外皆殘花敗柳,內是玉葉金枝

前言

我對《河洛》的感情其實很矛盾。我想和所有人推薦這麼一款遊戲,但是又不想和所有人推薦這款遊戲。

要是提今年我最期待的一款遊戲,那麼一定是《河洛群俠傳》。

1996年,我出生的那一年,《金庸群俠傳》發售。我剛開始使用steam的時候,是一個連花30塊錢買遊戲都得糾結好長時間的玩家,而讓當時的我沒經過多少思考就花大價錢買下的遊戲(PS:當時覺得是大價錢,現在覺得這個價格簡直良心)是《俠客風雲傳》。那個暑假不僅我沉迷其中,還讓我對象也喜歡上了這款遊戲。《俠客:前傳》的發售,經歷了剛開始的“天下皆是谷月軒”等種種BUG到DLC幽冥路的發售,以及讓我現在都不甘心的商店中的“褒貶不一”。

我生日這一天,20年前《金庸群俠抓》的正統續作《河洛群俠傳》正式發售。因為當時真的窮的要死,所以沒錢買實體版,就一直默默的等到遊戲發售。

其實在遊戲剛發售的時候,我在網上聽到了很多的聲音,但是聽到的絕大多數都是“河洛這次玩雜了”、“沒有金剛鑽攬什麼瓷器活”。當我真正開始遊玩這款遊戲的時候,會有著不同的想法。

遊戲玩了70個小時,通關了一週目。 本篇測評中並不會摻雜很多的個人情緒,會分為遊戲的優點和缺點進行討論,不會刻意的迴避掉遊戲目前存在的缺點,當然也不會過分誇大遊戲的優點。

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其外,盡是殘花敗柳​​​​

這款遊戲在剛開始推出的時候,存在著個各種各樣的問題,《河洛群俠傳》受到這樣的差評也是理想當然。下面提到這些都是目前存在的一些問題,有些甚至會影響到目前的遊戲體驗。

不過令人高興的是,雖然遊戲從發售之初就受到了各種各樣的質疑和批評,但是製作組並沒有放棄,一直在努力解決遊戲中目前存在的各種問題。會從目前最嚴重的,然後往稍微有些影響遊戲體驗的問題逐個談。

遊戲優化

不管是遊戲剛發佈時,還是目前steam上和wegame上的差評大多數都是集中在遊戲優化上。

遊戲優化是《河洛》目前最大的問題也是最為嚴重的問題。建模醜沒問題,我不在乎;

遊戲配音尬沒問題,我不在乎;遊戲大地圖有些空曠沒問題,我不在乎。但是遊戲優化差,這個想不在乎都不行。這嚴重影響到了目前的遊戲體驗。

其實遊戲優化差很多遊戲都存在的這樣的問題,比如《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》就因為遊戲優化差而不得不回爐重造,《仙劍奇俠傳六》因為遊戲優化差被戲稱為《顯卡齊瞎傳》。但是如果你的電腦配置夠硬,這些遊戲你還是可以流暢的體驗的。

但是《河洛》的優化差出在了最致命的內存管理上,在遊戲的過程中,會不斷的佔用著電腦的內存。如果你的電腦上有著監視內存的軟件的話,你會發現你的電腦內存會不斷地上升。所以我們只能在遊玩幾個小時之後,需要重啟遊戲來釋放自己的內存。

因此,遊戲中也經常會出現卡頓的情況,進入新的場景,和NPC對話等等都會產生卡頓。經過長時間的優化,目前在遊戲的拱石村,也就是我們所說的新手村,卡頓現象已經不像遊戲剛出來的時候那麼嚴重。但是一旦離開新書村,第一次向著漱玉磯或者是大研鎮這種稍微大一點的場景中移動的話,卡頓現在就變得尤為明顯。

雖然製作組一直在不斷的對遊戲進行優化,遊戲的卡頓問題已經不像以前那般明顯,但是在每次打開遊戲的時候,一旦進入新的場景,都會出現明顯的卡頓問題,場景越大,NPC越多,卡頓的時間就越長。

舉個例子,在遊戲剛開始,孔金讓主角逃跑時,使用霹靂彈時,遊戲一定會卡頓一會。

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此處必卡

遊戲bug和一些不佳體驗

如果你是一個資深的土豆粉絲的話,那麼你對於遊戲BUG應該並不會陌生。《河洛》中目前也存在著一些或大或小的BUG,有些無傷大雅,有些甚至會影響正常的遊戲體驗。

1.CG bug

遊戲中存在著很多因為cg的卡頓而導致遊戲無法繼續進行下去的情況,在以下幾個cg中會容易出現卡關的情況。(PS:我目前遇到的)

俏夢閣打賈丁。在任務進行完之後,有一定幾率會出現卡關的情況。

漱玉磯兄弟鬩牆。在任務進行到把謎題解完,店中牌匾掉落之後,有一定幾率會出現卡關的選項。

營救東豪。這個任務結束之後,會觸發孔金從牢中逃出的劇情,不過會出現孔金卡在門胖的BUG。

因為我目前只通關了一週目,大部分任務最多也就玩了三四次,所以我無法確定是不是隻有以上這種情況會出現卡關BUG,還是所有的cg都存在著卡關的因素,只是暫時還沒有遇到。

