就中國目前來說,有沒有推出遊戲分級的可能性與可行性?如果不能,存在哪些方面的阻礙?

你認真點啊


只能說以後會有可能推出,但推出的也是中國版的分級制度。我這裡不是說中國版的分級制度就不好了,我認為分級制度本身就是有好有壞的,只是看你怎麼取捨而已。

3月8日的時候,全國人大代表趙皖平接受採訪時就有所表示,現在的網絡遊戲對青少年的影響比較大,他呼籲為網絡遊戲立法,並不是完全取締,而是進行分級,根據孩子的心智成長過程限制網絡遊戲的等級。其實一直都有人提到分級制度這東西出來,但我們國家卻一直沒有去實施,難道真的就像很多吃瓜群眾的想法那樣,是因為涉及到很多部門的利益,沒人敢去動這塊嗎。我相信其中肯定有利益關係存在,但像分級制度這種東西,經常隔三差五就會給拿上臺面說說嘴、討論下的,經常會給大家拿出來晾到太陽底下曬曬的,就不可能是由於牽扯到太多利益,導致完全沒有人敢動的問題。因此,分級制度肯定有其不好的考量在,我認為這才是阻礙推出的最大因素。

1、分級制度的好處。分級制度肯定是有好處的,比如美國的分級制度,會根據用戶觀感、心理的判斷,將被測評的產品歸入6個等級中(看下圖,EC、E、E10+、T、M、AO,其中RP是指已向ESRB提交定級申請,但尚未獲得最終確切等級的產品,這個不算進去,因此總共分6個等級)。另外對於AO級(成年人以上級別),要求會把一些含有長時間的強烈暴力畫面,有著直接的性內容或現金賭博內容的評級標誌,印在遊戲軟件的包裝和光碟上。

這看起來就相當不錯,一方面遊戲製作公司可以根據分級制度來衡量自己的遊戲標準,另一方面也能讓人們在選擇遊戲的時候有參考的指標,可以根據自己的情況來選擇遊戲,比如一些人無法接受暴力畫面的,那看到有這些內容的評級標誌時,就可以選擇不買。總體來說,我認為好處還是頗多的,雖然該製作的人還是會去製作,該買的人還是會去買,但起碼它為雙方都提供了一些透明的信息以及標準,為遊戲進行了界定。

2、分級制度的壞處。既然上面我講到了遊戲分級的好處,那為什麼我國不去照搬實施呢,因為分級制度也是有壞處的。首先中國情況過於複雜,地區差異、城鄉差異、民族差異普遍存在,你很難找到一個通用的標準去全面覆蓋。另外,分級制度的約束手段基本還是靠個人以及家庭,比方說你看到有色情暴力的遊戲,最終買不買的還是你自己說了算;若比方說你未成年,那最終也還是落到你父母身上,政府方面是難以涉及的,基本上是處於旁觀者的角度(目前從美國日本分級制度的實施情況來看,也基本上是這個樣子)。我覺得若政府希望掌握的是主導地位的話,現在進行的強制性實名認證,效果可能還會更靠譜些呢。

最後,說說我個人看法吧,我認為分級制度還是必要的。因為就像我上面講的,它可以提供到充足的透明消息、標準給雙方,這是一個成熟、信息公開透明的市場必須具備的條件。但我又認為不能照搬美國日本的那套,畢竟他們全民教育都已經相當完善和普及,人們之間的差異也並沒有我們的那麼大。因此我認為必須推出中國版的分級制度,至於該如何界定,那就該大家好好商量下了,但我認為分級制度還是必須的。

以上都是我的個人觀點,如果大家有不贊同的地方,也許是小編我才學淺薄了,請大家多多諒解。也希望我的回答能夠幫助到你,謝謝。


分享到:


相關文章: