王者榮耀策劃對李白十分不滿,言外之意李白現在強度超標,是不是意味著將進行削弱?

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李白這個英雄,確實是讓人歡喜讓人憂,之前會玩李白的都是大神,因為他的操作難度實在是太高,很多玩家就算整天練習,也不可能將他運用自如,在經過了調整之後,雖然說難度上有些降低,但隨之而來的也是傷害調整,否則他會成為遊戲中bug的存在,相信大家也都還記得當時削弱難度後,他的火爆程度。

然而就在最近,有一些玩家卻向策劃提出了一個要求,那就是想加強李白,可以說這個要求在任何人看來都是無理的,因為玩家提的這個建議很明顯是想讓官方再進行傷害上的加強,這一點別說是官方,我想絕大多數的玩家都不會同意,策劃並沒有正面回答這個問題,但是卻用另一種方式表達了出來。

策劃的意思是,加強可以,但是需要削弱他的無法選中效果,我們也都知道,其實李白的恐怖之處就是他的這個效果,雖然說李白比較脆,但是因為有著這樣的一個能力,導致他的生存能力大大提升,三個技能中,兩個無法選中,一技能還有三段位移,僅憑這些,就足以讓很多英雄對李白無法剋制,策劃這麼說,言外之意也是對李白的這個效果表示相當不滿,甚至是有些超標。

其實我認為這名策劃回懟的很對,作為一名老牌刺客,玩家們喜歡他很正常,但是這種無理要求讓人感覺確實有些太過份,在會玩的玩家手中,現在的李白僅憑著超強的騷擾能力都能讓對手煩不勝煩,既然策劃表達出這樣的想法,我想對李白的削弱可能只是時間問題,小夥伴們,你們認為現在的李白超標嗎?


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大家好,我是最愛嗶嗶的凡米電競了!

進場退場都輕鬆自如的李白

一技能擁有三段位移的李白,任何時候進場或者退場,都顯得無比的輕鬆自如,光這個機制,是顯得有點超標的。何況二技能和三技能都有一個讓無數英雄羨慕嫉妒恨的機制——無法選中。配合這個屬性的李白在團戰的混戰中。如魚得水的李白在技能機制這一塊確實非常超標。



近乎無敵般的進場,手速足夠快的話,還可以做到無傷退場,光打一波消耗和騷擾就讓對面脆皮手忙腳亂的。作為刺客的李李白,如此優秀的機制也算非常高度的契合他的身份,但是足夠安全無風險的機制,傷害就不能太高。

現在這個傷害量算是剛剛好,至少我玩法師射手的時候,只要對面是李白,我都特別害怕被他進來無腦一套,所以都會刻意保持安全距離。或者提前出輝月、熾熱者等保命裝。否則死得不明不白的時候,就特別想向這個策劃吐槽李白強度超標,怎麼可以擁有這麼變態的英雄。

如果加強傷害,那就要平衡其他能力

低風險進場,高收益退場的英雄都屬於強度超標的英雄,刺客職業針對單人快速帶走是基本能力。但是如果在一堆人裡面瀟灑帶走對面幾個脆皮的話,這種英雄必上辦位,看看司馬懿和上官婉兒就知道了。也可以看看大招還可以吸血的早起李白辦位坐到生,難道這樣你們才喜歡嗎!



加強李白傷害可以,但是必須降低無法選中的時間,或者增加今二三技能CD,單位時間內釋放技能就要變少。這樣才合乎峽谷公平公正的原則!

最後

自從一技能可以增加解鎖大招的次數之後,連我這種手殘黨都可以輕鬆自然的玩起了曾經讓我夢寐以求的峽谷第一顏值的李白。那麼在大神手裡,李白將更加的強,這都必須要去懷疑了,對於新老玩家都是一大福音啊!


