有什么完全单机的比较好玩的游戏吗?

游戏人破晓


题主可以补充一下喜欢的游戏类型,游戏发布的平台等比较方便大家推荐,临时工主要推荐手机游戏,这里找了几款PC和手机上都有的游戏,希望喜欢(喜欢的话就点个关注吧~)

蜡烛人

频频获奖的一款国产独立游戏,游戏中你将扮演一根只能燃烧10s的小蜡烛,在错综复杂的地图中探索,去点亮藏在各个角落里的小蜡烛。游戏的画面非常精美,每一帧都可以当壁纸的级别,当点亮蜡烛后,你将发现一个神秘绮丽的世界。游戏一共12个章节,流程不长,可以花上两个小时尝试一下。

辐射避难所

B社的辐射76虽然口碑崩坏,但辐射避难所这款经典的经营模拟游戏还是非常优秀的(辐射的其他几作也都不错,喜欢捡垃圾的玩家可以试试)。游戏中,你需要建立自己的避难所保护逃难的人们,防止他们遭到怪物的袭击。在避难所里,你可以建造武器和护甲,并且你还可以对避难所的人们进行特殊而严格的训练,派他们去废墟上重建自己的家园。

方舟:生存进化(单机,联机随意)

《方舟:生存进化》是在steam上一度霸榜的一款生存游戏,其高自由度+高画质+恐龙元素,瞬间征服了一大票玩家。在游戏中你将独自在一座充满恐龙的孤岛上醒来,通过搜集物资,发展科技,驯服恐龙,慢慢建立起属于自己的家园。喜欢恐龙的小伙伴可以在游戏中骑着恐龙到处跑/飞,它们会帮助你一起工作,你还能给它们配对生下恐龙蛋,孵出小恐龙。

这是我的战争

这也是一款生存类游戏,在《这是我的战争》中,你扮演的不是精英士兵,而是一群在被围攻的城市中求存的平民。不但食物、药物紧缺,还得时刻防范狙击手和敌对的拾荒者。游戏步调由昼夜更替设定,白天,外面的狙击手迫使你留在屋内,这期间你需要好好经营藏身处,你可以制作、交易物品以及照顾幸存者。晚上,你得派一个平民前往一系列特殊地点收集大伙儿生存必需的物资。

旁观者

旁观者是一款解谜的RPG游戏,玩家在游戏中玩家扮演一位被政府派来监视人民的房东,政府希望通过你揭发一切有威胁的行为。你常常会面临道德层面的抉择,也许你想做个好人,但现实不得不让你选择做一些卑劣的事情。你只能通过栽赃、勒索、举报等卑鄙行为赚取金钱和声望,才能勉强维系即将分崩离析的家庭。


18汉化临时工


推荐子弹风暴(Bulletstorm)

虽然距离子弹风暴(Bulletstorm)的发售已经过了8年,但当时给我的震撼至今都还记得,射击游戏居然还能这样玩,简直不能再爽。当时重复挑战一个关卡不再是为了宝箱或者隐藏剧情,仅仅只为了一脚踹开小BOSS屁股后面的铠甲,为了一个mercy击杀愣是把自己绕成红血。

游戏的剧情方面遵循美式漫画中的个人英雄主义,游戏采用插叙手法讲述了主角Grayson的救赎之路,基本就是一路突突突到最终最终BOSS,整体故事流程较为单薄。

夕阳下的战斗小队

战斗评价

从严格意义上来说,子弹风暴并没有走出古典FPS的范畴,该类FPS游戏简单归纳如下

天马行空的武器

无需掩体

血腥暴力

我就是神

游戏重视通关过程的爽快感,剧情只是为爽快提供充分的理由,反过来说的话,该类型游戏的游戏设计者必须绞尽脑汁营造足够的爽快感弥补薄弱的剧情。这个就是子弹风暴的高明之处,在游戏设计过程中,他们很聪明的在发扬古典的同时融入了现代的元素。

游戏强调如何优雅的解决你的敌人,而不是注意你的血量跟子弹数,我在玩的过程中经常感叹的不是这关太难,而是敌人为什么这么少,游戏在流程体验上做的非常出彩。

满屏的数字让玩家充满成就感

为了让玩家可以更加肆无忌惮,制作组做了不少努力:

1、取消了古典FPS中标志性的血条,采用呼吸回血机制;

2、其次加入了关键性的道具:leath,我更加喜欢称为钩爪,这可是花式击杀的一个重要道具,利用钩爪可以轻松的将远处敌人拉近后玩弄于股掌间。

3、击飞有了,但游戏里一共有145种击杀花样,敌人是击飞了,但我们思考需要时间的啊。游戏最丧心病狂的地方来了,所有的击飞均带上子弹时间,距离近的给上一脚,距离远的上勾爪,玩家就可以随意摆弄你的敌人。

此外,游戏中的HUD会在脱离战斗一段时间后自动隐藏,使得游戏界面显得更加简洁。制作组十分强调技巧击杀,为了更好地引导玩家,他们设置了击杀积分制。在游戏中积分可以用来升级枪械以及购买弹药等操作,如果你在通关过程中只是简单的使用枪械将敌人击毙,你会发现你到了检查点后甚至连弹药都补不全。一次普通击杀仅有10分,而一次优雅的环境击杀却有50分外加计划通的成就感,显然后者更加吸引,熟悉游戏流程后相信大部分玩家都跟我一样,出现了开头的场面,为了达成某个击杀反复进行试验。

感官评价

游戏的画面的水平达到了当年的一线水平,采用虚拟3引擎打造,最终效果非常出彩。部分场景的光影色调甚至达到了超一线水平,如游戏插叙部分的刺杀科学家关卡的大楼那种垂直纵深感,母龙洞穴中光线的明暗变化。此外美术方面整体采用偏向美式漫画的硬汉风格,也在一定程度上弥补了建模部分的缺陷。

身临其境的垂直纵深感

游戏场景方面则为玩家提供了足够的视觉冲击效果。游戏背景时间设置在26世纪,整体世界观偏向于赛博朋克风格,当序章结束后,制作组将主战场放置到一个名为Stygia的废土星球。在星球上过去的文明建筑显然高度发达,但由于不知名的原因,这个曾经流行的热带度假胜地这个星球上,人口变异为野生原始部落以及各种食肉植物。游戏中经常出现废土原始部落以及未来文明同时出现的场景,如在赌场内部突然出现的食人族传统“装饰”,正是这种看似不恰当的配合,为游戏的场景提供了足够的视觉冲击。

游戏女主也是一道靓丽的风景线

此外,在视觉冲击方面制作组似乎还有别的想法,同时也可以看出制作组的野心:几乎每一关尾声部分都致力于打造出恢弘的大场面,而采用的表达手法与战神3类似,通过角色与场景NPC或者物品的大小对比凸显恢弘,比如开场的小海盗船与宇宙战舰对轰、轨道车与巨大齿轮的追逐战、乘坐小飞行器逃离母龙巢穴等等,但与战神3相比,子弹风暴在运用此类手法显然略逊一筹。

个人觉得主要是运镜与分镜上的差距,战神3开局一战,通过多次的镜头缩放以及场景镜头的相互切换,先整体再局部再整体,配合镜头拉扯在无需任何CG的情况的将场景恢弘表达的淋漓尽致(当时实时运算还不是主流)。对比子弹风暴,仅仅只有一个视角,更别谈镜头场景切换,如在第二关戈壁滩中轨道车追逐战中基本就是扛着加特林突突突到关底,场景虽大,过程中没有任何的视觉的切换,甚至镜头的缩放都没有,在锯齿出现时的惊艳与震撼也随着过程变得平庸,在玩家眼中看来也只是个戈壁滩与锯齿的组合而已,仅仅只是一个大号游戏物品。

连续15分钟的剧情十分单一

写在最后,旧游新评,在市场验证后再已以今日视角分析一款游戏的确会些许带上些偏见。虽然当时横空出世子弹风暴市场销量并不成功,很多玩家并不为他的新鲜玩法买单,但不妨碍它成为经典,至少它为后来的快餐游戏树立了一个标杆。


JoeE的游戏小屋


《元气骑士》就挺好玩的,可以挺一段时间。

横版像素风射击游戏,一共3个大关卡,每个大关卡下面有5个小关,一共有3个boss。虽然看上去通关很简单,但是你在游戏中遇到的怪物、能够拾取的武器以及可以获取的天赋等都有很大的随机性,这样也就增加了游戏的难度。

除随机性之外,这款游戏对于萌新玩家可能并不是那么友好,刚刚入坑的时候我也是一脸懵逼,完全不知道什么是什么,只有单纯的凭个人感觉去判断。在不熟悉的情况下怪物们却并不同情你,可能连第一关的boss都见不到就被小怪们的弹幕给淹没了。

正是因为这个原因,所以初期你可能根本玩不下去。不过要是能看一下新手攻略做做功课,第一次打通关之后你会发现这游戏挺有意思的。

想玩好这个游戏,我觉得有3个方面需要配合好,一个是人物的选择,通过解锁可以有十多个人物供你选择,他们都有自己的特点;一个是武器的选择,还有一个是天赋的搭配。天赋在通过关卡之后随机出现,选择合适的天赋会让你如虎添翼。天赋、人物、武器配合的好,再加上一点点细致的走位,通关轻轻松松。

