。如果字符串太长,使填充后的字符串长度超过了目标长度,则只保留最左侧的部分,其他部分会被截断,此参数的缺省值为 " "。
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String.padEnd(targetLength,padString])
  • targetLength:当前字符串需要填充到的目标长度。如果这个数值小于当前字符串的长度,则返回当前字符串本身。
  • padString:(可选) 填充字符串。如果字符串太长,使填充后的字符串长度超过了目标长度,则只保留最左侧的部分,其他部分会被截断,此参数的缺省值为 " ";
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5.函数参数列表结尾允许逗号

主要作用是方便使用git进行多人协作开发时修改同一个函数减少不必要的行变更。

6.Object.getOwnPropertyDescriptors()

Object.getOwnPropertyDescriptors()函数用来获取一个对象的所有自身属性的描述符,如果没有任何自身属性,则返回空对象。

函数原型:
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返回obj对象的所有自身属性的描述符,如果没有任何自身属性,则返回空对象。

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7.SharedArrayBuffer对象

SharedArrayBuffer 对象用来表示一个通用的,固定长度的原始二进制数据缓冲区,类似于 ArrayBuffer 对象,它们都可以用来在共享内存(shared memory)上创建视图。与 ArrayBuffer 不同的是,SharedArrayBuffer 不能被分离。

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8.Atomics对象

Atomics 对象提供了一组静态方法用来对 SharedArrayBuffer 对象进行原子操作。

这些原子操作属于 Atomics 模块。与一般的全局对象不同,Atomics 不是构造函数,因此不能使用 new 操作符调用,也不能将其当作函数直接调用。Atomics 的所有属性和方法都是静态的(与 Math 对象一样)。

多个共享内存的线程能够同时读写同一位置上的数据。原子操作会确保正在读或写的数据的值是符合预期的,即下一个原子操作一定会在上一个原子操作结束后才会开始,其操作过程不会中断。

  • Atomics.add()
将指定位置上的数组元素与给定的值相加,并返回相加前该元素的值。
  • Atomics.and()
将指定位置上的数组元素与给定的值相与,并返回与操作前该元素的值。
  • Atomics.compareExchange()
如果数组中指定的元素与给定的值相等,则将其更新为新的值,并返回该元素原先的值。
  • Atomics.exchange()
将数组中指定的元素更新为给定的值,并返回该元素更新前的值。
  • Atomics.load()
返回数组中指定元素的值。
  • Atomics.or()
将指定位置上的数组元素与给定的值相或,并返回或操作前该元素的值。
  • Atomics.store()
将数组中指定的元素设置为给定的值,并返回该值。
  • Atomics.sub()
将指定位置上的数组元素与给定的值相减,并返回相减前该元素的值。
  • Atomics.xor()
将指定位置上的数组元素与给定的值相异或,并返回异或操作前该元素的值。

wait() 和 wake() 方法采用的是 Linux 上的 futexes 模型(fast user-space mutex,快速用户空间互斥量),可以让进程一直等待直到某个特定的条件为真,主要用于实现阻塞。

  • Atomics.wait()
检测数组中某个指定位置上的值是否仍然是给定值,是则保持挂起直到被唤醒或超时。返回值为 "ok"、"not-equal" 或 "time-out"。调用时,如果当前线程不允许阻塞,则会抛出异常(大多数浏览器都不允许在主线程中调用 wait())。
  • Atomics.wake()
唤醒等待队列中正在数组指定位置的元素上等待的线程。返回值为成功唤醒的线程数量。
  • Atomics.isLockFree(size)
可以用来检测当前系统是否支持硬件级的原子操作。对于指定大小的数组,如果当前系统支持硬件级的原子操作,则返回 true;否则就意味着对于该数组,Atomics 对象中的各原子操作都只能用锁来实现。此函数面向的是技术专家。-->

ES9新特性(2018)

  • 异步迭代
  • Promise.finally()
  • Rest/Spread 属性
  • 正则表达式命名捕获组(Regular Expression Named Capture Groups)
  • 正则表达式反向断言(lookbehind)
  • 正则表达式dotAll模式
  • 正则表达式 Unicode 转义
  • 非转义序列的模板字符串

