有什麼完全單機的比較好玩的遊戲嗎?

遊戲人破曉


題主可以補充一下喜歡的遊戲類型,遊戲發佈的平臺等比較方便大家推薦,臨時工主要推薦手機遊戲,這裡找了幾款PC和手機上都有的遊戲,希望喜歡(喜歡的話就點個關注吧~)

蠟燭人

頻頻獲獎的一款國產獨立遊戲,遊戲中你將扮演一根只能燃燒10s的小蠟燭,在錯綜複雜的地圖中探索,去點亮藏在各個角落裡的小蠟燭。遊戲的畫面非常精美,每一幀都可以當壁紙的級別,當點亮蠟燭後,你將發現一個神秘綺麗的世界。遊戲一共12個章節,流程不長,可以花上兩個小時嘗試一下。

輻射避難所

B社的輻射76雖然口碑崩壞,但輻射避難所這款經典的經營模擬遊戲還是非常優秀的(輻射的其他幾作也都不錯,喜歡撿垃圾的玩家可以試試)。遊戲中,你需要建立自己的避難所保護逃難的人們,防止他們遭到怪物的襲擊。在避難所裡,你可以建造武器和護甲,並且你還可以對避難所的人們進行特殊而嚴格的訓練,派他們去廢墟上重建自己的家園。

方舟:生存進化(單機,聯機隨意)

《方舟:生存進化》是在steam上一度霸榜的一款生存遊戲,其高自由度+高畫質+恐龍元素,瞬間征服了一大票玩家。在遊戲中你將獨自在一座充滿恐龍的孤島上醒來,通過蒐集物資,發展科技,馴服恐龍,慢慢建立起屬於自己的家園。喜歡恐龍的小夥伴可以在遊戲中騎著恐龍到處跑/飛,它們會幫助你一起工作,你還能給它們配對生下恐龍蛋,孵出小恐龍。

這是我的戰爭

這也是一款生存類遊戲,在《這是我的戰爭》中,你扮演的不是精英士兵,而是一群在被圍攻的城市中求存的平民。不但食物、藥物緊缺,還得時刻防範狙擊手和敵對的拾荒者。遊戲步調由晝夜更替設定,白天,外面的狙擊手迫使你留在屋內,這期間你需要好好經營藏身處,你可以製作、交易物品以及照顧倖存者。晚上,你得派一個平民前往一系列特殊地點收集大夥兒生存必需的物資。

旁觀者

旁觀者是一款解謎的RPG遊戲,玩家在遊戲中玩家扮演一位被政府派來監視人民的房東,政府希望通過你揭發一切有威脅的行為。你常常會面臨道德層面的抉擇,也許你想做個好人,但現實不得不讓你選擇做一些卑劣的事情。你只能通過栽贓、勒索、舉報等卑鄙行為賺取金錢和聲望,才能勉強維繫即將分崩離析的家庭。


18漢化臨時工


推薦子彈風暴(Bulletstorm)

雖然距離子彈風暴(Bulletstorm)的發售已經過了8年,但當時給我的震撼至今都還記得,射擊遊戲居然還能這樣玩,簡直不能再爽。當時重複挑戰一個關卡不再是為了寶箱或者隱藏劇情,僅僅只為了一腳踹開小BOSS屁股後面的鎧甲,為了一個mercy擊殺愣是把自己繞成紅血。

遊戲的劇情方面遵循美式漫畫中的個人英雄主義,遊戲採用插敘手法講述了主角Grayson的救贖之路,基本就是一路突突突到最終最終BOSS,整體故事流程較為單薄。

夕陽下的戰鬥小隊

戰鬥評價

從嚴格意義上來說,子彈風暴並沒有走出古典FPS的範疇,該類FPS遊戲簡單歸納如下

天馬行空的武器

無需掩體

血腥暴力

我就是神

遊戲重視通關過程的爽快感,劇情只是為爽快提供充分的理由,反過來說的話,該類型遊戲的遊戲設計者必須絞盡腦汁營造足夠的爽快感彌補薄弱的劇情。這個就是子彈風暴的高明之處,在遊戲設計過程中,他們很聰明的在發揚古典的同時融入了現代的元素。

遊戲強調如何優雅的解決你的敵人,而不是注意你的血量跟子彈數,我在玩的過程中經常感嘆的不是這關太難,而是敵人為什麼這麼少,遊戲在流程體驗上做的非常出彩。

滿屏的數字讓玩家充滿成就感

為了讓玩家可以更加肆無忌憚,製作組做了不少努力:

1、取消了古典FPS中標誌性的血條,採用呼吸回血機制;

2、其次加入了關鍵性的道具:leath,我更加喜歡稱為鉤爪,這可是花式擊殺的一個重要道具,利用鉤爪可以輕鬆的將遠處敵人拉近後玩弄於股掌間。

3、擊飛有了,但遊戲裡一共有145種擊殺花樣,敵人是擊飛了,但我們思考需要時間的啊。遊戲最喪心病狂的地方來了,所有的擊飛均帶上子彈時間,距離近的給上一腳,距離遠的上勾爪,玩家就可以隨意擺弄你的敵人。

此外,遊戲中的HUD會在脫離戰鬥一段時間後自動隱藏,使得遊戲界面顯得更加簡潔。製作組十分強調技巧擊殺,為了更好地引導玩家,他們設置了擊殺積分制。在遊戲中積分可以用來升級槍械以及購買彈藥等操作,如果你在通關過程中只是簡單的使用槍械將敵人擊斃,你會發現你到了檢查點後甚至連彈藥都補不全。一次普通擊殺僅有10分,而一次優雅的環境擊殺卻有50分外加計劃通的成就感,顯然後者更加吸引,熟悉遊戲流程後相信大部分玩家都跟我一樣,出現了開頭的場面,為了達成某個擊殺反覆進行試驗。

感官評價

遊戲的畫面的水平達到了當年的一線水平,採用虛擬3引擎打造,最終效果非常出彩。部分場景的光影色調甚至達到了超一線水平,如遊戲插敘部分的刺殺科學家關卡的大樓那種垂直縱深感,母龍洞穴中光線的明暗變化。此外美術方面整體採用偏向美式漫畫的硬漢風格,也在一定程度上彌補了建模部分的缺陷。

身臨其境的垂直縱深感

遊戲場景方面則為玩家提供了足夠的視覺衝擊效果。遊戲背景時間設置在26世紀,整體世界觀偏向於賽博朋克風格,當序章結束後,製作組將主戰場放置到一個名為Stygia的廢土星球。在星球上過去的文明建築顯然高度發達,但由於不知名的原因,這個曾經流行的熱帶度假勝地這個星球上,人口變異為野生原始部落以及各種食肉植物。遊戲中經常出現廢土原始部落以及未來文明同時出現的場景,如在賭場內部突然出現的食人族傳統“裝飾”,正是這種看似不恰當的配合,為遊戲的場景提供了足夠的視覺衝擊。

遊戲女主也是一道靚麗的風景線

此外,在視覺衝擊方面製作組似乎還有別的想法,同時也可以看出製作組的野心:幾乎每一關尾聲部分都致力於打造出恢弘的大場面,而採用的表達手法與戰神3類似,通過角色與場景NPC或者物品的大小對比凸顯恢弘,比如開場的小海盜船與宇宙戰艦對轟、軌道車與巨大齒輪的追逐戰、乘坐小飛行器逃離母龍巢穴等等,但與戰神3相比,子彈風暴在運用此類手法顯然略遜一籌。

個人覺得主要是運鏡與分鏡上的差距,戰神3開局一戰,通過多次的鏡頭縮放以及場景鏡頭的相互切換,先整體再局部再整體,配合鏡頭拉扯在無需任何CG的情況的將場景恢弘表達的淋漓盡致(當時實時運算還不是主流)。對比子彈風暴,僅僅只有一個視角,更別談鏡頭場景切換,如在第二關戈壁灘中軌道車追逐戰中基本就是扛著加特林突突突到關底,場景雖大,過程中沒有任何的視覺的切換,甚至鏡頭的縮放都沒有,在鋸齒出現時的驚豔與震撼也隨著過程變得平庸,在玩家眼中看來也只是個戈壁灘與鋸齒的組合而已,僅僅只是一個大號遊戲物品。