打王者打腻了我就会玩玩元气骑士,而且支持暂停存档,有时候打两小关就退了也没影响。

还有就是我在做各种武器的通关记录,也算是自己玩过这个游戏的一点证明吧。


温柔一辉


由于不知道题主喜欢什么类型的游戏,在此根据我自己的喜好列出几款推荐,希望能够有所帮助。


掌机类/PC模拟器类:《精灵宝可梦》系列

在野外遇到野生的精灵对战并捕捉,挑战道馆集齐8个徽章去踢馆四大天王和联盟冠军,一款回合制的养成游戏深深的印刻在了我的心中。还记得第一次在博士那里拿到了属于自己的精灵,用了好久的时间给它起名字;记得我遇到神兽时的激动,以及扔了很多精灵球都没有抓到时的失落;记得我在一个山洞里迷路,兜兜转转了好久才重见光明。虽然已经过去了好多年,可是一旦提起这款游戏,那经典的开场BGM旋律就会在我的耳边响起!


经营类:《大富翁4》

说起大富翁大家一定都不会陌生,无论是实体的棋牌,还是电脑游戏,玩法都是相通的,并以其特有的风格给我们留下了深刻的印象。而《大富翁》系列也有很多作品,在综合了画质、玩法等因素后,我最推荐的是大宇资讯开发的《大富翁4》,原版于1998年发行,资料片超时空之旅于2000年发行。


动作类:《空洞骑士》

《空洞骑士》(Hollow Knight)是一款动画风格的动作游戏,玩家要操纵角色探图寻路,击败不同的敌人。战斗系统设定比较巧妙,拥有有趣而强大的技能、特殊的小地图等,不会让玩家轻易感到枯燥,如果对自己的操作很有自信,那么这款作品一定要试试看。


NGA玩家社区


现在的游戏已经成为很多人生活娱乐的重要部分,在这里我为大家推荐几款单机游戏佳作,希望可以帮助到大家。

《上古卷轴5:天际》

1

《上古卷轴5:天际》

上古卷轴系列是3D沙盒游戏的鼻祖,同时游戏性与画面在同时代中都是毫无疑问的佼佼者。而第五部更是如此。

《天际》的世界观和剧情脱胎于克苏鲁文化,因此相当宏大和震撼。而自由度更是高的可怕,玩家不仅可以随意在游戏世界中畅游,无论是探索远离人烟的远古坟墓,还是在大城市里偷鸡摸狗,调戏良家妇女,没有任何限制,同时游戏没有职业一说,支持自由加点,比如玩家完全可以根据自己的想象打造出一手长剑一手魔法的魔剑士。

2

然而本作最出色的还是对MOD的支持。MOD相当于玩家自制的游戏补丁,通过安装不同MOD,可以将本作打造成属于自己的专属游戏。比如,本作的另一个别称就是“少女卷轴”,玩家可以打上人物美化MOD以及各种服装MOD,整个游戏中的角色变成颜值逆天的漂亮妹子,至于画面美化,游戏改造以及游戏剧情拓展类型等等MOD更是多如牛毛。

总之,这是一款极为优秀的作品,强烈推荐。

END

《质量效应1-3》

1

质量效应系列为科幻向第三人称设计的RPG游戏。

游戏就是围绕着指挥官薛帕德在外星球展开的故事。玩家通过操控指挥官薛帕德做出楷模或者叛逆的抉择来打造自己的星际英雄。在游戏中,玩家可以探索外星球,与形形色色的外星人接触或者作战。

游戏性比较有特色,玩家可以选择不同的职业,确定自己的战斗风格,比如“渗透者”偏向于远程狙击。然后就是通过使用各种高科技武器与技能,与敌人进行战斗。

2

而真正让本作名声大噪的却是游戏剧情、世界观以及抉择系统。

在质量效应的设定中,人类登上火星取得外星人遗物,因此科技发展突飞猛进,开始大规模探索银河系,此时遇到各种各样的外星种族,在打打和和之后,人类加入由外星种族组建的神煲议会,成为银河系的二等公民。

然而,就在此时,一种名为“收割者”未知种族,突然闯入银河系,单方面大肆屠杀各种高等文明,而此时游戏主人公薛帕德背负了对抗“收割者”的重大使命。

在游戏过程中,玩家要面临众多的选择,比如凯登和阿什利的二择一、雷克耐的种族存亡、议会的拯救与否、人类大使的人选、重写或是毁灭geth异端,几乎所有的选择都有在之后的游戏中表现出来,剧情也因此变得千差万别。

END

《战地1》

1

《战地》是EA DICE开发的军事题材射击游戏系列。游戏画面,剧情和设定都十分出彩。与《使命召唤》系列相爱相杀。

所有战地系列的游戏作品都有多元化的载具,可以分为陆海空三类。游戏地图上,载具的数量足够一半以上的玩家使用。无论是突击车还是坦克,甚至是飞机,玩家都可以在本系列游戏中尽情体验。

