《刺激战场》和《全军出击》哪个更好玩?

实在9978


自从《刺激战场》和《全军出击》发布以来,吃鸡手游的阵地现已从腾讯对网易,逐步变成了《刺激战场》和《全军出击》的对战。其实有大一部分原因就是《刺激战场》打着还原端游,正版授权的口号。

对比一下刺激战场和全军出击各自的沙漠地图,可以看出,全军出击相比之下是有比较明显的缩水的,在画质和建筑上都有模仿。

刺激战场沙漠地图


全军出击沙漠地图

《刺激战场》还原端游地图,游戏引擎用的是虚幻4,画质自然不用说。

刺激战场游戏画质

刺激战场画质

绝地求生·刺激战场里的人物动作也还原了端游,没有像荒野行动一样,跳起来的时候很逗!两手一前一后,很僵硬。很多玩家喜欢还是因为还原端游,画质不错的原因吧。

全军出击虽然是正版吃鸡手游,但却没有把端游里复杂的地形、石头、房屋都复制过来,走的是手游简单化的游戏理念。

全军出击画质

全军出击沙漠地图

这和当年天美出的《王者荣耀》是一个原理,连枪械射击与端游相比都过于简单化,比较适合新手玩家,没玩过此类游戏的玩家可以很快上手。

但缺点就是玩多了之后没有操作感,由于射击后坐力小的原因,直接导致点射狙击枪种除了能一发爆头的98k都没人用,点射步枪m16更是被晾在一边。。。

总的来看,《刺激战场》在画质、地图、操作等很多方面的比拼上都要好过了《全军出击》,留给天美的时刻可能不多了!


果铖玩玩吧


个人认为全军较为优胜过刺激。

无论画质,流畅度,声效,打击感,动作感等都优胜过刺激。

刺激战场,bug多,非常的多,多到不知道咋形容。2跑,卡无伤,卡2级跳等等,不知道光子技术不够,还是偷懒这就不得而知了。

全军出击,bug少,非常的少,只有少量地图缝bug(已经修复)和人组动作有2个无伤大雅的bug,就没有了。

刺激战场,声效,真的是个垃圾。枪声就是个玩具枪的声音,5毛钱的声音包,还一年都不舍得换。

全军出击,请带着公平心去感受,眼里只有光子的就不用去感受,有色眼镜带着到那都是舔着光子。

太多了,

就不一一说了。

毕竟全军现在半死不活的样子,也不值得去深究那个好,那个坏。

爱玩那个玩那个。

全军出击,刚出的时候,吃手机配置的很。那是时候大部分玩家手中的都是4核的带不动。过年了玩家的手机不少都换到6到8核的手机了,可以去体现一下吧。唯一搞笑的轮到刺激吃手机配置了。

还有一点玩刺激,必须眼皮子眯成一条线去玩,才能看出真实感,高清有码游戏,你懂的。


盘他游戏解说


选择那个游戏看你有什么需求吧

一:刺激战场,开黑吃鸡

刺激战场玩得人比全军出击多得多,至少我身边的人都玩的是刺激战场,如果你想和朋友一起开黑,那就玩刺激战场吧,毕竟全军出击限制机型。我觉得刺激战场有一个缺点就是外挂太多,除草透视等软件外挂,还有人用电脑来玩,用软件破解了游戏识别,把电脑识别成手机。

二:全军出击,质量较高

全军出击的天美工作室,可以说是手游改革者,天天酷跑、天天飞车,全民飞机大战、王者荣耀等,在处理一些细节上肯定是经验丰富。而且全军出击限制机型,就代表玩全军出击都是用好手机的人,这样有两个好处,坑的比较少,手机性能高,玩游戏还差那就是自身的原因了,在技术一样的玩家,手机性能好,当然玩得更好;我个人觉得,用手机性能好的人平均素质都比较高吧,没有什么歧视,我觉得这应该是一个现实,我自己手机也进不去全军出击,反正在刺激战场路人局有时候被队友炸死和用车撵死。




修仙神喵


《刺激战场》是腾讯旗下的光子工作室负责的,《全军出击》则是腾讯旗下的天美工作室负责的,因天美负责的游戏大多氪金比较严重,故而对光子负责的《刺激战场》更有好感。

相较于画面来说《刺激战场》比《全军出击》不知道强多少倍,但是画质优美的弊端就是对于手机性能要求肯定要高些,而《全军出击》虽然画质差点但是基本上适用于所有机型,对手机性能的要求也就不那么高。

通过对比个人还是倾向于《刺激战场》,不仅画质优美而且还高度还原端游。


WOLF剑舞江山


  1. 《刺激战场》对端游的还原度比《全军出击》高点(个人认为);

  2. 某些物品的设置感觉五毛钱特效似的,例如烟雾弹,《刺激战场》中的烟雾弹炸开后是比较像烟雾一点,而《全军出击》中则有点像棉花糖一样(以前玩的时候,现在不清楚改没改);

  3. 最主要还是个人喜好,对于端游的还原度高点的手游我个人是比较舒服的。

  4. 听说《全军出击》中人机较多,我不太清楚,但两者我感觉都是差不多的人机吧。《刺激战场》其实也不少。

最后同种游戏相差肯定不是很大的,就看你自己更喜欢里面的界面啊,一些物品的特效啊之类的,就选择那个就行,当然两个一起玩也不是不可以的。

小淦说游戏


哈喽大家好,我是魔音小C!

