就中国目前来说,有没有推出游戏分级的可能性与可行性?如果不能,存在哪些方面的阻碍?

你认真点啊


只能说以后会有可能推出,但推出的也是中国版的分级制度。我这里不是说中国版的分级制度就不好了,我认为分级制度本身就是有好有坏的,只是看你怎么取舍而已。

3月8日的时候,全国人大代表赵皖平接受采访时就有所表示,现在的网络游戏对青少年的影响比较大,他呼吁为网络游戏立法,并不是完全取缔,而是进行分级,根据孩子的心智成长过程限制网络游戏的等级。其实一直都有人提到分级制度这东西出来,但我们国家却一直没有去实施,难道真的就像很多吃瓜群众的想法那样,是因为涉及到很多部门的利益,没人敢去动这块吗。我相信其中肯定有利益关系存在,但像分级制度这种东西,经常隔三差五就会给拿上台面说说嘴、讨论下的,经常会给大家拿出来晾到太阳底下晒晒的,就不可能是由于牵扯到太多利益,导致完全没有人敢动的问题。因此,分级制度肯定有其不好的考量在,我认为这才是阻碍推出的最大因素。

1、分级制度的好处。分级制度肯定是有好处的,比如美国的分级制度,会根据用户观感、心理的判断,将被测评的产品归入6个等级中(看下图,EC、E、E10+、T、M、AO,其中RP是指已向ESRB提交定级申请,但尚未获得最终确切等级的产品,这个不算进去,因此总共分6个等级)。另外对于AO级(成年人以上级别),要求会把一些含有长时间的强烈暴力画面,有着直接的性内容或现金赌博内容的评级标志,印在游戏软件的包装和光碟上。

这看起来就相当不错,一方面游戏制作公司可以根据分级制度来衡量自己的游戏标准,另一方面也能让人们在选择游戏的时候有参考的指标,可以根据自己的情况来选择游戏,比如一些人无法接受暴力画面的,那看到有这些内容的评级标志时,就可以选择不买。总体来说,我认为好处还是颇多的,虽然该制作的人还是会去制作,该买的人还是会去买,但起码它为双方都提供了一些透明的信息以及标准,为游戏进行了界定。

2、分级制度的坏处。既然上面我讲到了游戏分级的好处,那为什么我国不去照搬实施呢,因为分级制度也是有坏处的。首先中国情况过于复杂,地区差异、城乡差异、民族差异普遍存在,你很难找到一个通用的标准去全面覆盖。另外,分级制度的约束手段基本还是靠个人以及家庭,比方说你看到有色情暴力的游戏,最终买不买的还是你自己说了算;若比方说你未成年,那最终也还是落到你父母身上,政府方面是难以涉及的,基本上是处于旁观者的角度(目前从美国日本分级制度的实施情况来看,也基本上是这个样子)。我觉得若政府希望掌握的是主导地位的话,现在进行的强制性实名认证,效果可能还会更靠谱些呢。

最后,说说我个人看法吧,我认为分级制度还是必要的。因为就像我上面讲的,它可以提供到充足的透明消息、标准给双方,这是一个成熟、信息公开透明的市场必须具备的条件。但我又认为不能照搬美国日本的那套,毕竟他们全民教育都已经相当完善和普及,人们之间的差异也并没有我们的那么大。因此我认为必须推出中国版的分级制度,至于该如何界定,那就该大家好好商量下了,但我认为分级制度还是必须的。

以上都是我的个人观点,如果大家有不赞同的地方,也许是小编我才学浅薄了,请大家多多谅解。也希望我的回答能够帮助到你,谢谢。


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