《紙境奇緣Epistory 》:在文字冒險中尋找靈感

《紙境奇緣Epistory 》:在文字冒險中尋找靈感

《紙境奇緣:文字大冒險》封面

今天要給大家推薦的,是一款意境優美的打字冒險遊戲《紙境奇緣:文字大冒險》。講到這裡朋友們千萬不要因為“打字”兩個字被勸退,這絕對不是一款適合學前兒童的識字遊戲。首先遊戲的立意就很新穎:講述了一位缺乏靈感的作家,通過冥想的方式來撰寫他的新書的故事。而每一位玩家則要扮演這位冥想者,需要在虛擬的未知的世界中展開冒險。

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任意截圖都可做桌面背景

但這場屬於你的冒險,並不是一開始就安排好的,而是從一張白紙逐步展開的。每一條通往遠方的道路,都是隨著你通過擊敗敵人,解開謎題不斷獲得靈感而顯現的。簡單地說就是在這個虛擬世界裡,你的世界版圖有哪些領域由你自己決定。只有親自走過每一寸土地,才會擴展屬於你的疆域。

正如開發商Fishing Cactus對所作遊戲的期望一樣:他們期待拋棄一些空想主義,讓遊戲過程隨著感覺變化朝著隨性的方向發展。從早期的作品《Nanotale》到《Shift Quantum》,這個來自比利時的遊戲開發團隊,走的都是這種看重實際遊戲體驗,挖掘思想深度的遊戲路線。

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Fishing Cactus

這裡還是推薦朋友們親身體驗一下《紙境奇緣:文字大冒險》。雲遊戲帶給你的只能是表面的,主播的直觀感受,而讓故事劇情隨著你自己的感覺選擇發展方向是很私人的遊戲經歷。這種經歷在雲玩家身上是反映不出來的。遊戲中不同地點的bgm匹配度都相當高,會讓玩家有隨時棲身野生森林,火焰洞窟,天空之城的感覺。

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《紙境奇緣》裡的森林奇遇

作為一款畫風唯美的奇幻3D冒險遊戲,《紙境奇緣:文字大冒險》的摺紙藝術風格在視覺上非常的震撼,同時融合了一些RPG探索元素。其獨特的戰鬥機制也非常的吸引眼球:只使用鍵盤就能完成全部操作,免去了鍵盤鼠標來回切換的繁瑣步驟。關於這一點,Fishing Cactus團隊有特別註明是為了方便玩家進行打字操作,在細節方面也體現的淋淋盡致。

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可根據個人需求設置語言種類

同時,不同於單純的打字遊戲。Fishing Cactus團隊將“打字”這個行為賦予了特殊的屬性:火、冰、雷、風。分別擁有不同的特性,火可以持續製造傷害,冰可以暫時凍結敵人、雷可以製造連鎖傷害、風可以向後擊退敵人。玩家可以自行挖掘每一種攻擊屬性,使整個打字過程變的不那麼枯燥。

同時也要誇獎一下Fishing Cactus團隊用這種簡單的輸出方式代替了複雜的戰鬥體系,既沒有破壞整個遊戲的平衡性,也沒有複雜的怪物血量計算。在這個奇幻的3D摺紙世界裡,你只是一個遇到瓶頸尋找靈感的作家。一人一狐,足以行走天涯。

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女孩兒和小狐狸的冒險

破解謎題、解鎖機關、升級魔法能力,每一個微小的改變都會牽動出更多的未知信息。整體遊戲難度不高,非常容易上手。為了照顧所有玩家,《紙境奇緣:文字大冒險》內置有可適性的難度調節,不論你是資深遊戲玩家鍵盤俠,還是剛剛接觸遊戲的萌新玩家,遊戲都會根據你實際的能力來配置遊戲難度。

綜合來看,唯一有點難度係數的大概要數溺水廳堂......滑來滑去總是踩不到要走的點兒上。反正我在這裡是卡了很久,甚至有點懵。沒有想到一個打字遊戲對操作的要求如此之高,仙人掌真的很嚴格。

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路上會有各種提示

《紙境奇緣:文字大冒險》的其他方面則是中規中矩,唯一的缺憾應該算是漢化方面的問題。因為漢化原因,很多單詞沒有對應的中文翻譯。導致在突然出現不明生物或者需要解謎的重要時刻,會有概率出現亂碼字符。這種情況大大降低了故事劇情的連接性,相當的影響遊戲體驗。

其實這款遊戲最大的亮點,在我看來還是在融入摺紙工藝方面。摺紙起源於公元1世紀或者2世紀時的中國,於6世紀時傳入日本。後經由日本傳播到其他國家。難以想象中國的獨立遊戲開發商們找東找西找素材,就是看不到生長在本國文化根基裡的東西。現代文化還把摺紙當成是一種和平與紀念的象徵手段。

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超讚的視覺體驗

最後要講的是,這大概是中國父母們接受度最高的一款遊戲了。有了其內置的打字操作,媽媽再也不會擔心你不識字兒了。嗯?你媽嫌打中文太小兒科了?不慌,小場面。打開設置,選擇英文/日文/德文/法文/西班牙文,是時候向你媽展示這真的是一款學習遊戲了,多學點其他語言總歸沒有壞處。喜歡的話歡迎點贊關注我喔~


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