1、都是出身腾讯的正版手游

《刺激战场》是光子工作室出品。

《全军出击》是天美工作室出品。


二者都是正版授权,移植于端游《绝地求生》,只是设计运营方分为两个工作室,在这一点上属于相爱相杀。

2、二者的画质争议

游戏画质对于游戏的体验影响可谓非常大,一直有人说《全军出击》的画质更好,也一直有《刺激战场》的拥护者不服。小C经过几次全军试玩,希望对此做一个客观的评价。

由于这两款游戏都是3D模拟真实场景的手游,想要流畅运行,对设备性能的要求也不低,尤其是《刺激战场》,想运行HDR高清模式需要更高的设备支持,《全军出击》对设备的要求相对要低一些。因此,为了避免手机过度发热、卡顿,很多人不得不选择流畅画质,还有,流畅画质中不显示阴影效果,草丛的密度低,也是最容易发现伏地魔的画质,冲着这一点,也有不少人会选择。虽然《刺激战场》的流畅画质相比之下颗粒感也比较强,整个画面谈不上质感二字,但总体还是相对真实可以接受的。


而《全军出击》的流畅画质下确实比《刺激战场》更渣,场景贴图颗粒感极强,甚至有时会出现马赛克状的颗粒,房屋、地面、植被等的场景贴图也不自然。

那么高清画质下呢?小C特地采用HDR高清写实试玩一局《刺激战场》绝地海岛,又采用高清写实试玩一局《全军出击》绝地岛(两者均未开启抗锯齿),在游戏中画质差别确实是有一些,但差别并不算特别大,谁好谁坏也不能一概而论。首先从画面整体亮度和均衡度来看,刺激战场的表现明显高于全军。

《刺激战场》的游戏场景亮度更高,视觉感受更为均衡舒适。

而《全军出击》的画面是相对灰暗一些。


(配图均截取于视频文件,像素没有直接截屏的图片文件清晰,但也基本能看出差别)

关于场景贴图,尤其是某些贴图的反光度上,比如降落伞、防弹衣、服装、背包、载具等,全军的反光度更高,应该是因为模型平滑度设置过高而导致打完灯光后反光度太高,影响了真实质感。

从画面细节细腻度方面来看,客观的说,全军的细节程度确实略微高于刺激战场,最明显的是植被的细节显示,刺激战场即使是最高画质,近看时它的植被仍然是模糊的,全军会略微真实一些。

关于阴影,小C个人感觉刺激战场阴影显示的真实度要高于全军,造成这种区别的原因可能在于环境灯光的设置不同,刺激战场的日光模拟真实度要高于全军。

综上,从画质上来讲,《刺激战场》综合指数并不输全军,因为无论从流畅、均衡、高清、HDR高清,刺激战场都能做到“均衡”二字,整个画面都是比较舒适而真实的;而全军呢,高画质下细节程度略高,但缺点是环境场景灯光不自然,模型平滑度过高,塑料感更强。

还有关于画面设置,《刺激战场》是支持实时修改画面设置,在一局游戏中可以随时变换,即时生效。


而全军出击则是在开局前设置好的画质不能变更,更改只能在下一局生效。

3、人物模型及动作

两者在人物设定上都相似,包括性别、人种、肤色、发型、发色上都可以根据自己的审美来选择,但是《全军出击》在人物造型上,尤其是面部,个人感觉没有《刺激战场》把控的人物比例更好。但是全军可选择诸如粉色、蓝色、火红等非常鲜艳的发色(当然在游戏中的芭比感也很强,非常二次元)。

而《刺激战场》只能选择黑色系、棕黄色系、最出格就是灰白的发色,不过在游戏中看来,更自然而真实。



人物动作上,作为手游,二者肯定都有一些不太符合实际的动作,比较下来,小C认为《刺激战场》的人物动作朴实而自然,而《全军出击》的动作略微花哨,而且人物在做跑动转向的动作时略有一些飘;击杀敌人时也是,《刺激战场》只是中弹跪地倒下。

而《全军出击》中被击毙时有几种动作随机出现,有翻身倒地、有侧身倒地、有屈膝后仰(这个有点慢半拍)等。

4、关于地图

目前《刺激战场》有四个大地图,海岛、沙漠、雨林、雪地。(下图)


而《全军出击》没有雪地地图,海岛地图却分为“全军经典”和“绝地岛”两种,“绝地岛”是后推出的海岛地图,总体选择上更少一些,可能是暂时停更的缘故。(下图)

另外二者的小地图也有很大不同,《刺激战场》的小地图与大地图保持同色。而《全军出击》的小地图会变为低饱和接近灰色。相比之下,显然刺激战场的小地图更实用,更容易让玩家方便的在小地图中获取准确的位置信息。

5、天气系统

《刺激战场》的海岛地图早就有“黄昏模式”随机出现,后续海岛地图又推出了“昼夜交替”。早前又推出了“大雾”和“雷雨天气”,而“大雾”是在四个地图都随机刷新,“雷雨天气”除冰封雪地维寒迪外,在其他三个地图随机刷新。

《全军出击》早前一直没有天气系统,直到今年3月才推出了天气系统,“清晨”、“黄昏”随机刷新。


6、关于排位

二者都有排位系统,但是还有一些差别。《刺激战场》是七个常规段位——热血青铜,不屈白银,英勇黄金,坚韧铂金,不朽钻石,荣耀皇冠,超级王牌。而全服排名前500的玩家,将会获得”无敌战神“的荣誉段位。每个大段间有5个小段位。

《全军出击》是六个常规段位——坚韧青铜,冲锋白银,凯旋黄金,灭世铂金,永恒钻石,最强王者。其中青铜和白银分三个小段位,黄金分四个小段位,铂金以上都是五个小段位。全军还有段位保护机制。还有排位赛的枪王之王。

不过对于追求娱乐性的玩家来说,游戏的可玩性才是选择游戏的决定性因素,段位上的小小区别并不会有太多影响。

7、机器人设定

二者在匹配时肯定都会有补充一些人机在每一局中,《刺激战场》中的人机在发现你时,有很大几率会直接上楼找到你,而且他们的脚步声辨别起来特别容易,但如果你看小地图的可视化声音的话,你却很难寻觅他们的踪迹。

而《全军出击》中的人机,在低端局我特地等了很久他们也不会上楼来找人,都是我下去找他们,另外他们还会在一边先行躲避一会;等升段后,这些人机才会到楼上找人,他们的反应也是直接怼到脸上的那种方式,弄的眼花缭乱,但是人机的射击反应速度比刺激战场略快。

8、枪械手感

在枪械手感上《刺激战场》是稳赢的,不但后坐力更加真实,还在手游端还原了弹道的下坠,非常难得。



而《全军出击》显然在这一点上手感一般,可能在实战方面更加适合萌新,更容易掌控一些。

9、娱乐模式&尖兵试炼

其实都是差不多的意思,《刺激战场》有5个模式+创意工坊——绝地海岛(竞技)、战争模式(带枪跳伞、无限复活)、刺激对决(百人参与,区域缩小,刺激升级)、极速战场(8分钟极速体验)、狙击特训(15分钟狙击战体验)


+创意工坊(目前只有极寒模式,后续会推出至暗之夜);

《全军出击》有4个模式——天命圈(速战速决)、军团战(决胜五军)、复活战(三军对垒)、道具战(战术大师)。

二者也是各具特色,比如刺激战场的创意工坊(极寒模式必须点火抵抗三场暴风雪)和全军出击的道具战(有许多特色道具,比如防爆盾、喷气背包等),这也可能是两个游戏之间的最大区别了。

10、一些细节

二者虽然都移植于端游,但在细节处理上有很多不同,比如海岛地图的房屋,虽然外观看起来差不多,但是房屋内的格局、家具、装修都不一样,即使到了屋顶,全军也在某些屋顶上增加了一些设备基座等小平台。还有,《刺激战场》曾经更新过所有房屋带玻璃,后来由于玩家反映所以又取消了,但《全军出击》仍然是带玻璃的,低画质下玻璃还不明显,不仔细看不知道有没有玻璃;高画质下玻璃还算明显。还有海岛地图的地点名称,比如《刺激战场》的“山顶废墟”,在《全军出击》里是叫做“S山”;全军里面的人物动作在换弹时候还会有一个向后掏背包的动作,诸如此类。


不管怎么样,二者都源于端游,实际上并没有本质上的区别,也没法一概而论到底哪款游戏更好玩,全看个人选择了。小C在两者之间更倾向于《刺激战场》,毕竟身边的朋友都在《刺激战场》,而且它的真实度和手感也的确更令人喜欢。


好了,今天就说这么多,不管您玩的是哪一款游戏都好,都祝你们大吉大利,今晚吃鸡!


魔音小C


我个人觉得全军还不错,在ipad上的画质,全军比不上刺激,关键是朋友们玩的多啊,所以就跟着玩刺激了。刺激一般匹配就有排位积分,全军是和王者一样有排位赛,个人觉得,全军拍位,进前十有点难,圈都很小了,都还有五六十人,刺激只要不浪前十很容易,没看到什么人的,就还剩20几个人了。为什么都说全军电脑多呢?


星是传说


全军出击画面没话说,本来玩游戏只玩画面好的。刺激只是妹子开黑的时候玩一下,毕竟现在手机这么好,画面看起来舒服才好吧~_~


shenmshenme神呢


主要看个人。 我个人感觉刺激战场的操控更流畅。全军出击画质更好。


背水游戏解说


我的群友只玩全军出击


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