連續15分鐘的劇情十分單一

寫在最後,舊遊新評,在市場驗證後再已以今日視角分析一款遊戲的確會些許帶上些偏見。雖然當時橫空出世子彈風暴市場銷量並不成功,很多玩家並不為他的新鮮玩法買單,但不妨礙它成為經典,至少它為後來的快餐遊戲樹立了一個標杆。


JoeE的遊戲小屋


《元氣騎士》就挺好玩的,可以挺一段時間。

橫版像素風射擊遊戲,一共3個大關卡,每個大關卡下面有5個小關,一共有3個boss。雖然看上去通關很簡單,但是你在遊戲中遇到的怪物、能夠拾取的武器以及可以獲取的天賦等都有很大的隨機性,這樣也就增加了遊戲的難度。

除隨機性之外,這款遊戲對於萌新玩家可能並不是那麼友好,剛剛入坑的時候我也是一臉懵逼,完全不知道什麼是什麼,只有單純的憑個人感覺去判斷。在不熟悉的情況下怪物們卻並不同情你,可能連第一關的boss都見不到就被小怪們的彈幕給淹沒了。

正是因為這個原因,所以初期你可能根本玩不下去。不過要是能看一下新手攻略做做功課,第一次打通關之後你會發現這遊戲挺有意思的。

想玩好這個遊戲,我覺得有3個方面需要配合好,一個是人物的選擇,通過解鎖可以有十多個人物供你選擇,他們都有自己的特點;一個是武器的選擇,還有一個是天賦的搭配。天賦在通過關卡之後隨機出現,選擇合適的天賦會讓你如虎添翼。天賦、人物、武器配合的好,再加上一點點細緻的走位,通關輕輕鬆鬆。

打王者打膩了我就會玩玩元氣騎士,而且支持暫停存檔,有時候打兩小關就退了也沒影響。

還有就是我在做各種武器的通關記錄,也算是自己玩過這個遊戲的一點證明吧。


溫柔一輝


由於不知道題主喜歡什麼類型的遊戲,在此根據我自己的喜好列出幾款推薦,希望能夠有所幫助。


掌機類/PC模擬器類:《精靈寶可夢》系列

在野外遇到野生的精靈對戰並捕捉,挑戰道館集齊8個徽章去踢館四大天王和聯盟冠軍,一款回合制的養成遊戲深深的印刻在了我的心中。還記得第一次在博士那裡拿到了屬於自己的精靈,用了好久的時間給它起名字;記得我遇到神獸時的激動,以及扔了很多精靈球都沒有抓到時的失落;記得我在一個山洞裡迷路,兜兜轉轉了好久才重見光明。雖然已經過去了好多年,可是一旦提起這款遊戲,那經典的開場BGM旋律就會在我的耳邊響起!


經營類:《大富翁4》

說起大富翁大家一定都不會陌生,無論是實體的棋牌,還是電腦遊戲,玩法都是相通的,並以其特有的風格給我們留下了深刻的印象。而《大富翁》系列也有很多作品,在綜合了畫質、玩法等因素後,我最推薦的是大宇資訊開發的《大富翁4》,原版於1998年發行,資料片超時空之旅於2000年發行。


動作類:《空洞騎士》

《空洞騎士》(Hollow Knight)是一款動畫風格的動作遊戲,玩家要操縱角色探圖尋路,擊敗不同的敵人。戰鬥系統設定比較巧妙,擁有有趣而強大的技能、特殊的小地圖等,不會讓玩家輕易感到枯燥,如果對自己的操作很有自信,那麼這款作品一定要試試看。


NGA玩家社區


現在的遊戲已經成為很多人生活娛樂的重要部分,在這裡我為大家推薦幾款單機遊戲佳作,希望可以幫助到大家。

《上古卷軸5:天際》

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《上古卷軸5:天際》

上古卷軸系列是3D沙盒遊戲的鼻祖,同時遊戲性與畫面在同時代中都是毫無疑問的佼佼者。而第五部更是如此。

《天際》的世界觀和劇情脫胎於克蘇魯文化,因此相當宏大和震撼。而自由度更是高的可怕,玩家不僅可以隨意在遊戲世界中暢遊,無論是探索遠離人煙的遠古墳墓,還是在大城市裡偷雞摸狗,調戲良家婦女,沒有任何限制,同時遊戲沒有職業一說,支持自由加點,比如玩家完全可以根據自己的想象打造出一手長劍一手魔法的魔劍士。

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然而本作最出色的還是對MOD的支持。MOD相當於玩家自制的遊戲補丁,通過安裝不同MOD,可以將本作打造成屬於自己的專屬遊戲。比如,本作的另一個別稱就是“少女卷軸”,玩家可以打上人物美化MOD以及各種服裝MOD,整個遊戲中的角色變成顏值逆天的漂亮妹子,至於畫面美化,遊戲改造以及遊戲劇情拓展類型等等MOD更是多如牛毛。

總之,這是一款極為優秀的作品,強烈推薦。

END

《質量效應1-3》

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質量效應系列為科幻向第三人稱設計的RPG遊戲。

遊戲就是圍繞著指揮官薛帕德在外星球展開的故事。玩家通過操控指揮官薛帕德做出楷模或者叛逆的抉擇來打造自己的星際英雄。在遊戲中,玩家可以探索外星球,與形形色色的外星人接觸或者作戰。

遊戲性比較有特色,玩家可以選擇不同的職業,確定自己的戰鬥風格,比如“滲透者”偏向於遠程狙擊。然後就是通過使用各種高科技武器與技能,與敵人進行戰鬥。

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而真正讓本作名聲大噪的卻是遊戲劇情、世界觀以及抉擇系統。

在質量效應的設定中,人類登上火星取得外星人遺物,因此科技發展突飛猛進,開始大規模探索銀河系,此時遇到各種各樣的外星種族,在打打和和之後,人類加入由外星種族組建的神煲議會,成為銀河系的二等公民。

然而,就在此時,一種名為“收割者”未知種族,突然闖入銀河系,單方面大肆屠殺各種高等文明,而此時遊戲主人公薛帕德揹負了對抗“收割者”的重大使命。

在遊戲過程中,玩家要面臨眾多的選擇,比如凱登和阿什利的二擇一、雷克耐的種族存亡、議會的拯救與否、人類大使的人選、重寫或是毀滅geth異端,幾乎所有的選擇都有在之後的遊戲中表現出來,劇情也因此變得千差萬別。

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《戰地1》

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《戰地》是EA DICE開發的軍事題材射擊遊戲系列。遊戲畫面,劇情和設定都十分出彩。與《使命召喚》系列相愛相殺。

所有戰地系列的遊戲作品都有多元化的載具,可以分為陸海空三類。遊戲地圖上,載具的數量足夠一半以上的玩家使用。無論是突擊車還是坦克,甚至是飛機,玩家都可以在本系列遊戲中盡情體驗。

而戰鬥規模極為龐大,戰地系列的地圖一般可達數十公頃,場景多設定在有小鎮和軍事基地的開闊地上。在一些第三方模組中,地圖面積甚至可達數平方千米。

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最近的戰地系列作品為《戰地1》,設定為第一次世界大戰。

從古典軍事戰術到初露鋒芒的現代軍理,從馬刀步騎到蒸汽朋克,這些烙印在軍迷心中的絢爛史詩讓這款戰爭大作回到了最初的起點。優質的畫面和歷史情懷,讓《戰地1》成為一款評價極高的佳作。

