supercell新作荒野乱斗国外大火,是下一代移动MOBA吗?


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从部落冲突到皇室战争,再到荒野乱斗,supercell的佳作越来越多。荒野乱斗融合了MOBA和射击游戏两种品类,但这种说法可能并不严格。

2017年6月,在E3展期间,Brawl Stars(荒野乱斗)首次在向全世界玩家公开露面,在这之前,supercell没有做任何宣发,就像之前没有这款游戏一样。(后来supercell正式发布了这款游戏)

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官方通过YouTube Live锦标赛向全球数百万玩家展示了Supercell公司最新的杰作,希望用这款游戏来丰富公司的产品战略。游戏乍看起来很简单有趣,但是好玩与否还要看玩家的态度。

但是早在2017年6月,差不多一年前。从那时起,Brawl Stars已经三次大修。在玩家看来这款新游戏和supercell的当家游戏【皇室战争】完全不同,好歹皇室战争和部落战争算是嫡系。

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而Brawl Stars完全撇开了Supercell皇冠上的宝石皇室战争的关系。丝毫不觊觎皇室战争将会带来的流量,一副要另立山头的样子。

那么,毫无预热的发布和几次大改之后,Brawl Stars是否拥有成为Supercell风格的热门游戏所需的一切?或者它会加入Spooky Pop(幽灵泡泡,国区未上架,Supercell旗下的三消游戏)和Battle Buddies(战斗伙伴,国区未上架,玩法有点像PVP的元气骑士)套餐?这两款游戏在内测之中因为反映不佳,被supercell最终砍掉。

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Brawl Stars的下载量并不稳定,版本更新后迎来装机高峰,之后用户量迅速下滑。

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今时不同往日,Brawl Stars在海外地区取得了巨大的成功。继全球发行30天营收超过6000万美金后,Supercell《荒野乱斗》再次展现出强劲的吸金能力。SensorTower商店情报数据显示,该作上市60天来,全球玩家已经氪金1.1亿美元。

对于测试近一年半的游戏来说,这无疑是《荒野乱斗》2018年12月12日全球发行以来一个重要的里程碑。截至目前,美国玩家在该作消费近2640万美元,占总营收24%。韩国玩家消费较日本玩家略多,分别贡献14%和13%。

国外的分析师认为Brawl Stars是一款移动MOBA元素游戏,一起来看下移动MOBA的简单回顾。

移动MOBA简史

拳头的英雄联盟(LoL)是大多数游戏制作者向往的珠穆朗玛峰。LOL这是一款相对简单的游戏,但是蕴藏着深度。这是属于玩家的游戏,而非开发者一个人的游戏 - 这种游戏不容易制作并且无法复制。它也是游戏开发者的游戏,LOL是游戏也是商品,提供非常“公平”的英雄角色,和皮肤驱动的道具商城。

LOL不允许付费玩家获得任何额外的优势,即便如此每年的利润近20亿美元。它也是一款真正的电子竞技游戏,LOL拥有3000万日常活跃玩家和数亿粉丝的庞大玩家群体。

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虽然MOBA(多人在线战斗竞技)类别与所有游戏非常相似,赢家通吃,最大最火的游戏将赢得全部市场,恰巧LOL一直以来没有什么像样的竞争对手。但是仍有例外, Valve的DOTA2作为同类竞品中的佼佼者(非LOL玩家的选择)幸存下来,主要是DOTA2更具深度和没有那么多充值商品。还有一点,因为它是由Steam发布的,Steam具有很广大的玩家用户群体。

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我个人最喜欢的MOBA游戏是风暴英雄,这款来自暴雪的产品,对于不是硬核的MOBA玩家来说是一个有趣的选择。(风暴要火?抱歉,已经彻底凉了)

英雄联盟举世瞩目的成功加上电子竞技大热,使世界各地的团队争相追赶,拿到投资的团队企图开发出“移动版英雄联盟”。然而这些游戏一个接一个地失败了。(王者荣耀在海外成绩一般)

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移动MOBA的失败基本上离不开下面两个原因:

1.游戏核心玩法与英雄联盟雷同,只有一丁点可怜的创新。这种企图在手机上复制LOL的做法,对MOBA玩家不是新鲜事。当然不足以引诱这群玩家离电脑,而且由那些创新的游戏玩法也不足以让手游玩家去尝试这类游戏。(我国的王者荣耀是个例外)

Vainglory(虚荣)是一个很好的例子,复制LOL,希望在移动设备上实现大致相同的游戏玩法,但只是复制了游戏内容的一小部分(应该是指地图、符文、技能等系统缩水了)。最终,有限的内容和玩家需求矛盾的结合,以及市场激烈的竞争和用户获取成本的上升,被证明这种做法不成功。

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2.移动版MOBA过于简化LOL,让这些游戏太简单了。 如果你愿意,就像是健怡可乐(此处应该有梗)。问题是这些被简化的游戏对于MOBA玩家来说太简单了,而且对于这类游戏的潜在新玩家来说,仍然太不容易上手。由于这些制作者改变了游戏系统,他们也要重新面对游戏的平衡性问题。

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但是有两个移动MOBA也取得了成功。 勇敢的竞技场(Arena of Valor- 王者荣耀海外版本)和无尽对决都在亚洲取得了成功(这种描述对于AOV过谦了,实际上AOV已经是史上用户数最多的游戏了)。 这两款游戏都提供了与“英雄联盟”几乎相同的游戏玩法深度和内容,并且核心游戏玩法的改变上非常有限。 所有创新都专注于简化移动控制和简化游戏过程。

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刚刚之所以谈论MOBA,是因为Brawl Stars是一种新型的MOBA,采用简化的三对三射击战斗形式。 每个玩家都控制着一个独特的角色,每个角色有着自己的基础招式和大招。 此外,不同的角色有着不同的生命值和换单速度。 游戏的核心是玩家在快节奏的乱战中取胜。

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对于Brawl Stars的这种战斗方式,我个人认为它在试图融合两种游戏。一方面看来,它有着经典的MOBA元素,两队英雄在对称的地图上进行对抗;另一方面,游戏中有着不少的动作元素,要求玩家专注于武器射击的精度上,这使得玩家的技巧有着熟练提升曲线。

总之,荒野乱斗是结合了MOBA和射击类的新游戏,值得尝试。


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