棄隱形!360重回吃雞戰場,周鴻禕下重注押寶軍事遊戲

很少人知道,做安全服務的360,其實是一個隱形遊戲大佬。

至少在網頁遊戲和客戶端遊戲領域。

在手遊領域,它略有落後。

棄隱形!360重回吃雞戰場,周鴻禕下重注押寶軍事遊戲

4月9日,360遊戲宣佈將與軍事遊戲開發商Wargaming達成戰略合作,雙方將在中國市場推出多款軍武類型遊戲,這是360遊戲沉寂一年多後首個大動作。

360集團董事長兼CEO周鴻禕還表示,“未來,360遊戲希望和Wargaming一起,在中國市場推出更多的遊戲產品,為玩家提供優質內容和極致體驗。”

就此,時代財經黃淑妹和書樂進行了一番交流,貧道以為:

360這個隱形遊戲大佬,想要從分發走進研發,目的在於告別隱身模式。

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近兩年,360遊戲發展並不樂觀,頁遊、手遊營收雙下滑,運營《小米超神》、《小米槍戰》等產品也沒能“爆”起來。

沉寂一年後,360遊戲突然宣佈與Wargaming合作推出軍事遊戲。

360遊戲早前的強大,在於360安全軟件所帶來的渠道分發之力,讓其成為了隱形遊戲大佬,但主要是分發,而非研發。

在自研運上,360遊戲一直表現並不搶眼,大多是跟風只做。

此刻選擇進入軍事遊戲,在於其本身屬於遊戲領域的“冷門”,儘管有類似軍遊的《絕地求生》珠玉在前。

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360遊戲的設想或許和當年巨人殺入軍事遊戲的思路相仿:

一來是做孵化,去孵化冷門的市場,尋找機會。

二來是做合作,與相關需求的方面,形成企業級合作,將軍事遊戲變成一種“功能遊戲”,達成變遊戲為訓練的目的。

這也是功能遊戲漸成風口之時,360的一種突破方式。

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360遊戲本身依靠做安全、已積累相當關係背景的360公司做後盾,在更深層面的合作上有極大可能,類似巨人當年的《光榮使命》。

因此完全有可能打開軍事遊戲的普通玩家市場和功能服務市場,在C端和B端形成斬獲。

對於360來說,其遊戲業務本身就是其營收的大頭,只是分發更高過自研罷了。

沒有一個渠道流量大佬會甘願只做分發,當年的騰訊、現在的今日頭條,都從分發最終走向自研了,360也不例外。

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只是,憑藉Wargaming的新遊,360遊戲撬動市場難點在於B端還是一個理想,C端的用戶孵化需要時間。

尤其是在吃雞遊戲的火力覆蓋之下,用戶儘管達成了一定的軍武遊戲玩法的孵化,也被“帶偏了”遊戲模式的選擇。

因此,360遊戲需要在軍武遊戲裡找到更具有顛覆性的賣點來。

此外,在B端上,Wargaming自身的海外背景,或許會讓360達成定製化功能遊戲的理想,不那麼容易實現。

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張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和遊戲產業觀察者


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