《戰神》總監:其實“混沌之刃”是在遊戲開發最後1年才決定加入

PS4《戰神》中奎託斯在劇情後期再次拿起“混沌之刃”的場景想必讓許多玩家都印象深刻,近日遊戲總監Cory Barlog在接受GameSpot採訪時就談到了在遊戲中加入“混沌之刃”的幕後花絮。

《戰神》總監:其實“混沌之刃”是在遊戲開發最後1年才決定加入

Cory Barlog表示,其實“混沌之刃”是在遊戲開發的最後1年才決定加入的,因為光是製作“利維坦之斧“就花費了將近4年的時間,以至於差點就放棄在遊戲中加入“混沌之刃”了。而“混沌之刃”在製作上也難度不小,因為新作中游戲視角改為了在奎託斯身後,因此玩家有很長時間能近距離觀察這把武器的建模以及戰鬥特效。

《戰神》總監:其實“混沌之刃”是在遊戲開發最後1年才決定加入

《戰神》總監:其實“混沌之刃”是在遊戲開發最後1年才決定加入

另一方面,“混沌之刃”的加入對於遊戲劇情起到了敘事作用,因為聖莫尼卡最初的願景不是拋棄奎託斯殘酷的過去,而是希望展示他作為人類成長的一面。為了阿特柔斯,奎託斯必須再次拿起“混沌之刃”,而他也不再像從前一樣那麼衝動,而是更加理性。至於遊戲中登場的雅典娜究竟是奎託斯的幻覺,還是真實存在的,Cory Barlog表示都有可能,就看玩家們自己怎麼理解劇情了。

《戰神》總監:其實“混沌之刃”是在遊戲開發最後1年才決定加入


分享到:


相關文章: