FGS決賽,4am前三場海島地圖33分,後三場沙漠地圖3分,為什麼會有這麼大的差距?

冷眸366


FGS決賽第一天已經結束,前三場比賽打完,中國戰隊4am憑藉前面海島圖的成績暫列第二。然而,進入沙漠地圖後4am就明顯有點力不從心。



沙漠地圖第一局,4am選擇慢進圈,結果在半路被韓國戰隊aff團滅,而且對方一人都未損傷,本場積0分。

沙漠地圖第二局,安全區刷在了大礦山這邊。4am選擇強扎中心,結果半路上永遠被打掉。他們後來待的地方是一個半山腰,被下面的隊伍瘋狂抽,最終被北美戰隊STK全部拿下。本場積1分。

沙漠地圖第三局,韋神在搜索房區時因為大意被AG偷掉,並直接補了,醒目直接跑路。被刷出安全區後,4am在推進過程中遭遇INC,結果王總率先被擊倒,永遠補掉一個,最終4am被團滅。加上醒目的搶的一個擊殺分,本場積2分。

總體下來,4am在昨天的比賽可謂是高開低走。前三場海島圖每局都收穫11分,共拿下33分。而後三場的沙漠地圖就完全是另一回事,打的毫無章法,而且感覺醒目跟永遠有點跟不上節奏,最後只得到3分。

看到這裡,相信很多粉絲都表示這才是那個令人熟悉的4am,就是喜歡打臉。在你覺得他不行的時候,他用實際行動打臉,三場積33分,排名第二,而且比其他幾個中國隊伍打的都好。而在你對他報有希望的時候,又再次打你的臉,各種暴斃,白給。目前一共積36分,排名第七。

個人認為,4am他們似乎更擅長海島地圖,在海島圖裡的運營更加合理,而且總是給人意外的驚喜。然而沙漠地圖的4am就經常戰力不在線,這種兩極分化的情況去其實很不好。萬一你所擅長的地圖沒有打出好成績,那麼就只有涼涼的節奏了。
所以還是希望他們能夠調整狀態,在今天最後一天的比賽打出好的成績。


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