為什麼國戰類遊戲現在不火了?

國戰類網遊,從這個概念誕生到今天,已經有十餘年的歷史。但是在當下快節奏的遊戲時代,年輕用戶已經漸漸的對這種類型的遊戲失去了興趣。對於這些需要長期刷經驗氪裝備養成的RPG遊戲,他們更願意選擇MOBA、吃雞這種短期內獲得滿足感的快節奏遊戲。

現在去走進網吧,遠遠的看到的都是一排排五黑lol,四排吃雞,以及零零散散的幾個cf和dnf,當然,如果運氣好,也能碰得到一個四五十歲的光頭老大爺在玩私服傳奇。

如果現在還有廠商要推出國戰網遊,估計很多人都會質疑他們的腦子是不是有問題。

為什麼國戰類遊戲現在不火了?


lol吃雞火有他的道理,而那些國戰類遊戲不火也不是毫無根據。下面就讓我們分析一下國戰類遊戲如新日漸蕭條的市場的原因。

為什麼國戰類遊戲現在不火了?


想當初,傳奇、征途和遠征等國戰遊戲的出現,打破了早期RPG遊戲那種各自玩各自的局面。讓玩家能夠很輕易的聯繫在一起,共同參與國家、服務器的大事件的活動,讓許多國人愛湊熱鬧的本性,得到了徹底的宣洩。

為什麼國戰類遊戲現在不火了?


原始的白刃短兵相接、萬人混戰的場景,確實爽了很多人。當時這類遊戲的主流玩家不是小孩子學生,更多的是那些有著固定工作與收入而且渴望在遊戲中獲得一些現實生活中獲得不了的東西的年輕上班族和中年人。他們有著相對充足的時間,有一些閒餘的零花錢。

當時,一到晚上,遊戲中便開始狂熱的狀態,屬於他們的夜晚到來了,他們跟隨者領導者在YY上或遊戲內的指揮,攻城略地,運鏢殺人,用手裡的鼠標操作著遊戲人物,實現他們內心的大俠夢。

眾多遊戲廠家看中了國戰遊戲的發展潛力,紛紛設立服務器,一個個只有名字不同但實質上是一樣的國戰遊戲不斷開服,在這之後的國戰網遊中,基本也就限定在了這個固有的框架下,沒有做太大的突破。久而久之,老玩家也開始對這種千篇一律的內容產生厭倦。

為什麼國戰類遊戲現在不火了?


不少玩家當時內心是越來越反感這類模式:為什麼我們白天上班,晚上還要在遊戲裡做這些循規蹈矩的任務?我想要的是擊殺的快感,是國戰的刺激,而不是每天掛機做任務,不是一到晚上大家一起壓個鏢然後就各自去打野怪。

為什麼國戰類遊戲現在不火了?


所以一批有一批的玩家放棄了自己的夢想,放棄了遊戲,迴歸到了本來的生活。隨著時代的發展,網絡世界不斷豐富,現在熱衷於每天上線打怪升級做任務的玩家越來越少,這種遊戲模式的發展潛力已然不大,相比較這類rpg遊戲,lol與吃雞這類即時能得到成功感以及團隊感的遊戲更受年輕人們的歡迎。

為什麼國戰類遊戲現在不火了?


但是我想國戰類遊戲和如今的mooc遊戲也是可以相互借鑑噠,就比如...比如在rpg遊戲裡設置吃雞模式呀,峽谷模式,在mooc裡設置戰隊服,讓他的團隊感更強,都是一個很好的方法嘛~

如今的遊戲世界不像是從前的一直獨秀,而是百花齊放,這也符合了正常的遊戲發展規律,遊戲世界也正是如此才更能穩定發展。

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