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消失的石頭

比較致命的是,遊戲的自動存檔都是在重要的任務完成之後才會觸發,所以如果你大部分時間都是做支線或者是在大地圖探索的話,遊戲並不會進行自動存檔。

而且遊戲在cg中是不能按ESC跳出主菜單的,所以我們就只能通過重啟遊戲來解決問題,如果你之前沒有存檔的習慣的話,可能遊戲進度還在四五個小時之前,這完全就可以消耗掉所有的興趣和耐心。

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掉進裡世界

所以在此的建議是,在遊戲的過程中養成經常存檔的習慣。

2.戰鬥bug和不佳體驗

遊戲還是戰旗類的遊戲,不過和前作《俠客》不一樣的是,《河洛》的戰鬥和《神界》的戰鬥方式一樣。每個人物每個回合都有著不同的點數,不同的武學會消耗不同的點數。而人物在每回合的時序,也就是行動順序,是由人物的輕功決定的。

這種戰鬥方式是否優秀就不談了,喜歡的人自然喜歡,不喜歡的註定不喜歡,不過在戰鬥的過程中也就出現一些影響遊戲的不佳體驗

(1)戰鬥中人物浮空bug

產生戰鬥中人物浮空bug,會由以下兩種情況產生。

一是在戰鬥中移動,特別是場景中存在這建築的情況下,有可能會出現這種問題。我出現這種bug是在漱玉磯礦洞的戰鬥中。

二是如果在觸發戰鬥之前,是在跳躍的過程中觸發的。比如在大地圖上一邊跑一邊跳的時候,在跳的過程中遇到了流寇觸發了戰鬥的話,就容易出現全員人物浮空的情況。

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而且和上面一樣,在戰鬥的過程中也無法調出菜單,只能通過重啟遊戲來解決,這也就可能導致著遊戲存檔還停留在四五個小時以前。

(2)戰鬥中小場景中存在的視角問題

在戰鬥過程中,我們可以通過鼠標右鍵旋轉視角,鼠標的滾輪來調整視野的遠近。遊戲的視角在比較空曠的場景下的話,調整起來會比較容易,但是如果視角是在山洞,小屋這種比較狹小的地方的話,視角的控制就會變得很麻煩。

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我是誰,我在哪

建模問題

人物的建模問題一直是河洛遊戲的通病。在人物立繪方面,和前幾作一樣,保持著製作組一貫的高水準,十分精美,但是人物建模也和前幾作一樣,十分的粗糙,如果人物立繪和人物建模同時出現的話,你會產生一種,“這兩個人是同一個”這樣的疑問。

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有時候我甚至會因為人物建模太醜而不想讓他入隊的想法。

遊戲劇情(非金庸粉)

遊戲不管是遊戲的劇情還是遊戲中的人物都有著很多著對於金庸小說或者是前作《金庸群俠傳》的影射,所以如果不是金庸先生的粉絲的話,或者是沒有看過金庸先生的小說,亦或是沒有玩過或者看過《金庸群俠傳》的玩家來說,可能無法感受到這些影射的點。

其實通過一週目的遊玩之後,發現其實《河洛》的劇情在很大程度上有著借鑑《金庸群俠傳》的地方,可以說是《河洛》致敬經典,也可以說是《河洛》吃老本。

遊戲中的主線任務是分為兩條,尋找河圖和尋找洛書,相較於洛書主線的豐富,河圖的主線就稍顯無力,而且某些人物的立場轉折的有些過於突兀,並且遊戲中也可能存在著遊戲任務沒有做完善的情況。例如俏夢閣的任務就顯得有些過於簡單。

其內,卻是玉葉金枝

說完了遊戲的缺點,現在就談一下游戲的優點。先在前頭說一下,我曾經覺得《河洛》是一款神作,但是後來和朋友聊天之後發覺到,我帶了很多的個人情感在裡面,所以在前面就說一下,以下的這些優點,如果您是金庸先生的粉絲,或者是武俠文化的愛好者,下面的這些優點會有著更好的感受。

順道說一下,在遊玩《河洛》之前,如果有時間的話,最好是把金庸先生的書看一遍。

我以我眼觀造化,我以我心開青天

1.你我皆是小蝦米

可能大多數人也曾經有過一種武俠夢,何嘗不想有著一個屬於自己的江湖,仗劍天涯,快意恩仇。在《河洛》中多多少少可以有著這種感受。

遊戲剛開始創建人物的時候,是通過回答問題來決定人物的屬性,如果我們順應著自己的內心的話,不管你是一個為國為民的大俠,還是一個放浪形骸的俠客,都是我們自己決定的。可以說,在一定程度上,創建的人物也就是我們內心中的一種體現。

如果對前作《金庸群俠傳》有了解的話,我們會知道主角小蝦米其實是一個遊戲玩家進入到了遊戲的世界中,這種情況好就好在我們和主角一樣,在遊戲的過程中是一種以現代人的眼光來看待問題,而且並不會感到違和感。

不管是是我們對於段思平看到何白芍的吐槽,還是時不時從嘴裡蹦出的現代詞彙,代入感滿滿。

遊戲中還提供的隱藏人物的選項,具體怎麼創建文章裡就不提了,網上百度就有,隱藏人物的屬性一般都很好,所以創建隱藏人物的話,會降低遊戲的難度。

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2.善惡到頭終有報

在繼承了前作《金庸群俠傳》的善惡值的設定之外,遊戲中還新增了狷和狂的性格設定。

不像其他的一些遊戲,主角可以在遊戲的世界中為所欲為。《河洛》中,我們的所作所為會影響著這個世界對於我們的看法。這就是我們提到的善惡值和狂狷值。

遊戲從一開始就沒有限定在這個世界中到底什麼是對的,什麼是錯的。遊戲中我們可以完全按照我們自己內心的想法來行動的。我們可以做一個正人君子,是非分明,哪怕窮困潦倒也不幹偷雞摸狗之事。當然我們也可以做一個陰險小人,唯利是圖。

做這些事也要承擔著相應的結果。如果我們是個正派的人士,可能會觸發不了一些支線任務,無法招募到一些強力的反派隊友,無法體驗到更多的劇情。如果我們是個邪派人士,我們可能會被絕大多數人物冷落,與大多數的的確交惡,甚至最後會面對當世的十大善人。

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所以為了可以更完全的體驗遊戲,推薦最好遊戲遊玩兩週目,一條走正派線,一條走反派線。

江湖,是每個人的江湖

1.日夜系統

相較於前作,遊戲中加入了日夜系統,隨著我們在遊戲中的行動,遊戲中的時間也會不斷地流逝。

某些任務只能在特定的時間段觸發,例如,大黑天使者的任務,就必須是在子時才可以觸發。顏玉書的任務更是對時間點卡的很死。

白天和黑夜的輪換,讓整個遊戲顯得更有生機,NPC日出而作,日落而息。相較於夜晚,白天有著更多的可以互動的NPC,更多的可以接取的任務。相較於白天,晚上的野外有著更多的流寇,更多的野獸,也更加的危險。

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2.每個人都有自己的故事

一個看似濟世救人的神醫,可能有著不堪的過去;一個在崖邊垂釣的智者,可能之前是個十惡不赦的罪人;一個普普通通的商人,也可能是追捕江洋大道的朝廷密探。一個看似普通的蟒蛇傷人事件可能隱藏著更深的陰謀,這一切都需要我們自己去探索。

既然作為開放世界,遊戲就並不會限定我們的活動範圍,在遊戲的一開始,我們沒必要順著主線行動,我們就可以自由的探索著大地圖。

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感悟系統和武學

遊戲中也加入了感悟系統,一共分為六個方向:剛,柔,動,靜,巧,拙。

人物也不僅僅只能侷限於其中一項,例如剛可以向動或者拙的方向轉變,來達到兩種或者三種的感悟。

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遊戲中有著近百款的武學可以學習,而且在這一作中,也取消了《俠客前傳》中武學學習的上限。

但是絕大多數武學,都有著一些限定條件,就比如鐵砂掌,就必須會剛感悟中的以剛制柔。所以我們不可能學遍天下武學,也不可能點通所有的感悟,我們必須結合自己的人物屬性來確定自己走的套路。

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不過有一點不好的是,有些武學招式上的設計就顯得有些偷懶,例如混元掌和綿掌的動作幾乎是一樣的。

遊戲中的影射(金庸粉)

首先,這個優點是隻有金庸先生的粉絲,或者是《金庸群俠傳》的粉絲才可以感受到的。

《河洛群俠傳》是《金庸群俠傳》的正統續作,又加上徐昌隆先生本身就是金庸先生的粉絲,所以我們在《河洛》中可以看到很多金庸的影子,也有著很多的人物和故事是基於原作人物的再創作。所以我推薦在玩遊戲之前,把金庸先生的書看完,這樣玩過遊戲之後,會有著更多的感動。

外皆殘花敗柳,內是玉葉金枝

以下劇情涉及劇透。

南詔段思平,我們戲稱為段狗,大理開國皇帝,六脈神劍的創始人。對應的天龍八部。

俠盜李嘆,家住白馬居,家中排行老三。對應的是《白馬嘯西風》。

問道終南王喆,師承重陽真人。對應的《射鵰英雄傳》。

支線任務,我們可以看到《笑傲江湖》中的桃谷六仙。

這種例子,在遊戲中還有很多,所以再推薦一下,玩遊戲之前最好是看一下金庸先生的書。

總結

《河洛群俠傳》就像是剛從樹上掉下來的栗子,外面全都是尖刺,但是他的內部卻是美食。我們不否認內部的美味,但是我也不能忽視那外面會讓我們受傷的尖刺。所以還是希望製作組可以不斷努力,將外表的尖刺去除,為玩家們獻上最完美的遊戲。

當然了,前提是,你必須喜歡吃栗子。

最後,請支持正版遊戲。


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