32個設計行業“猛料”!好戳心!

聽過那麼多道理,依然過不好這一生!

今天,讓我們來聽聽一位設計師的“心語”,如戳中你的小心臟,請別怪。

01 鐵打的“總監”、流水的“繪圖員”。

基本這個行業繪圖員(助理)兩年一輪換,能留住的就是設計師。只要能堅持五年的,絕對能耗上高級設計師。這條定律適用於全行業!側面反映了新人的浮躁,當然“總監”必須雷打不動。


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2 儘管全民吐槽設計的產業標準化影響創新力,但是要知道每家老闆都在盤算這件事。

設計本質來說還是一門生意,老闆要考慮持久的盈利模式,尤其企業不能依賴於某個總監,公司的長治久安,制度比個人更重要。


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3 設計行業,作品重要還是業務重要?業務重要!

沒有業務,公司就要喝西北風,作品只是自我意淫,先活下來再考慮精神上的東西。大部分成功企業,都是賺錢同時再兼做點作品,不要相信作品能吸引多少業務,吸引業務的方式很多,作品只是錦上添花。


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4 平臺比能力更重要!

好的平臺能讓重新認識這個行業,接觸更全面、更優秀的業務資源,而能力這件事卻很飄渺,尤其遇到一些剛需的案子,只會快速毀掉一個人的信心!


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5 如果你設計能力不好,可以練練口才!

條條大道通羅馬,專業是一部分,表達也是一種能力!


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6 設計師的創造力集中爆發年齡就在22歲~30歲,後面就是養尊處優,一蹶不振、準備轉行了。

所以成才就看這八年了,30歲出不來,基本就蓋棺定論了,絕對不是危言聳聽。


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7 做設計不要太將“天分”當回事。

設計不是藝術,只要努力都能養家餬口(大師除外),當然,也別把“大師”當回事,都是生意人,就看誰碰上了好的時代!


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8 好作品是一個團隊努力的結果。

很多牛逼的帶頭大哥,去掉公司的光環單幹後就再沒音訊,重要原因是平臺資源沒有了,一切基本要重新來過。


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9 新人快速進步的捷徑是多問和多實踐,其它都是虛的。

多問是解疑關鍵步驟,這一點大多新人是難以啟齒的,因為怕被鄙視,結果一直定格在新人圈裡,實踐是夢想照進現實的關鍵,這條略過,我們大多人是說的多做得少…


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10 設計師的瓶頸有很多,最大瓶頸是僧多粥少,無法晉級。

設計師不要頻繁跳槽,但是很明顯公司阻礙了你的發展,或者環境不適合,要果斷調轉方向。當然一年換幾家,基本就是個人問題。


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12 設計最怕的是人云亦云,好的設計就該百花齊放,相互不爽。

如果大家都喜歡同一種風格,要麼是人家廣告做得好,要麼就是你根本沒看懂,閉眼從了。


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13 能持續做設計十年的,絕對是真愛。

如果看到哪位白花蒼蒼的專家還持久專注於設計這件事,這種精神是值得讚揚的,要知道大部分從業者在這個階段,滿腦子基本就是“生意”二字!


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14 設計費的組成從來不只是設計本身的價值,他還有品牌溢價、過程服務、以及安全感多重因素組成!

如果你沒有品牌,就好好想想前面幾項!


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15 設計專家肯定都是全通的,從來沒有隻會創意不會畫圖的大師。

不要相信那種勾幾筆草圖就可以成大師的,後面很多艱辛的工作只是人家不方便展示!


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16 設計師創業是最容易失敗的,原因是設計思維和業務思維很多方面從習慣上是相沖的。

做生意不能太較真,但做設計不能不較真!


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17 什麼叫“品牌”,同一套案例,你說是你做的,大家會將你鄙視的一無是處,你說是某位大師做的,大家就會思考:“為什麼大師的想法就是獨特?肯定有他的原因”。

品牌關鍵點就是,還沒開始,大家已經先入為主認可它的價值!


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18 如果你沒有特別業餘愛好,設計是個很好選擇。

沒有門檻,只要品位高點,都能倒騰點成就感!

19 國內做設計,大多都是先有了作品再給他賦予概念。

老外都是先有概念再做設計,我們的概念都是“外衣”,而別人卻是“血液”!


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20 機會留給有準備的人,但是當你全部都準備好了,機會也就錯過了,所以機會常常留給已經在準備卻有勇氣開始的人。

總覺得現在的水平擔負不了眼下的項目,但是假如你放棄的話,可能下次就再也碰不到這樣好的項目和機會了。很多設計師的成長都是在這種似懂非懂中摸索成長的,設計很難剛剛好!

21 沒有做不完的項目,也不存在邁不過去的坎,所以不用太在意失敗,只要年輕,都有機會!

很多時候我們以為跌倒一次可能是人生很重要的痛,真的多年後回想,那都不叫事。

22 不要迷信幾十稿方案比選,方案越多,越會迷惑客戶的決定。

最好的思路是兩種,傳統型和創意型,大部分最終結果要麼是兩者融合,要麼就是傳統型,方案比選,客戶目的不是考驗你有多少個創意,重要是你是否用心。

23 設計師最好的作品永遠在下一個。

不是因為低調,而是每次案例都會積累很多失敗的經驗,讓你不得不反省犯過的錯,如果真要問到是否有完美的方案,沒有,因為每個項目都是獨一無二的,所以問題也會層出不窮,命中註定,沒有完美。

24 享受生活,享受設計,一直是悖論。

現實是員工通宵加班繪圖中感悟生活,老闆在休閒生活中體驗設計。

25 有一種從業門檻叫“兩年以上工作經驗”。

因此助長了大批應屆畢業生流離失所,前兩年無所適從,或者只能學歷造假、或者先就業後擇業、或者無償入職。這些現象告訴我們大學期間兼職是多麼重要,否則基本就是畢業即失業!

26 經驗是把雙刃劍。

好的是讓你效率更高,少走彎路,壞的是經驗具有排他性,因為它會主動過濾一些認為不好的,規避一些可能的風險,所以經驗有時候又會阻礙創新力,缺乏探索的源動力。永遠無知,永遠好奇,永遠飢渴,這是設計應該具備的品德!

27 有手繪設計習慣的設計師一般成長會比較快!

手繪四大功效:裝逼、輔助記憶、瞬間效果展示、陶冶情操。第一條都懂,就是唬客戶的,第二條很重要,俗話說好記憶不如爛筆頭,手指連心,動手比干看記憶要快速些,第三條就簡單了,啪啪啪,幾條線就拉個空間透視,效果呈現較快,第四條,會手繪的大多喜歡畫畫,沒事畫個美女,也是棒棒噠。當然說明:設計能力高低跟手繪能力沒有半毛錢關係。這些年見過大多設計能力好的,手繪都一般。

28 什麼叫個人風格?做自己,你就有了個人風格!

很多設計師在問,我的風格究竟是什麼?我自己也不知道,其實很簡單,挑幾個你喜歡的設計師作品,融合下,基本就能確定你的方向,然後做專這套體系,慢慢的,你的喜好會融入其中,你的風格就浮出水面了,不要擔心會重複,只要勇敢做自己,你的品味慢慢會讓你獨一無二,國內很多設計大溼早期都是在致敬路上慢慢找到自我。

29 從業都會遇到枯燥期和迷茫期,最好的良藥就是興趣!

早期錢會讓你滿足於現有的處境,但日復一日的重複很容易消磨一個人的耐性,這個時候興趣是支撐你走下去的唯一良藥,沒有對設計的興趣,根本無法堅持下來。尤其談的還是看似枯燥的平面優化?所以想持久做一件事,首先要想辦法讓自己愛上這件事。

30 很多設計師經常糾結於設計究竟要掌握幾門技術才能夠闖蕩江湖,沒那麼複雜,市場需要什麼,你都需掌握。

很多設計師經常會問,剛畢業是不是要PS、CAD、ID、Lumion、手繪都要會,是的,多掌握一門技能會讓你很快融入這個行業,這是初始階段;當積累兩年助理經驗後,閱歷會提醒你需要積累更多方案能力經驗,三到五年後,你基本可以擔負完整的項目,閱歷又會要求你需要掌握帶領團隊共同進退的項目以及團隊管理水平;六到八年後,手上項目會越多,你會發現需要掌握更多公司事務以及項目管理經驗,可能會思考怎樣的人生定位會更加適合你的角色。讀書,可以明智,但閱歷,會讓你懂的生活。不用太急,到那個階段,你會慢慢找到自己。


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