絕地求生里爲什麼ak 98k sks,等都是7.62子彈,傷害卻不一樣?

綠綠原諒帽


首先我們要知道這只是一個遊戲,那麼在遊戲中就要根據武器的使用的困難程度來斷定傷害,射速慢,後坐力大的武器一般傷害就會更高,射速快後坐力小的武器單發子彈威力也會更小。

其次在現實世界中,這幾種武器使用的還真不是同一種子彈,這方面知識不夠深只能簡單介紹一下,我所瞭解的子彈口徑是一個數字乘以一個數字,akm使用的是7.62x某某(具體記不清了)德國產的毛瑟98k步槍使用的是7.62x某某(也記不清了但是比ak的那個某某要大),毛瑟使用的這種7.62口徑的子彈本身威力就比akm的要大,而且子彈還有區別。遊戲公司為了玩家在遊戲裡的體驗,把這麼複雜的子彈型號的分類統一成了7.62這一種

所以在盡力提高遊戲體驗的前提下,遊戲公司這樣設計既尊重了事實也為玩家提供了很好的遊戲體驗


吃雞萌新導師


絕地求生狙擊槍算比較稀有的裝備,主要分為兩大系列,連狙和拉栓狙。到底哪種適合玩家呢,河馬來給大家分析一下。

河馬先把狙擊槍的各種屬性通過表格比較一下。

這個基礎傷害是打無護甲的身體傷害,爆頭的話傷害會更高。

AWM、M24、MK14都屬於空投槍,獲取概率比較低,傷害很高。

VSS、Mini14因為使用的子彈是9毫米和5.56,傷害在狙擊槍中略低,經常被嫌棄。起碼河馬的隊伍一般遇到都是拿了子彈就走,不去撿。

SKS和98k都使用7.62子彈,一個連射狙擊一個拉栓狙擊,是最容易讓人糾結的。河馬看高手一般是兩種思路,一種是拿98K直接爆頭秒殺,一種是拿SKS連續點射。

這次亞洲邀請賽的絕地求生主辦國韓國隊員很喜歡SKS。

因為在4排的高段位比賽中,大家蒐集的效率很高,3級頭還算比較常見。眾所周知,在當前版本,98k是不能夠一槍爆3級頭的。但是拉栓狙擊的特色是一槍一拉栓,第二槍輸出很慢。如果對方是三級頭,第二槍是需要隊友去補槍。

但是高段位的職業選手,反應速度很快,可能不會給你補槍的機會,所以一把能夠快速連射的SKS就是首選了。

SKS這把槍滿配和裸槍手感差距很大,這把槍最需要兩個配件,托腮板和握把。河馬這裡推薦大家使用垂直握把,減少上下跳動,能幫助槍口快速回跳,加了托腮板和裸槍屏息的效果差不多。

並且在四排過程中,很多時候打到敵人需要快速補掉,防止敵人救援(還能破壞他人遊戲體驗)。SKS的連狙特性能更好發揮。

98k河馬覺得如果你是單排大神,或者喜歡基友雙排,很適合。多排還是多練一個SKS。

並且隨著遊戲版本的更新,PC1.0版本河馬也在測試服體驗了一翻。確實遠距離的話,傷害更真實會有衰減。比較遠的話,98K不一定能爆掉2級頭了,那樣更是連狙的版本。

一代補丁一代神,想更多的拿人頭不妨試試連狙,大神萌新都適用。

河馬介紹完SKS,大家在遊戲中會不會選擇它呢,歡迎來到留言區討論。


河裡有馬


7.62只是子彈的口徑,同樣是7.62,也有很多不同的規格,裡面的火藥配置不一樣,導致威力有區分。還有槍管的長度不一樣,導致子彈初速會有明顯區別。遊戲為了簡化,把所有7.62子彈都默認為通用,畢竟這是個遊戲,不是培訓職業軍人,要不然你的遊戲體驗會很差,撿的子彈不通用,換槍時候也很痛苦,子彈又要從頭再撿。


美國華裔軍人凱文


嚴格意義上是多方面的,比如火藥配比等,二戰時候和現在肯定不一樣,但是都能湊合著打的。就遊戲而言,子彈都一樣,就只能理解為槍身構不一樣,同一種彈藥,槍管越長,彈頭加速度距離越長,子彈初速度越大。同樣的質量和構造,子彈擊中物體時的動能和威力就越大。


我就是賤男人


同樣的一塊石頭,

力氣大的人比力氣小的人扔的遠,

手長的人比手短的人扔的遠。

不同的槍有不同的

射程和威力主要是由身管長度、膛線和槍口動能決定的,動能等於質量乘以速度,所以,彈頭質量大,初速高的槍威力也就大。然而同等裝藥量下,能夠提供的能量一定,那麼彈頭重量和初速肯定是此消彼長的。所以說裝藥量能影響射程和威力是有依據的。


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