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關注王者大隊委,王者不掉隊

最近一段時間,王者營地也跟熱鬧,很多玩家紛紛表示要加強自己的本命英雄,比如李白,花木蘭等等,但是這些加強並沒有得到策劃的認同,反而覺得想法很幼稚。

按照策劃的想法,就是很多英雄的強度已經足夠了,你覺得弱是因為其他英雄太強,所以只能說削弱誰,不能加強。

我感覺策劃偷換概念了。什麼叫做弱的英雄是因為其他太強所以才弱的,最簡單的一個例子,上個賽季的馬克,勝率低的可怕,出場率低的可怕,照他這個意思應該見過所有英雄全部削弱才對,怎麼這個賽季還加強了呢?

其實這個策劃是最打臉的策劃,我記得在上上個賽季的時候,有玩家指出是否有玄策的削弱計劃,當時給的回覆是不會,玄策是平衡中的平衡,結果沒想到僅僅只是調整了幾個bug,就開始緊急削弱,實在是打臉

李白到底需不需要加強

從勝率榜上可以看出,李白的勝率為所有刺客的第二名,出場率也是非常不錯的。從這點來看,李白的強度還是挺不錯的

所以策劃說出這種話的也不是沒有理由,看勝率啊,這麼高的勝率加出場率,再加強豈不有點超標了麼?

但是勝率並不能完全代表一個英雄的強度,各位玩家發現了麼,現版本的李白在小規模團戰其實更加吃香,打大團沒有以前厲害了。因為大招的削弱實在是太狠了,想用大招來打AOE輸出已經很難了。並且順風李白確實無敵,逆風李白也確實醬油,已經變成兩個極端了。雖然有兩段不可選中,但是我認為李白的強度還是有些偏低,可以適當的加強一點傷害


王者大隊委


最近,有這麼一組玩家和策劃之間的對話,概要如下:

玩家A:策劃大大,李白應該增強一下了

策劃:增強可以啊,把你無法選中削一下可以嗎?

玩家B:去掉2、3技能的無法選中,傷害隨便加


簡簡單單的一組對白,信息量卻很大,只要瞭解李白的都能看出些門道,為什麼呢?李白可以說是峽谷的顏值擔當,更是一名瀟灑飄逸的刺客,來無影去無蹤取人首級與千里之外! 李白在上次調整之後,一技能將進酒也可以積累劍氣了,這就讓李白的操作難度直線下降,也再一次讓李白火了起來


然而作為平衡性調整,降低了操作難度的同時也降低了李白大招對多個目標的傷害,這本是一件好事。而且現版本的李白前期其實不算很強,如果沒有輔助跟隨到4級,萬一被反個野,節奏就全亂了,如果每條線都蹦進入逆風局,可以說李白毫無作為,連刷大的地方都沒有!


李白的設計其實是很完美的,也可謂是匠心別具!

一技能三段位移可以突進和撤退,以及迷惑對手,

二技能神來之筆開啟瞬間無法選中,用來躲避關鍵技能和對目標破甲、限制走位,

三技能李白化身為劍氣在範圍內穿梭斬擊5次,期間無法被選中。

2、3技能的無法選中,也是李白賴以生存的技能,也是設計的最靈性的一種技能,刺客陣容裡或多或少都有屬於自己的特色技能和玩法,而沒有無法選中效果的李白,別說放二技能和大招了,沒有任何躲避控制的手段,很容易還沒正式進場就被活活控到死!


所以上述對話中,當玩家說李白該增強了,策劃的回應很風輕雲淡,”可以增強啊,但是把你的無法選中削一下可以嗎? ,言辭間透露出一種無奈和不屑,李白的強度和平衡性目前應該是處於策劃,可控制的範圍內,如果玩家天天叫嚷著增強李白,作為平衡假如真的削了2、3技能的無法選中,可以預言下一位進入下水道的,就是李白!




丹青解說


剛剛和策劃懟了下哈哈。。

就他目前意思看,應該是不會輕易加強某個英雄,應該會削弱不平衡英雄。。。

我最愛的花木蘭,這個英雄也被叫了無數次加強也沒有真真實實的加強

所以說,王者榮耀目前而言,改過的英雄不會在短時間內輕易再改了,至少要半年,一個賽季時間吧?

李白會玩的,還是很6的,不是嗎?




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