刀塔自走棋大火,同為Steam遊戲的《ATLAS》有可能出一個小遊戲嗎?

遊戲最強大腦


刀塔自走棋今年可以說是狠狠的火了一把,而其中受益最大的自然就是被稱為“自走棋啟動器”的《DOTA2》了,作為一款比較小眾的遊戲,《DOTA2》的玩家人數在今天之內就是翻了一番,實現真正意義上的翻紅。其實《DOTA2》並不是第一個被小遊戲帶火的遊戲了,之前《巫師3》中的昆特牌就是一個,小遊戲比遊戲本體火的例子,那麼就如題主所說的海盜冒險遊戲《ATLAS》有沒有可能發展出自己的小遊戲呢?

其實,硬要算的話,《ATLAS》已經有了自己的小遊戲了,我們知道,在遊戲中,玩家不管是開採泉水和,還是裝填子彈的時候,或是修理船隻的時候,都會有一個滑塊的小遊戲出來,從定義上來說,這就是遊戲自帶的小遊戲,但是不過是一個交互,那麼這種小遊戲可以替換成其他更有趣的遊戲嗎?

我的答案是:不可能,其實這個小遊戲設計的非常巧妙,這些小遊戲出現的時候,玩家一般都處於比較緊急的狀態下,如果遊戲設計的再簡單一點,那就少了緊迫感,再複雜一點都會讓玩家心態爆炸。

其實,我們可以從裡一個方向來看這個問題,那就是《ATLAS》究竟需不需要小遊戲的陪襯,我認為是不需要的,在《DOTA2》中的小遊戲是其他玩家開發的,這個咱們暫且不評論,而在《巫師3》中,昆特牌其實是為了增加玩家和NPC 的交互,但是,在《ATLAS》中,玩家面對的都是有血有肉的人,並且遊戲貼心的支持了一鍵交流的功能,玩家面對面就能直接語音交流,這樣的情況下,小遊戲就顯得沒有必要惡。


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