canvas 彈球遊戲

效果

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代碼





<title>彈球/<title>



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思路

這就是倆對象,,一個依賴於另一個。。

碰撞檢測時實的座標判斷,碰撞完成以後兩個速度分量為取反即可。

事件是左右事件。。移動即可。

需要時實刷新,即,幀的概念


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