而战斗规模极为庞大,战地系列的地图一般可达数十公顷,场景多设定在有小镇和军事基地的开阔地上。在一些第三方模组中,地图面积甚至可达数平方千米。

2

最近的战地系列作品为《战地1》,设定为第一次世界大战。

从古典军事战术到初露锋芒的现代军理,从马刀步骑到蒸汽朋克,这些烙印在军迷心中的绚烂史诗让这款战争大作回到了最初的起点。优质的画面和历史情怀,让《战地1》成为一款评价极高的佳作。

END

《巫师3》

1

《巫师3》

《巫师3:狂猎》是由CD Projekt RED制作的一款由同名小说改编而成的角色扮演类单机游戏,于2015年5月19日发行,为《巫师》系列游戏作品的第三部。

2015年10月,获第33届金摇杆奖最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻,更获得了年度最佳游戏大奖。并获得IGN 2015年度最佳游戏。

这款沙盒游戏,游戏容量近50G,游戏元素多到爆咋。而上面说的奖项,则完全可以说明本作的优秀。

2

另外值得一提的是,本作的开发商完全没有设置防盗版系统。因为他们不喜欢防盗版设置,认为它会影响游戏体验,而且让更多的人玩到优秀的游戏也是他们的初衷。同时这群开发商还免费更新DLC。在这个时代,这种良心开发商简直只此一家,因此不少玩家在体验盗版之后,主动入正,以示支持。

END

《刺客信条:艾吉奥三部曲》

1

《刺客信条:艾吉奥三部曲》

三部曲由《刺客信条2》《刺客信条:兄弟会》《刺客信条:启示录》组成,是三部动作潜行类游戏。

刺客信条是育碧的吸金经典大作,刺客信条无论是游戏元素,还是世界观设定,都十分新颖并且引人入胜,而艾吉奥三部曲,更是将这些特点发挥到极致,尊定了《刺客信条》系列在游戏史上的地位。

2

在本三部曲中。主角为艾吉奥·奥迪托雷·达·佛罗伦萨,意大利文艺复兴时期的佛罗伦萨贵族,全线讲述了艾吉奥在目睹父兄被圣殿骑士所害后,继承了父亲乔瓦尼·奥迪托雷的刺客衣钵,开展复仇,最终成长为刺客组织历史上继先驱阿泰尔·伊本·拉阿哈德后的又一位伟大刺客导师。

玩家可以在游戏中,飞檐走壁,以高超的手法暗杀各种敌人,期间还可以招收弟子,训练他们成为刺客组织的成员,让他们成为自己的助力等等

END

《生化奇兵:无限》

《生化奇兵:无限》

《生化奇兵:无限》是一部文艺气质十足的游戏,在画面和剧情上都非常的有野心,还留给了游戏世界一个美丽的伊丽莎白,不可否认《无限》的剧情极其的复杂和恢弘充满了隐喻和反思,平行世界,量子理论,乌托邦等元素的使用充满亮点,音乐与画面设计出众,独特的奇幻与科幻叙事结构结合,虽然使完整理解故事拼图成为问题,但抹除不了整个游戏的优秀,本作还出人意料的将系列前两作包容了进去,最后的悲剧结尾也让整个故事显得更耐人寻味。

2

《生化奇兵:无限》在E3 2011上向游戏爱好者们进行了展示,并赢得了四项游戏评论家奖提名:最佳原创游戏、最佳动作/冒险游戏、最佳PC游戏、以及最佳整体表现奖。[8] 游戏也在这次展会上获得了更多奖项,赢得了IGN的最佳整体表现奖、最佳Xbox360游戏、最佳PC游戏、最佳射击游戏,也同时获得最佳PS3游戏提名但并没有赢得。游戏也赢得了GameSpot的五项提名:最佳图像、最佳2011 E3预告、最佳射击游戏、最佳PC游戏。还有Game Informer的展会最佳游戏、最佳多平台游戏、最佳动作游戏 。GameSpy的整体表现(多平台)奖和展会射击游戏奖。Eurogamer的游戏展示奖。据官方网站所记,《生化奇兵:无限》在E3 2011期间赢得了超过85项奖项。

堪称拿奖拿到手抽筋,强烈推荐。











强势的熊猫


植物大战僵尸。慢慢养成就行,不用氪金!


谢老头丶


我推荐 国产仙剑奇侠传


灵域之主


个人喜欢红色警戒,古墓丽影,血战上海滩,


叶子111740093


经营类推荐《亿万僵尸》《文明》系列


分享到:


相關文章: