暴雪的遊戲CG做得這麼好,怎麼不去拍電影?

舊灬夢FILM


一般來說,遊戲公司的開發成本都是屬於商業機密。儘管有時候出於市場目的,會有廠商高調宣佈花費了多少開發費用,比方EA公佈的那個Battlefield 3的一億成本……但是真正的具體數字外人是不得而知的。不過一般來說,常識性的推理加上一些已知的數據,不難推測出大概的數量級。

Wrath of Lich King開場動畫的的確花費了2000萬成本。在驚歎暴雪燒錢能力的同時,我從一般的常識開始分析成本看看:

美國的遊戲開發者中動畫師和美術師的平均工資是$75,780;程序員則是$92,962。我假設暴雪招的全部都是有經驗的高級人才,人均年薪是¥100,000。事實上公司內部的人才分佈永遠都是呈梯形,不過計入公司的辦公成本和其他成本,加上計算方便,就用10萬年薪作為這個夢幻動畫團隊的平均年薪好了。兩千萬的成本就是2000萬/10萬X12個月=2400個人月。

也就是說,這點錢,夠一個200人的團隊燒一年;或者100人團隊2年;50人團隊4年;20人團隊10年。從各種渠道我瞭解到,暴雪的Cinematic團隊一直以來都是一個小團隊。從行業對小團隊的定義來推測,我估計在20-30人之間,在後期開發高峰可能會增加人手,但是到40-50人的團隊就已經稱不上是小團隊了。大動態的動畫幾乎沒有。場景一種,根本就沒有複雜的大遠景,很多都是Matte Painting。我相信美術指導肯定是對分鏡頭做了反覆推敲,核心團隊必定是花了很多時間建立基本的概念,不過這也實在是燒不了多少錢。我的估計是20-30人的團隊,6月左右應該可以搞定。

好吧,暴雪精益求精,就把時間延長為1年吧,30人也就是300萬。事實上這個價錢也的確同業內外包Cinematic的價錢相當。那我只能表示咂舌了。難怪Vivendi要考慮把暴雪賣了,整個就是一個燒錢的貨。2000萬幾乎就一個AAA大作的開發成本了.事實上,我原來估計整個WLK的開發成本應該在2000萬左右,不算市場費用。嗯,暴雪手頭寬裕,再考慮到開發的是現有作品的擴展包,2000萬這個數量級差不多了。但是現在實在不敢說了,或許會上億吧。好,撇開天價開發費用,那麼暴雪到底為什麼不考慮自己出Feature length的電影呢?我感覺有以下幾個原因:暴雪本身沒有足夠的能力製作全長的CGI電影。

這裡不是說暴雪的人不行,而是說暴雪沒有這個軟件和硬件技術積累。2分鐘的過場和200分鐘的電影,對於軟件和硬件要求差好幾個等級。看看玩得起CG動畫電影全世界有幾家公司就知道了。現在的Weta是通過《指環王》三部曲才成長起來的,這裡面燒掉了多少錢啊。

暴雪是個遊戲公司,幹嘛要花這個錢?那麼暴雪可以授權,可以跟電影公司合作吧?可以是可以,不過我實在不知道多少投資人會真動這個心。動畫電影都是Hard sell。高成本意味著需要儘量擴大市場,特別是兒童市場。WOW的ESRB分級是Teen,也就是十三歲以上,相對於電影分級是PG-13。WOW的電影定位這下尷尬了,是取悅於遊戲粉絲呢還是迎合低幼兒童及其家長?一部暑期檔的PG-13動畫電影不會有多少投資人看好;而一部粉粉肉肉的全年齡WOW電影又會讓多少玩家罵娘?

不要忘了,歷史上還有Final Fantasy:Spirit Within和Beowulf這兩部大賠特賠的大齡動畫電影。前者讓Square Enix血本無歸,投資建設的北美CGI工作室直接關閉了事;後者則是燒了1.5億,讓大家看著安吉麗娜的CG裸體YY一把以後直接歇菜。有這兩個滑鐵盧在,又有什麼投資人敢碰高成本的遊戲改編大齡動畫電影呢?

所以呢,我感覺暴雪的遊戲拍電影的唯一出路還是拍真人電影。至少等一代粉絲都成長起來了,或許有戲。也僅僅是或許而已,StarCraft拍成科幻片尚有看頭,如果是WOW的話,即使拍成《指環王》那種範兒,總覺得不對路子。拭目以待吧。


貓咪Tomi


CG製作和電影製作完全是兩個創意流程。

CG的時長一般比較短,所以在製作的時候更多的資金投入到效果呈現上,在故事上偏向於快節奏,短時間的視覺衝擊力。

從創意角度,CG可以容納更多的個人風格。而電影更加工業化一些,需要符合電影行業的創作規則。

而電影的時長比較長,更多的把精力投入到故事和故事呈現當中。而在製作方面,由於時長較長,每分鐘的費用遠遠低於CG,所以對於製作工具的使用效率要求更高,團隊也更加龐大。

更主要的原因在於,把有限的人力投入到更賺錢的遊戲產業,畢竟電影行業賺錢的速度同遊戲相比實在太慢了點。

《魔獸》電影遭遇差評之後,暴雪已經計劃啟動電影計劃,未來將派出4部魔獸電影,希望早日看到暴雪的電影作品。


譚運鵬


暴雪的遊戲CG製作堪比大片,但是現在動畫電影行業競爭相當激烈,並且絕大部分觀眾對劇情要求太苛刻,不過以後拍電影也不是不可能吧


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