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《巫師3》

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《巫師3》

《巫師3:狂獵》是由CD Projekt RED製作的一款由同名小說改編而成的角色扮演類單機遊戲,於2015年5月19日發行,為《巫師》系列遊戲作品的第三部。

2015年10月,獲第33屆金搖桿獎最佳劇情、最佳視覺設計、最佳遊戲時刻,更獲得了年度最佳遊戲大獎。並獲得IGN 2015年度最佳遊戲。

這款沙盒遊戲,遊戲容量近50G,遊戲元素多到爆咋。而上面說的獎項,則完全可以說明本作的優秀。

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另外值得一提的是,本作的開發商完全沒有設置防盜版系統。因為他們不喜歡防盜版設置,認為它會影響遊戲體驗,而且讓更多的人玩到優秀的遊戲也是他們的初衷。同時這群開發商還免費更新DLC。在這個時代,這種良心開發商簡直只此一家,因此不少玩家在體驗盜版之後,主動入正,以示支持。

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《刺客信條:艾吉奧三部曲》

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《刺客信條:艾吉奧三部曲》

三部曲由《刺客信條2》《刺客信條:兄弟會》《刺客信條:啟示錄》組成,是三部動作潛行類遊戲。

刺客信條是育碧的吸金經典大作,刺客信條無論是遊戲元素,還是世界觀設定,都十分新穎並且引人入勝,而艾吉奧三部曲,更是將這些特點發揮到極致,尊定了《刺客信條》系列在遊戲史上的地位。

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在本三部曲中。主角為艾吉奧·奧迪託雷·達·佛羅倫薩,意大利文藝復興時期的佛羅倫薩貴族,全線講述了艾吉奧在目睹父兄被聖殿騎士所害後,繼承了父親喬瓦尼·奧迪託雷的刺客衣缽,開展復仇,最終成長為刺客組織歷史上繼先驅阿泰爾·伊本·拉阿哈德後的又一位偉大刺客導師。

玩家可以在遊戲中,飛簷走壁,以高超的手法暗殺各種敵人,期間還可以招收弟子,訓練他們成為刺客組織的成員,讓他們成為自己的助力等等

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《生化奇兵:無限》

《生化奇兵:無限》

《生化奇兵:無限》是一部文藝氣質十足的遊戲,在畫面和劇情上都非常的有野心,還留給了遊戲世界一個美麗的伊麗莎白,不可否認《無限》的劇情極其的複雜和恢弘充滿了隱喻和反思,平行世界,量子理論,烏托邦等元素的使用充滿亮點,音樂與畫面設計出眾,獨特的奇幻與科幻敘事結構結合,雖然使完整理解故事拼圖成為問題,但抹除不了整個遊戲的優秀,本作還出人意料的將系列前兩作包容了進去,最後的悲劇結尾也讓整個故事顯得更耐人尋味。

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《生化奇兵:無限》在E3 2011上向遊戲愛好者們進行了展示,並贏得了四項遊戲評論家獎提名:最佳原創遊戲、最佳動作/冒險遊戲、最佳PC遊戲、以及最佳整體表現獎。[8] 遊戲也在這次展會上獲得了更多獎項,贏得了IGN的最佳整體表現獎、最佳Xbox360遊戲、最佳PC遊戲、最佳射擊遊戲,也同時獲得最佳PS3遊戲提名但並沒有贏得。遊戲也贏得了GameSpot的五項提名:最佳圖像、最佳2011 E3預告、最佳射擊遊戲、最佳PC遊戲。還有Game Informer的展會最佳遊戲、最佳多平臺遊戲、最佳動作遊戲 。GameSpy的整體表現(多平臺)獎和展會射擊遊戲獎。Eurogamer的遊戲展示獎。據官方網站所記,《生化奇兵:無限》在E3 2011期間贏得了超過85項獎項。

堪稱拿獎拿到手抽筋,強烈推薦。











強勢的熊貓


植物大戰殭屍。慢慢養成就行,不用氪金!


謝老頭丶


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靈域之主


個人喜歡紅色警戒,古墓麗影,血戰上海灘,


葉子111740093


經營類推薦《億萬殭屍》《文明》系列


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