在遊戲《三國志11》中,哪些地方不合理,該怎麼改變呢?

凡米電競


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《三國志11》是多年以前的老遊戲,可在眾多玩家心目中,它仍是三國策略遊戲的巔峰之作,而新出的12和13代倒是馬上被人遺忘了。不過該遊戲在受到眾多玩家偏愛的同時,是否還存在一些不合理的地方呢?下面探索機就和大家一起來探討一下?

一些人覺得遊戲後期城市普遍存在大量爆兵的情況,一座小城都能供養十萬士兵,感覺嚴重與史實脫節,最好通過增加城市人口和兵役人口設定來限制兵力。


我並不贊同以上看法,我認為《三國志11》這遊戲的戰爭趣味性沒有龐大的兵力的規模是體現不出來的。試想一下如果兵力受到限制,AI出兵將會很不積極,出動的部隊數也會很少,這樣一來軍事防禦設施將會無用武之地,遊戲難度和趣味性都會大打折扣。

所以給遊戲增加人口系統並不是一件好事,反倒是增加AI的兵力會更好玩,比如血色衣冠mod裡面,AI兵力和錢糧接近無限。然而玩家們並不會覺得後期爆兵很無聊,反而會覺得打仗很爽,所以對於策略遊戲來說,保證難度是第一位的。


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遊戲探索機


1兵戰術。

平原上火計後火幾回合都滅……太假了,即使在森林裡燒十天也自然滅了。

輸送隊機動力高而且耗費糧食少……

離間計太強。

長江太寬,坐船過江要幾十天……

歸根結底,戰略畫面和戰爭畫面能做成分屏就好了,其實古戰場城市間的要衝、關口並不多,真沒必要用戰略界面演繹戰爭界面。戰爭界面直接轉入類似三國志英傑傳的戰場才有趣。


漢未央


1.要設置迷霧。不能全圖可見。

2.加入天氣氣候系統。天氣氣候對實際作戰影響很大的。


啦啦啦小小宇


沒聽過。。。


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