刀塔自走棋手遊終於開始內測!玩家卻用一個字就概括了全部特點?

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經過了一個多月的等待以後,巨鳥多多旗下的“正版自走棋”手遊終於開始了第一次內測。由於這次發放的激活碼很少,因此很多玩家都沒有資格體驗這款遊戲,包括阿茶我也是(o(╥﹏╥)o)。所以這裡就簡單借B叔直播時候的畫面,給大家簡單介紹一下這款自走棋手遊。

刀塔自走棋手遊終於開始內測!玩家卻用一個字就概括了全部特點?

首先就是主界面,第一眼看上去比較單調,基本上就是刀塔自走棋的幾個遊戲內功能:排行、倉庫、商店、圖鑑模塊化,沒有做進一步的設計。好處自然也是有的,一目瞭然很清晰,比較適合沒接觸過自走棋的新手。

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其次就是遊戲內的UI設計。左邊欄是將血量排名、羈絆組成和棋子輸出列表放在一起,可以切換查看;右下角則是升人口、出售和刷新棋子,出售棋子沒有外露的模塊組,需要拖拽棋子到邊角才能出售;等待區、刷新區以及最上面一排的回合、人口、金錢數據和端遊一樣,裝備系統則是在左上角,不用從信使揹包中拖拽。

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與夢塔防的橫版設計相比,巨鳥自走棋依然堅持了豎版的棋盤風格,雖然看上去很親切,但有一個很嚴重的問題,就是因為Q版模型大多比較臃腫,整個棋盤顯得很擁擠。不過棋子的大招效果以及對戰時的即時演算比較驚豔,3D模型的動態效果出乎意料的好。

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最後的結算界面也和端遊一致,沒有金錢統計,換成了擊殺和受擊數,但依然有糖果獎勵。

大部分棋友對於動態效果還能接受,集中吐槽的點只有一個,那就是一個字:醜。棋子建模沒有特色,很多棋子都是“一坨一坨”的,很容易認錯;同時畫面也顯得暗淡,不過這一點B叔直播的時候說是直播畫面分辨率的問題,真正的效果要等到玩了才知道。

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總結來說,巨鳥自走棋有表現不錯的地方,相對於之前的一些同類型手遊也有勝出的地方;但從整體質量來說,大部分棋友覺得對不起自己這麼長時間的等待。當然,這也是巨鳥自走棋第一次測試,後續肯定還會繼續提升,但大家還會繼續等待嗎?這是值得巨鳥和龍淵思考的問題。

你覺得巨鳥自走棋表現的怎麼樣呢?


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