《刺激戰場》和《全軍出擊》哪個更好玩?

實在9978


自從《刺激戰場》和《全軍出擊》發佈以來,吃雞手遊的陣地現已從騰訊對網易,逐步變成了《刺激戰場》和《全軍出擊》的對戰。其實有大一部分原因就是《刺激戰場》打著還原端遊,正版授權的口號。

對比一下刺激戰場和全軍出擊各自的沙漠地圖,可以看出,全軍出擊相比之下是有比較明顯的縮水的,在畫質和建築上都有模仿。

刺激戰場沙漠地圖


全軍出擊沙漠地圖

《刺激戰場》還原端遊地圖,遊戲引擎用的是虛幻4,畫質自然不用說。

刺激戰場遊戲畫質

刺激戰場畫質

絕地求生·刺激戰場裡的人物動作也還原了端遊,沒有像荒野行動一樣,跳起來的時候很逗!兩手一前一後,很僵硬。很多玩家喜歡還是因為還原端遊,畫質不錯的原因吧。

全軍出擊雖然是正版吃雞手遊,但卻沒有把端遊裡複雜的地形、石頭、房屋都複製過來,走的是手遊簡單化的遊戲理念。

全軍出擊畫質

全軍出擊沙漠地圖

這和當年天美出的《王者榮耀》是一個原理,連槍械射擊與端遊相比都過於簡單化,比較適合新手玩家,沒玩過此類遊戲的玩家可以很快上手。

但缺點就是玩多了之後沒有操作感,由於射擊後坐力小的原因,直接導致點射狙擊槍種除了能一發爆頭的98k都沒人用,點射步槍m16更是被晾在一邊。。。

總的來看,《刺激戰場》在畫質、地圖、操作等很多方面的比拼上都要好過了《全軍出擊》,留給天美的時刻可能不多了!


果鋮玩玩吧


個人認為全軍較為優勝過刺激。

無論畫質,流暢度,聲效,打擊感,動作感等都優勝過刺激。

刺激戰場,bug多,非常的多,多到不知道咋形容。2跑,卡無傷,卡2級跳等等,不知道光子技術不夠,還是偷懶這就不得而知了。

全軍出擊,bug少,非常的少,只有少量地圖縫bug(已經修復)和人組動作有2個無傷大雅的bug,就沒有了。

刺激戰場,聲效,真的是個垃圾。槍聲就是個玩具槍的聲音,5毛錢的聲音包,還一年都不捨得換。

全軍出擊,請帶著公平心去感受,眼裡只有光子的就不用去感受,有色眼鏡帶著到那都是舔著光子。

太多了,

就不一一說了。

畢竟全軍現在半死不活的樣子,也不值得去深究那個好,那個壞。

愛玩那個玩那個。

全軍出擊,剛出的時候,吃手機配置的很。那是時候大部分玩家手中的都是4核的帶不動。過年了玩家的手機不少都換到6到8核的手機了,可以去體現一下吧。唯一搞笑的輪到刺激吃手機配置了。

還有一點玩刺激,必須眼皮子眯成一條線去玩,才能看出真實感,高清有碼遊戲,你懂的。


盤他遊戲解說


選擇那個遊戲看你有什麼需求吧

一:刺激戰場,開黑吃雞

刺激戰場玩得人比全軍出擊多得多,至少我身邊的人都玩的是刺激戰場,如果你想和朋友一起開黑,那就玩刺激戰場吧,畢竟全軍出擊限制機型。我覺得刺激戰場有一個缺點就是外掛太多,除草透視等軟件外掛,還有人用電腦來玩,用軟件破解了遊戲識別,把電腦識別成手機。

二:全軍出擊,質量較高

全軍出擊的天美工作室,可以說是手遊改革者,天天酷跑、天天飛車,全民飛機大戰、王者榮耀等,在處理一些細節上肯定是經驗豐富。而且全軍出擊限制機型,就代表玩全軍出擊都是用好手機的人,這樣有兩個好處,坑的比較少,手機性能高,玩遊戲還差那就是自身的原因了,在技術一樣的玩家,手機性能好,當然玩得更好;我個人覺得,用手機性能好的人平均素質都比較高吧,沒有什麼歧視,我覺得這應該是一個現實,我自己手機也進不去全軍出擊,反正在刺激戰場路人局有時候被隊友炸死和用車攆死。




修仙神喵


《刺激戰場》是騰訊旗下的光子工作室負責的,《全軍出擊》則是騰訊旗下的天美工作室負責的,因天美負責的遊戲大多氪金比較嚴重,故而對光子負責的《刺激戰場》更有好感。

相較於畫面來說《刺激戰場》比《全軍出擊》不知道強多少倍,但是畫質優美的弊端就是對於手機性能要求肯定要高些,而《全軍出擊》雖然畫質差點但是基本上適用於所有機型,對手機性能的要求也就不那麼高。

通過對比個人還是傾向於《刺激戰場》,不僅畫質優美而且還高度還原端遊。


WOLF劍舞江山


  1. 《刺激戰場》對端遊的還原度比《全軍出擊》高點(個人認為);

  2. 某些物品的設置感覺五毛錢特效似的,例如煙霧彈,《刺激戰場》中的煙霧彈炸開後是比較像煙霧一點,而《全軍出擊》中則有點像棉花糖一樣(以前玩的時候,現在不清楚改沒改);

  3. 最主要還是個人喜好,對於端遊的還原度高點的手遊我個人是比較舒服的。

  4. 聽說《全軍出擊》中人機較多,我不太清楚,但兩者我感覺都是差不多的人機吧。《刺激戰場》其實也不少。

最後同種遊戲相差肯定不是很大的,就看你自己更喜歡裡面的界面啊,一些物品的特效啊之類的,就選擇那個就行,當然兩個一起玩也不是不可以的。

小淦說遊戲


哈嘍大家好,我是魔音小C!

1、都是出身騰訊的正版手遊

《刺激戰場》是光子工作室出品。

《全軍出擊》是天美工作室出品。


二者都是正版授權,移植於端遊《絕地求生》,只是設計運營方分為兩個工作室,在這一點上屬於相愛相殺。

2、二者的畫質爭議

遊戲畫質對於遊戲的體驗影響可謂非常大,一直有人說《全軍出擊》的畫質更好,也一直有《刺激戰場》的擁護者不服。小C經過幾次全軍試玩,希望對此做一個客觀的評價。

由於這兩款遊戲都是3D模擬真實場景的手遊,想要流暢運行,對設備性能的要求也不低,尤其是《刺激戰場》,想運行HDR高清模式需要更高的設備支持,《全軍出擊》對設備的要求相對要低一些。因此,為了避免手機過度發熱、卡頓,很多人不得不選擇流暢畫質,還有,流暢畫質中不顯示陰影效果,草叢的密度低,也是最容易發現伏地魔的畫質,衝著這一點,也有不少人會選擇。雖然《刺激戰場》的流暢畫質相比之下顆粒感也比較強,整個畫面談不上質感二字,但總體還是相對真實可以接受的。


而《全軍出擊》的流暢畫質下確實比《刺激戰場》更渣,場景貼圖顆粒感極強,甚至有時會出現馬賽克狀的顆粒,房屋、地面、植被等的場景貼圖也不自然。

那麼高清畫質下呢?小C特地採用HDR高清寫實試玩一局《刺激戰場》絕地海島,又採用高清寫實試玩一局《全軍出擊》絕地島(兩者均未開啟抗鋸齒),在遊戲中畫質差別確實是有一些,但差別並不算特別大,誰好誰壞也不能一概而論。首先從畫面整體亮度和均衡度來看,刺激戰場的表現明顯高於全軍。

《刺激戰場》的遊戲場景亮度更高,視覺感受更為均衡舒適。

而《全軍出擊》的畫面是相對灰暗一些。


(配圖均截取於視頻文件,像素沒有直接截屏的圖片文件清晰,但也基本能看出差別)

關於場景貼圖,尤其是某些貼圖的反光度上,比如降落傘、防彈衣、服裝、揹包、載具等,全軍的反光度更高,應該是因為模型平滑度設置過高而導致打完燈光後反光度太高,影響了真實質感。

從畫面細節細膩度方面來看,客觀的說,全軍的細節程度確實略微高於刺激戰場,最明顯的是植被的細節顯示,刺激戰場即使是最高畫質,近看時它的植被仍然是模糊的,全軍會略微真實一些。

關於陰影,小C個人感覺刺激戰場陰影顯示的真實度要高於全軍,造成這種區別的原因可能在於環境燈光的設置不同,刺激戰場的日光模擬真實度要高於全軍。

綜上,從畫質上來講,《刺激戰場》綜合指數並不輸全軍,因為無論從流暢、均衡、高清、HDR高清,刺激戰場都能做到“均衡”二字,整個畫面都是比較舒適而真實的;而全軍呢,高畫質下細節程度略高,但缺點是環境場景燈光不自然,模型平滑度過高,塑料感更強。

還有關於畫面設置,《刺激戰場》是支持實時修改畫面設置,在一局遊戲中可以隨時變換,即時生效。


而全軍出擊則是在開局前設置好的畫質不能變更,更改只能在下一局生效。

3、人物模型及動作

兩者在人物設定上都相似,包括性別、人種、膚色、髮型、髮色上都可以根據自己的審美來選擇,但是《全軍出擊》在人物造型上,尤其是面部,個人感覺沒有《刺激戰場》把控的人物比例更好。但是全軍可選擇諸如粉色、藍色、火紅等非常鮮豔的髮色(當然在遊戲中的芭比感也很強,非常二次元)。

而《刺激戰場》只能選擇黑色系、棕黃色系、最出格就是灰白的髮色,不過在遊戲中看來,更自然而真實。



人物動作上,作為手遊,二者肯定都有一些不太符合實際的動作,比較下來,小C認為《刺激戰場》的人物動作樸實而自然,而《全軍出擊》的動作略微花哨,而且人物在做跑動轉向的動作時略有一些飄;擊殺敵人時也是,《刺激戰場》只是中彈跪地倒下。

而《全軍出擊》中被擊斃時有幾種動作隨機出現,有翻身倒地、有側身倒地、有屈膝後仰(這個有點慢半拍)等。

4、關於地圖

目前《刺激戰場》有四個大地圖,海島、沙漠、雨林、雪地。(下圖)


而《全軍出擊》沒有雪地地圖,海島地圖卻分為“全軍經典”和“絕地島”兩種,“絕地島”是後推出的海島地圖,總體選擇上更少一些,可能是暫時停更的緣故。(下圖)

另外二者的小地圖也有很大不同,《刺激戰場》的小地圖與大地圖保持同色。而《全軍出擊》的小地圖會變為低飽和接近灰色。相比之下,顯然刺激戰場的小地圖更實用,更容易讓玩家方便的在小地圖中獲取準確的位置信息。

5、天氣系統

《刺激戰場》的海島地圖早就有“黃昏模式”隨機出現,後續海島地圖又推出了“晝夜交替”。早前又推出了“大霧”和“雷雨天氣”,而“大霧”是在四個地圖都隨機刷新,“雷雨天氣”除冰封雪地維寒迪外,在其他三個地圖隨機刷新。

《全軍出擊》早前一直沒有天氣系統,直到今年3月才推出了天氣系統,“清晨”、“黃昏”隨機刷新。


6、關於排位

二者都有排位系統,但是還有一些差別。《刺激戰場》是七個常規段位——熱血青銅,不屈白銀,英勇黃金,堅韌鉑金,不朽鑽石,榮耀皇冠,超級王牌。而全服排名前500的玩家,將會獲得”無敵戰神“的榮譽段位。每個大段間有5個小段位。

《全軍出擊》是六個常規段位——堅韌青銅,衝鋒白銀,凱旋黃金,滅世鉑金,永恆鑽石,最強王者。其中青銅和白銀分三個小段位,黃金分四個小段位,鉑金以上都是五個小段位。全軍還有段位保護機制。還有排位賽的槍王之王。

不過對於追求娛樂性的玩家來說,遊戲的可玩性才是選擇遊戲的決定性因素,段位上的小小區別並不會有太多影響。

7、機器人設定

二者在匹配時肯定都會有補充一些人機在每一局中,《刺激戰場》中的人機在發現你時,有很大幾率會直接上樓找到你,而且他們的腳步聲辨別起來特別容易,但如果你看小地圖的可視化聲音的話,你卻很難尋覓他們的蹤跡。

而《全軍出擊》中的人機,在低端局我特地等了很久他們也不會上樓來找人,都是我下去找他們,另外他們還會在一邊先行躲避一會;等升段後,這些人機才會到樓上找人,他們的反應也是直接懟到臉上的那種方式,弄的眼花繚亂,但是人機的射擊反應速度比刺激戰場略快。

8、槍械手感

在槍械手感上《刺激戰場》是穩贏的,不但後坐力更加真實,還在手遊端還原了彈道的下墜,非常難得。



而《全軍出擊》顯然在這一點上手感一般,可能在實戰方面更加適合萌新,更容易掌控一些。

9、娛樂模式&尖兵試煉

其實都是差不多的意思,《刺激戰場》有5個模式+創意工坊——絕地海島(競技)、戰爭模式(帶槍跳傘、無限復活)、刺激對決(百人參與,區域縮小,刺激升級)、極速戰場(8分鐘極速體驗)、狙擊特訓(15分鐘狙擊戰體驗)


+創意工坊(目前只有極寒模式,後續會推出至暗之夜);

《全軍出擊》有4個模式——天命圈(速戰速決)、軍團戰(決勝五軍)、復活戰(三軍對壘)、道具戰(戰術大師)。

二者也是各具特色,比如刺激戰場的創意工坊(極寒模式必須點火抵抗三場暴風雪)和全軍出擊的道具戰(有許多特色道具,比如防爆盾、噴氣揹包等),這也可能是兩個遊戲之間的最大區別了。

10、一些細節

二者雖然都移植於端遊,但在細節處理上有很多不同,比如海島地圖的房屋,雖然外觀看起來差不多,但是房屋內的格局、傢俱、裝修都不一樣,即使到了屋頂,全軍也在某些屋頂上增加了一些設備基座等小平臺。還有,《刺激戰場》曾經更新過所有房屋帶玻璃,後來由於玩家反映所以又取消了,但《全軍出擊》仍然是帶玻璃的,低畫質下玻璃還不明顯,不仔細看不知道有沒有玻璃;高畫質下玻璃還算明顯。還有海島地圖的地點名稱,比如《刺激戰場》的“山頂廢墟”,在《全軍出擊》裡是叫做“S山”;全軍裡面的人物動作在換彈時候還會有一個向後掏揹包的動作,諸如此類。


不管怎麼樣,二者都源於端遊,實際上並沒有本質上的區別,也沒法一概而論到底哪款遊戲更好玩,全看個人選擇了。小C在兩者之間更傾向於《刺激戰場》,畢竟身邊的朋友都在《刺激戰場》,而且它的真實度和手感也的確更令人喜歡。


好了,今天就說這麼多,不管您玩的是哪一款遊戲都好,都祝你們大吉大利,今晚吃雞!


魔音小C


我個人覺得全軍還不錯,在ipad上的畫質,全軍比不上刺激,關鍵是朋友們玩的多啊,所以就跟著玩刺激了。刺激一般匹配就有排位積分,全軍是和王者一樣有排位賽,個人覺得,全軍拍位,進前十有點難,圈都很小了,都還有五六十人,刺激只要不浪前十很容易,沒看到什麼人的,就還剩20幾個人了。為什麼都說全軍電腦多呢?


星是傳說


全軍出擊畫面沒話說,本來玩遊戲只玩畫面好的。刺激只是妹子開黑的時候玩一下,畢竟現在手機這麼好,畫面看起來舒服才好吧~_~


shenmshenme神呢


主要看個人。 我個人感覺刺激戰場的操控更流暢。全軍出擊畫質更好。


背水遊戲解說


我的群友只玩全軍出擊


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