《刺激戰場》威力大穩定性高於Mini14的SKS連發狙擊槍,為什麼使用率這麼低?

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這裡是遊戲震驚部,連發狙又叫做射手步槍,是刺激戰場七大槍械一個類,當前刺激戰場中有SKS、mini14、VSS、QBU、SLR、Mk14六把連發狙,而mini14的使用率是最高的,不過這類槍械的地位較為尷尬,因為有很多步槍完全能夠連發狙的作用。

其中M16A4就可以就可以作為中程連發狙使用,其四倍鏡下點射的速度快過mini14,子彈的威力稍差,但是該槍基本比較容易拾取,另外就是Mk47這把很尷尬的中程步槍,不過該槍的特點就是兩連發的射擊速度快,接著使用是7.62mm子彈威力大,雖然是這樣但還不至於能達到遠程的效果。

手遊玩家較為偏向穩定mini14

雖然步槍能夠取代一些連發的狙,但也僅在中程作戰中發揮作用,從M416步槍的全能特性中,也能看出明顯在遠程作戰的缺陷“子彈威力小”,雖然穩定能做到火力壓制,但對敵人的遠程傷害除非打到頭部才能致命,不然基本是以15%的HP傷害。

而刺激戰場手遊中,mini14狙擊槍在同類槍械中使用率是當前最高,其出色的穩定性,以及單發子彈初速度快,而5.56mm子彈佔用空間少,是很多手遊玩家特別喜歡用的一把狙擊槍,而手遊使用單發狙作戰效果不理想,使用mini14做狙擊成了主要,特別是mini14在沙漠地圖中的成績較為優異。

被遺忘的SKS連發狙

雖然是這麼說,但比mini14優秀的普通連發狙是存在的,比如說SKS這把狙擊槍,該槍單發子彈威力(53),射程在(64),穩定性(47),射速(32),這把槍的就是威力大,在近戰的使用開啟基瞄可以當連發霰彈槍使用。

在遠程攻擊的時候,殺傷性要比mini14高出很多,但是很多玩家不喜歡用的緣故,就是這把槍的後坐力較大,並且這把槍所要求的配件和同類槍械來說要多很多,所以是玩家不樂意用的緣故,這也造成了它使用率低的緣故。

不過槍都是好槍,主要看在什麼人手中用了,基本上懂壓槍玩家都會拋棄mini14使用SKS,如果幸運拿到Mk14的話,這些連發狙可都比單發狙好用,手遊的操作環境畢竟要比繁瑣,所以用槍都基本考慮穩定和能夠快速壓制。


遊戲震驚部


你們好,我是館主解說,一個熱愛電競的男孩兒。刺激戰場從最開始到現在,經歷過很多次的更新,每一次的更新都會被噴個遍,但是更新的射手步槍系列的說實話還是很不錯的。尤其是對於很多狙擊槍法不怎麼好的玩家,因為射手步槍的容錯率比較高,也讓現在很多玩家的標配都是一把射手步槍和一個步槍。

射手步槍中最開始的時候,比較火的就是SKS了,當時開局都是滿地圖找SKS威力大射速快。很多遊戲大主播也都會在遊戲中使用,但是缺點就是後座力太大。如果使用六倍鏡和八倍鏡,一槍開了過後槍口就會抖動的特別厲害,不是一般人能壓的住的。對槍械的配件要求也非常高,必須滿配了過後才會發揮槍械的威力,不滿配的時候上手體驗感比較差。



mini14射手步槍使用5.56子彈,使用這種子彈的槍都有個獨特的優點,後座力小,威力中等。這也就是大家喜歡使用的原因,最開始的時候MINI14因為威力太小,是不受歡迎的。後來經過不斷地更新,現在最火的射手步槍非MINI14莫屬了,雖然還有槍比mini14好用,但是mini14的刷新率特別的高。到處都能看到它的身影,子彈的數量也比較多,足足有20發,槍的下垂度也比較小。可謂是現在最火的一把射手步槍了。


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