1.异步迭代

在async/await的某些时刻,你可能尝试在同步循环中调用异步函数。例如:

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这段代码不会正常运行,下面这段同样也不会:

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这段代码中,循环本身依旧保持同步,并在在内部异步函数之前全部调用完成。

ES2018引入异步迭代器(asynchronous iterators),这就像常规迭代器,除了next()方法返回一个Promise。因此await可以和for...of循环一起使用,以串行的方式运行异步操作。例如:

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2.Promise.finally()

一个Promise调用链要么成功到达最后一个.then(),要么失败触发.catch()。在某些情况下,你想要在无论Promise运行成功还是失败,运行相同的代码,例如清除,删除对话,关闭数据库连接等。

.finally()允许你指定最终的逻辑:

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3.Rest/Spread 属性

ES2015引入了Rest参数和扩展运算符。三个点(...)仅用于数组。Rest参数语法允许我们将一个不定数量的参数表示为一个数组。

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展开操作符以相反的方式工作,将数组转换成可传递给函数的单独参数。例如Math.max()返回给定数字中的最大值:

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ES2018为对象解构提供了和数组一样的Rest参数()和展开操作符,一个简单的例子:

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或者你可以使用它给函数传递参数:

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跟数组一样,Rest参数只能在声明的结尾处使用。此外,它只适用于每个对象的顶层,如果对象中嵌套对象则无法适用。

扩展运算符可以在其他对象内使用,例如:

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可以使用扩展运算符拷贝一个对象,像是这样obj2 = {...obj1},但是 这只是一个对象的浅拷贝。另外,如果一个对象A的属性是对象B,那么在克隆后的对象cloneB中,该属性指向对象B。

4.正则表达式命名捕获组

JavaScript正则表达式可以返回一个匹配的对象——一个包含匹配字符串的类数组,例如:以YYYY-MM-DD的格式解析日期:

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这样的代码很难读懂,并且改变正则表达式的结构有可能改变匹配对象的索引。

ES2018允许命名捕获组使用符号?<name>,在打开捕获括号(后立即命名,示例如下:/<name>

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任何匹配失败的命名组都将返回undefined。

命名捕获也可以使用在replace()方法中。例如将日期转换为美国的 MM-DD-YYYY 格式:

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5.正则表达式反向断言

目前JavaScript在正则表达式中支持先行断言(lookahead)。这意味着匹配会发生,但不会有任何捕获,并且断言没有包含在整个匹配字段中。例如从价格中捕获货币符号:

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ES2018引入以相同方式工作但是匹配前面的反向断言(lookbehind),这样我就可以忽略货币符号,单纯的捕获价格的数字:

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以上是 肯定反向断言,非数字\D必须存在。同样的,还存在 否定反向断言,表示一个值必须不存在,例如:

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6.正则表达式dotAll模式

正则表达式中点.匹配除回车外的任何单字符,标记s改变这种行为,允许行终止符的出现,例如:

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7.正则表达式 Unicode 转义

到目前为止,在正则表达式中本地访问 Unicode 字符属性是不被允许的。ES2018添加了 Unicode 属性转义——形式为\p{...}和\P{...},在正则表达式中使用标记 u (unicode) 设置,在\p块儿内,可以以键值对的方式设置需要匹配的属性而非具体内容。例如:

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此特性可以避免使用特定 Unicode 区间来进行内容类型判断,提升可读性和可维护性。

8.非转义序列的模板字符串

之前,\\u开始一个 unicode 转义,\\x开始一个十六进制转义,\后跟一个数字开始一个八进制转义。这使得创建特定的字符串变得不可能,例如Windows文件路径 C:\\uuu\\xxx\111。更多细节参考模板字符串。

ES10新特性(2019)

  • 行分隔符(U + 2028)和段分隔符(U + 2029)符号现在允许在字符串文字中,与JSON匹配
  • 更加友好的 JSON.stringify
  • 新增了Array的flat()方法和flatMap()方法
  • 新增了String的trimStart()方法和trimEnd()方法
  • Object.fromEntries()
  • Symbol.prototype.description
  • String.prototype.matchAll
  • Function.prototype.toString()现在返回精确字符,包括空格和注释
  • 简化try {} catch {},修改 catch 绑定
  • 新的基本数据类型BigInt
  • globalThis
  • import()
  • Legacy RegEx
  • 私有的实例方法和访问器

1.行分隔符(U + 2028)和段分隔符(U + 2029)符号现在允许在字符串文字中,与JSON匹配

以前,这些符号在字符串文字中被视为行终止符,因此使用它们会导致SyntaxError异常。

2.更加友好的 JSON.stringify

如果输入 Unicode 格式但是超出范围的字符,在原先JSON.stringify返回格式错误的Unicode字符串。现在实现了一个改变JSON.stringify的第3阶段提案,因此它为其输出转义序列,使其成为有效Unicode(并以UTF-8表示)

3.新增了Array的flat()方法和flatMap()方法

flat()和flatMap()本质上就是是归纳(reduce) 与 合并(concat)的操作。

Array.prototype.flat()

flat() 方法会按照一个可指定的深度递归遍历数组,并将所有元素与遍历到的子数组中的元素合并为一个新数组返回。

  • flat()方法最基本的作用就是数组降维
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  • 其次,还可以利用flat()方法的特性来去除数组的空项
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Array.prototype.flatMap()

flatMap() 方法首先使用映射函数映射每个元素,然后将结果压缩成一个新数组。它与 map 和 深度值1的 flat 几乎相同,但 flatMap 通常在合并成一种方法的效率稍微高一些。 这里我们拿map方法与flatMap方法做一个比较。

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4.新增了String的trimStart()方法和trimEnd()方法

新增的这两个方法很好理解,分别去除字符串首尾空白字符,这里就不用例子说声明了。

5.Object.fromEntries()

Object.entries()方法的作用是返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组,其排列与使用 for...in 循环遍历该对象时返回的顺序一致(区别在于 for-in 循环也枚举原型链中的属性)。

而Object.fromEntries() 则是 Object.entries() 的反转。

Object.fromEntries() 函数传入一个键值对的列表,并返回一个带有这些键值对的新对象。这个迭代参数应该是一个能够实现@iterator方法的的对象,返回一个迭代器对象。它生成一个具有两个元素的类似数组的对象,第一个元素是将用作属性键的值,第二个元素是与该属性键关联的值。

  • 通过 Object.fromEntries, 可以将 Map 转化为 Object:
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  • 通过 Object.fromEntries, 可以将 Array 转化为 Object:
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6.Symbol.prototype.description

通过工厂函数Symbol()创建符号时,您可以选择通过参数提供字符串作为描述:

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以前,访问描述的唯一方法是将符号转换为字符串:

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现在引入了getter Symbol.prototype.description以直接访问描述:

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7.String.prototype.matchAll

matchAll() 方法返回一个包含所有匹配正则表达式及分组捕获结果的迭代器。 在 matchAll 出现之前,通过在循环中调用regexp.exec来获取所有匹配项信息(regexp需使用/g标志:

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如果使用matchAll ,就可以不必使用while循环加exec方式(且正则表达式需使用/g标志)。使用matchAll 会得到一个迭代器的返回值,配合 for...of, array spread, or Array.from() 可以更方便实现功能:

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matchAll可以更好的用于分组

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8.Function.prototype.toString()现在返回精确字符,包括空格和注释

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9.修改 catch 绑定

在 ES10 之前,我们必须通过语法为 catch 子句绑定异常变量,无论是否有必要。很多时候 catch 块是多余的。 ES10 提案使我们能够简单的把变量省略掉。

不算大的改动。

之前是

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现在是

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10.新的基本数据类型BigInt

现在的基本数据类型(值类型)不止5种(ES6之后是六种)了哦!加上BigInt一共有七种基本数据类型,分别是: String、Number、Boolean、Null、Undefined、Symbol、BigInt

作者:上沅兮链接:https://juejin.im/post/5ca2e1935188254416288eb2来源:掘金


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