為何《騎馬與砍殺》的開發商TaleWorlds,被稱為全世界最任性的遊戲公司?

遊戲探索機


TaleWorlds何止任性,還很囂張呢!

熟悉《騎馬與砍殺》的小夥伴一定知道其開發商TaleWorlds。沒錯,就是那個做了七年《騎馬與砍殺2》且還未上線的“罪魁禍首”。這也成了TaleWorlds被指任性的主要原因。



遊戲圈狗糧

TaleWorlds最為人稱道的便是其創始人的故事,很多騎砍玩家知道遊戲更迭歷史,卻不知這款劃時代的戰略遊戲出於一對夫妻。2004年,Armagan Yavuz與妻子Ipek為了給自己找點樂子,就決定自己著手製作一款遊戲。在他們確立了遊戲框架後,眸然回首發現,這幾乎是一款全新概念的作品。

當時市面上根本就沒有這類遊戲產品,所以騎砍是這兩夫妻絕對的原創。不存在任何玩家剽竊及版權爭議,這也成了TaleWorlds後來任性的主要原因——自主產權,手握騎砍IP。



獨立運營的TaleWorlds

獨立運營是TaleWorlds能夠在商業化中保持獨立的重要原因。

因為這家位於土耳其的遊戲開發商不屬於任何大公司,他是由Armagan Yavuz夫婦與一些騎砍MOD製作者組成的。早期騎砍版本全由Armagan Yavuz夫妻二人更新,在版本更迭中一些MOD製作者加入了進來。這也使得TaleWorlds沒被資本涉足,使公司能夠為了遊戲不計投入的付出,畢竟從遊戲開發者到MOD製作者都是遊戲發燒友。



其實,如今看來,TaleWorlds根本就不算自家正常的遊戲公司,把一款玩家呼聲極高的遊戲做了七年還不上線,這就意味著TaleWorlds在看著金錢從手中溜走。但作為一家因尋找快樂而成立的遊戲公司,TaleWorlds把自己的任性做到了極致,而他們任性的產物就是尚在研發的騎砍2。



對於騎砍2,筆者覺得自己還能等,畢竟2060的自己才60歲。眼睛還沒有花到看不清電腦屏幕,手也不會顫抖著拿不動鼠標。

不過那時候,希望TaleWorlds能夠保持自己的任性,保持自己“為快樂而遊戲”的初心。

好啦,這就是我的回答了,你對此怎麼看?歡迎留言討論。


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